Overview
Guitar Hero III: Legends of Rock اکتوبر 2007 میں ریلیز ہوا اور اس نے فوری طور پر ردم گیمز (rhythm games) کے لیے ایک نیا معیار قائم کر دیا۔ Vicarious Visions کی ڈیولپمنٹ اور Activision کی پبلشنگ کے ساتھ، یہ گیم اپنے پیشروؤں کی بنیاد پر کھڑی ہوئی، جس کی سیٹ لسٹ کسی ہال آف فیم بیلٹ کی طرح محسوس ہوتی ہے: Heart کا Barracuda، Beastie Boys کا Sabotage، Kiss کا Rock and Roll All Nite، اور درجنوں دیگر ٹریکس جو ہارڈ راک، میٹل اور پنک (punk) پر محیط ہیں۔ اس کا نتیجہ اس سال کی سب سے زیادہ بکنے والی میوزک گیم کی صورت میں نکلا۔
کیریئر موڈ کھلاڑیوں کو مشکل سے مشکل تر مقامات (venues) سے گزارتا ہے، جہاں ہر قدم راک اسٹارڈم کی سیڑھی چڑھنے کے مترادف ہے۔ سیٹس مکمل کرنے سے نئے گانے، کردار اور گٹار ان لاک ہوتے ہیں، جس سے گیم کا grind نچلی مشکل کی سطحوں (difficulty settings) پر کبھی بھی بوجھ محسوس نہیں ہوتا۔ البتہ، Expert موڈ کی کہانی بالکل الگ ہے۔

Guitar Hero III: Legends of Rock content image
Gameplay and mechanics
Guitar Hero III کا کور لوپ (core loop) وہی ردم گیم فریم ورک ہے جو اس سیریز نے قائم کیا تھا: رنگین نوٹس اسکرین پر نیچے آتے ہیں، اور آپ کو پلاسٹک گٹار کنٹرولر پر متعلقہ فریٹ بٹنز (fret buttons) دبانے ہوتے ہیں اور ساتھ ہی وقت کے مطابق اسٹرمنگ (strumming) کرنی ہوتی ہے۔ Vicarious Visions نے اس بنیاد پر جو کچھ مزید شامل کیا، وہی اس انٹری کو پچھلی قسطوں سے الگ کرتا ہے۔

Guitar Hero III: Legends of Rock content image
ایک نظر میں اہم خصوصیات:
- راک لیجنڈز کے خلاف باس بیٹل موڈ
- ہیڈ ٹو ہیڈ مسابقتی ملٹی پلیئر
- ویمی (whammy) یا ٹلٹ کے ذریعے Star Power ایکٹیویشن
- عالمی مقامات پر ٹیئرڈ کیریئر پروگریشن
- ان لاک ایبل گٹارز، کردار اور آؤٹ فٹس
باس بیٹلز (boss battles) اس گیم کا سب سے یادگار اضافہ ہیں۔ کھلاڑی حقیقی راک آئیکنز سے متاثر کرداروں کا سامنا کرتے ہیں، اور جیتنے کے لیے صرف نوٹس کو درست طریقے سے ہٹ کرنا کافی نہیں ہوتا۔ آپ حریفوں کو سبوتاژ کرنے کے لیے پاور-اپس (power-ups) استعمال کر سکتے ہیں، جس سے انہیں ٹوٹے ہوئے تاروں، لیفٹی فلپ کنٹرولز، یا تیز رفتار نوٹس کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ یہ ان لمحات میں ایک سنگل پلیئر ردم گیم کو فائٹنگ گیم کے قریب لے آتا ہے۔
What makes the multiplayer worth playing?
Guitar Hero III دو الگ ملٹی پلیئر موڈز پیش کرتا ہے۔ کوآپریٹو پلے (cooperative play) میں دو گٹارسٹ مل کر گانے بجا سکتے ہیں، جس میں ایک لیڈ سنبھالتا ہے اور دوسرا باس یا ردم پارٹس۔ مسابقتی Battle Mode میں وہی پاور-اپ میکینکس استعمال ہوتے ہیں جو باس فائٹس میں تھے، جو ملٹی پلیئر کو ایک حقیقی چیلنج بنا دیتے ہیں۔

Guitar Hero III: Legends of Rock content image
آن لائن ملٹی پلیئر بھی لانچ کے وقت تمام سپورٹڈ پلیٹ فارمز پر دستیاب تھا، جس سے کھلاڑی کمرے میں دوسرے کنٹرولر کی ضرورت کے بغیر دوسروں کے خلاف مقابلہ کر سکتے تھے۔ 2007 کے لیے، یہ ایک بہت اہم فیچر تھا جس نے گیم کی لائف اسپین کو لیونگ روم سے باہر تک وسیع کر دیا۔
Setlist and audio design
سیٹ لسٹ کسی بھی Guitar Hero گیم کی ریڑھ کی ہڈی ہوتی ہے، اور یہ گیم اس معاملے میں بہترین ہے۔ ڈسک پر 70 سے زیادہ گانے موجود ہیں، جن میں Slayer، The Rolling Stones، Rage Against the Machine، اور Weezer جیسے آرٹسٹ شامل ہیں۔ ماسٹر ریکارڈنگز اور کورز کا مکس ٹریک کے لحاظ سے مختلف ہے، لیکن پچھلی قسطوں کے مقابلے میں زیادہ ماسٹر ریکارڈنگز کی شمولیت ایک نمایاں پیش رفت تھی۔
آڈیو کیلیبریشن سسٹم کھلاڑیوں کو ڈسپلے لیگ (display lag) کو ایڈجسٹ کرنے کی سہولت دیتا ہے، جو ایک عملی بہتری تھی جس نے گیم کو ٹیلی ویژن کی وسیع رینج پر زیادہ قابل رسائی بنا دیا۔ گٹار پر، DragonForce کے Through the Fire and Flames جیسے مشکل گانوں کے نوٹ چارٹس گیمنگ کی مشکل کے لیے ایک ثقافتی معیار بن گئے، جس کا حوالہ کھلاڑی آج بھی دیتے ہیں۔
Impact and legacy
Guitar Hero III نے اپنے پہلے ہفتے میں صرف شمالی امریکہ میں 1.4 ملین سے زیادہ یونٹس فروخت کیے، جس نے ردم گیمز کو ایک نیش (niche) مشغلے کے بجائے ایک مین اسٹریم صنف کے طور پر مستحکم کرنے میں مدد کی۔ یہ گیم PlayStation 2، PlayStation 3، Xbox 360، Wii، اور PC پر Windows اور macOS کے ذریعے چلتی ہے، جو اسے سیریز کے سب سے وسیع پلیٹ فارم فٹ پرنٹس میں سے ایک بناتی ہے۔ اس کے باس بیٹل فارمیٹ اور مسابقتی ملٹی پلیئر ڈیزائن نے مستقبل میں ردم گیمز کے غیر روایتی موڈز پر گہرا اثر ڈالا، اور Through the Fire and Flames آج بھی ردم گیمنگ کی تاریخ کے سب سے مشہور چیلنج گانوں میں سے ایک ہے۔

Guitar Hero III: Legends of Rock content image








