Overview
Hela: of Mice & Magic ایک 3D اوپن ورلڈ ایڈونچر گیم ہے جسے Windup نے ڈیولپ کیا ہے اور Knights Peak نے پبلش کیا ہے، جو 1 دسمبر 2026 کو ریلیز ہونے کے لیے تیار ہے۔ کھلاڑی ایک چھوٹے سے چوہے (mouse familiar) کا کردار ادا کرتے ہیں جس کی گارڈین چڑیل بیمار پڑ گئی ہے، جس کی وجہ سے وہ جنگل جس کی وہ حفاظت کرتی تھی، اب بے ترتیب ہو گیا ہے۔ اس کا پریمس سادہ ہے لیکن کافی گہرا ہے: ایک ایسی دنیا جو کبھی ایک نگہبان پر منحصر تھی، اب اسے سنبھالنے کے لیے سب سے چھوٹی اور کم تیار مخلوق پر انحصار کر رہی ہے۔
گیم کا ویژول اسٹائل شمالی سویڈن کے مناظر سے متاثر ہے، جس میں پہاڑی راستوں، ویٹ لینڈز اور گھنے جنگلات کو ایسے پیش کیا گیا ہے کہ چوہے کی نظر سے وہ بہت وسیع محسوس ہوتے ہیں۔ روزمرہ کی اشیاء اب terrain بن چکی ہیں۔ لکڑیوں کا ڈھیر چڑھنے کا ایک چیلنج ہے، اور پانی کا چھوٹا سا گڑھا ایک کراسنگ پزل ہے۔ پرسپیکٹو میں یہ مستقل تبدیلی ہی Hela کو ایک اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن گیم کے طور پر منفرد بناتی ہے۔

Gameplay and mechanics
اپنے بنیادی ڈھانچے میں، Hela ایکسپلوریشن، ریسورس گیدرنگ اور پزل سالونگ کے گرد گھومتی ہے۔ کھلاڑی دنیا بھر میں بکھرے ہوئے اجزاء جمع کرتے ہیں اور جادوئی potions تیار کرتے ہیں جن کی خاص خصوصیات ہوتی ہیں، پھر ان کا استعمال ماحولیاتی چیلنجز کو حل کرنے یا راستے میں ملنے والے جانوروں اور کمیونٹیز کی مدد کے لیے کرتے ہیں۔ اس گیم پلے لوپ کی اہم خصوصیات یہ ہیں:

- جمع شدہ اجزاء کا استعمال کرتے ہوئے Potion brewing
- فزکس پر مبنی آبجیکٹ انٹریکشن
- گلائیڈنگ اور کلائمبنگ ٹریورس
- ریسورس کلیکشن اور پزل کے لیے Froggy backpack
- سولو پزل سالونگ کے لیے Shade System
Shade System خاص توجہ کا مستحق ہے۔ جب آپ اکیلے کھیل رہے ہوں، تو کھلاڑی اپنے جادوئی کاپیز (copies) بلا سکتے ہیں تاکہ سوئچز کو دبائیں، پریشر پلیٹس پر کھڑے ہوں، یا بیک وقت اشیاء کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ یہ co-op پزلز کو ڈیزائن کرنے کا ایک زبردست حل ہے جو سولو کھلاڑیوں کے لیے بھی کام کرتا ہے، اور یہ پوری اوپن ورلڈ کو کسی دوسرے شخص کی ضرورت کے بغیر قابل رسائی بناتا ہے۔

Hela میں co-op کیسا ہے؟
Hela آن لائن co-op میں 4 کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتی ہے اور 2 کھلاڑیوں کے لیے لوکل اسپلٹ اسکرین بھی پیش کرتی ہے، جو اسے اس صنف (genre) میں سب سے لچکدار co-op سیٹ اپس میں سے ایک بناتا ہے۔ مکمل ایڈونچر تمام موڈز میں دستیاب ہے، لہذا کوئی بھی چیز کسی مخصوص کھلاڑیوں کی تعداد تک محدود نہیں ہے۔ گروپس مل کر پزلز حل کرتے ہیں، دنیا کو ایکسپلور کرتے ہیں، اور نقشے پر بکھری ہوئی کمیونٹیز کی مدد کرتے ہیں۔
سولو کھلاڑیوں کے لیے، Shade System انسانی پارٹنرز کی ضرورت کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ پزل ڈیزائن اکیلے کھیلتے وقت بھی متاثر نہ ہو۔ یہ گیم اس طرح بنائی گئی ہے کہ اسے دونوں طریقوں سے مکمل کیا جا سکے، جو کہ اس طرح کے پزل سے بھرپور اسٹرکچر والی گیم کے لیے بہت اہم ہے۔
World and setting
شمالی سویڈن سے متاثر ہونے کی وجہ سے Hela کو ایک ایسی ویژول مستقل مزاجی ملتی ہے جو اسے اس صنف کے عام فنتاسی جنگلوں سے الگ کرتی ہے۔ ناہموار پہاڑی راستے، دھندلے ویٹ لینڈز، اور پرسکون جھیلیں سب ایک ہی اوپن ورلڈ میں موجود ہیں، ہر بائیوم (biome) ایک مختلف موڈ رکھتا ہے جبکہ قدرتی حسن کو برقرار رکھتا ہے۔ چھپے ہوئے راستے اور بکھرے ہوئے کہانی کے ٹکڑے ان کھلاڑیوں کو انعام دیتے ہیں جو مین روٹ سے ہٹ کر ایکسپلور کرنے کے لیے وقت نکالتے ہیں۔

چڑیل کی موجودگی اس کے نہ ہونے کے باوجود پوری دنیا میں محسوس ہوتی ہے۔ اس کا جادو ایک سیفٹی نیٹ کے طور پر کام کرتا ہے، جو کھلاڑی کو غلطی ہونے پر سنبھال لیتا ہے، جس سے گیم کا ٹون سخت ہونے کے بجائے نرم رہتا ہے۔ Hela واضح طور پر ایک مشکل گیم بننے کی کوشش نہیں کر رہی ہے۔ چیلنج تخلیقی سوچ اور تجسس میں ہے، نہ کہ ریفلیکسز یا تھکا دینے والی مشکلات میں۔
Multiplayer and social
Hela کا co-op اسٹرکچر ایک اوپن ورلڈ ایڈونچر گیم کے طور پر اس کی سب سے عملی طاقتوں میں سے ایک ہے۔ لوکل اسپلٹ اسکرین اسے دوست کے ساتھ ایک ہی اسکرین پر کھیلنے کے قابل بناتی ہے، جبکہ 4 کھلاڑیوں کا آن لائن آپشن اسے مختلف مقامات پر موجود گروپس کے لیے کھول دیتا ہے۔ فزکس سسٹم، جو یہ کنٹرول کرتا ہے کہ دنیا میں اشیاء کیسے برتاؤ کرتی ہیں، کھلاڑیوں کو ایک ہی اسکرپٹڈ راستے پر چلنے کے بجائے اپنے حل تلاش کرنے کی آزادی دیتا ہے۔ یہ آزادی تب اور بھی دلچسپ ہو جاتی ہے جب متعدد کھلاڑی بیک وقت تجربات کر رہے ہوں، جس سے co-op تجربہ صرف ڈبل ہونے کے بجائے ایک باہمی تعاون (collaborative) محسوس ہوتا ہے۔

















