Overview
Heroes of the Storm جون 2015 میں Blizzard کے MOBA genre کے جواب کے طور پر لانچ ہوا، اور یہ League of Legends کا کلون بننے کی کوشش نہیں کرتا۔ یہ گیم World of Warcraft، StarCraft، Diablo، اور یہاں تک کہ کلٹ کلاسک The Lost Vikings سے ہیروز کو اکٹھا کرتی ہے، اور پھر انہیں 5v5 ٹیم بیٹلز کے لیے The Nexus میں اتار دیتی ہے۔ جو چیز اسے فوری طور پر منفرد بناتی ہے وہ اس کا ڈیزائن فلاسفی ہے: انفرادی کلز (kills) سے پرسنل گولڈ جنریٹ نہیں ہوتا، لیولز پوری ٹیم میں شیئر ہوتے ہیں، اور خود بیٹل گراؤنڈز لڑائی میں ایکٹو پارٹیسپنٹ ہوتے ہیں۔
اس کا نتیجہ ایک ایسا MOBA ہے جو سولو کیری (solo carry) ذہنیت کو اس genre کی تقریباً کسی بھی دوسری گیم سے زیادہ سخت سزا دیتا ہے۔ ایک ایسی ٹیم جو روٹیشنز کو کوآرڈینیٹ کرتی ہے اور میپ آبجیکٹوز کے ارد گرد کھیلتی ہے، وہ مستقل طور پر ان پانچ انفرادی طور پر ماہر کھلاڑیوں کو ہرا دے گی جو ایک دوسرے کو نظر انداز کرتے ہیں۔ یہ ایک جان بوجھ کر کیا گیا ڈیزائن چوائس ہے، اور یہ گیم کے ہر دوسرے پہلو کو تشکیل دیتا ہے۔
Gameplay and mechanics
Heroes of the Storm کا کور لوپ ٹیم ایکسپیرینس، میپ آبجیکٹوز، اور ٹیلنٹ بیسڈ ہیرو کسٹمائزیشن کے گرد گھومتا ہے۔ یہاں وہ چیزیں ہیں جو گیم پلے کی وضاحت کرتی ہیں:

Heroes of the Storm content image
- انفرادی گولڈ فارمنگ کی جگہ شیئرڈ ٹیم XP نے لے لی ہے
- ٹیلنٹ ٹریز لیولز 1، 4، 7، 10، 13، 16، اور 20 پر ان لاک ہوتے ہیں
- ہر بیٹل گراؤنڈ میں ایک یونیک میکینک ہوتا ہے جو سیکنڈری آبجیکٹو سے جڑا ہوتا ہے
- میچز عام طور پر 15 سے 25 منٹ تک چلتے ہیں
- کسی بھی شکل میں کوئی آئٹمز یا انفرادی شاپس موجود نہیں ہیں
ٹیلنٹ سسٹم توجہ کا مستحق ہے۔ ہر ہیرو کے پاس اپ گریڈز کا ایک برانچنگ ٹری ہوتا ہے جسے آپ میچ کے دوران منتخب کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ایک ہی ہیرو کو استعمال کرنے والے دو کھلاڑی اپنی پکس (picks) کے لحاظ سے مکمل طور پر مختلف رولز ادا کر سکتے ہیں۔ ایک Tyrande جو اپنی ہیلنگ آؤٹ پٹ کے گرد بلٹ (built) ہے، وہ اس Tyrande کی طرح بالکل نہیں کھیلتی جو اپنے Lunar Flare سٹن ڈیمج کے لیے سپیکڈ (specced) ہو۔

Heroes of the Storm content image
What makes the battlegrounds different?
بیٹل گراؤنڈز وہ فیچر ہے جو Heroes of the Storm کو دوسرے MOBAs سے سب سے واضح طور پر الگ کرتا ہے۔ ہر میپ میں ایک یونیک سیکنڈری آبجیکٹو ہوتا ہے جس کے لیے ٹیمیں مقابلہ کرتی ہیں، اور اس آبجیکٹو کو کنٹرول کرنا براہ راست آپ کی پش (push) کو تیز کرتا ہے۔ Cursed Hollow پر، ٹریبیوٹس جمع کرنے سے دشمن ٹیم پر کرس (curse) لگتی ہے اور ان کے منینز (minions) کمزور ہو جاتے ہیں۔ Battlefield of Eternity پر، دو امارٹلز (immortals) میپ کے بیچ میں لڑتے ہیں اور جسے آپ کی ٹیم مارتی ہے وہ آپ کی ویو (wave) کو ایمپاور (empower) کرتا ہے۔ Blackheart's Bay پر، آپ کوائنز جمع کرتے ہیں اور دشمن کے بیس پر بمباری کرنے کے لیے ایک گھوسٹ پائریٹ کیپٹن کو ادائیگی کرتے ہیں۔
اس کا مطلب ہے کہ سٹریٹجی میپ کے حساب سے بدلتی رہتی ہے۔ ایک ہیرو کمپوزیشن جو Sky Temple پر ڈومینیٹ کرتی ہے، وہ Tomb of the Spider Queen پر ناکام ہو سکتی ہے۔ وہ ٹیمیں جو ہر میپ کے ردھم کو سمجھتی ہیں اور اسی کے مطابق اپنے ڈرافٹس (drafts) بناتی ہیں، انہیں ایک حقیقی سٹرکچرل ایڈوانٹیج حاصل ہوتا ہے۔

Heroes of the Storm content image
Hero roster and Blizzard universe crossover
ہیرو روسٹر Blizzard کی دہائیوں پر محیط ہسٹری پر پھیلا ہوا ہے۔ Arthas، Jaina، اور Sylvanas Warcraft کی نمائندگی کرتے ہیں۔ Jim Raynor، Kerrigan، اور Zeratul StarCraft سے آتے ہیں۔ Diablo، Tyrael، اور Auriel Diablo سیریز کا گوتھک وزن لاتے ہیں۔ Deckard Cain، جو فرنچائز کا مشہور لور کیپر (lorekeeper) ہے، یہاں تک کہ وہ بھی ایک سپورٹ ہیرو کے طور پر شامل ہے جو اتحادیوں کے پڑھنے کے لیے زمین پر ٹومز (tomes) گراتا ہے۔
کراس اوور فریمنگ اتنی لوز (loose) ہے کہ یہ کبھی بھی رکاوٹ نہیں بنتی۔ The Nexus ایک قسم کے انٹر ڈائمنشنل ایرینا کے طور پر موجود ہے، لہذا اس کی لور (lore) وضاحت کہ کیوں Murky دی مرلوک Nova Terra کے ساتھ ایک ہی ٹیم میں لڑ رہا ہے، بہت کم اور جان بوجھ کر ہے۔ وہ کھلاڑی جو Blizzard کی ہسٹری میں دلچسپی رکھتے ہیں وہ مسلسل ریفرنسز پکڑیں گے؛ جو نہیں رکھتے وہ اسے مکمل طور پر نظر انداز کر سکتے ہیں۔
Multiplayer and replayability
Heroes of the Storm فری ٹو پلے ہے جس میں فری ہیروز کا ایک روٹیٹنگ روسٹر ہے، اور اضافی ہیروز کو کھیلنے سے حاصل ہونے والے ان-گیم گولڈ کے ذریعے ان لاک کیا جا سکتا ہے یا براہ راست خریدا جا سکتا ہے۔ گیم میں رینکڈ پلے، ان-رینکڈ ڈرافٹ، کوئیک میچ، اور ایک کو-آپ موڈ شامل ہے جہاں انسانی کھلاڑی AI مخالفین کا سامنا کرتے ہیں، جو ایک کمپیٹیٹو میچ کے دباؤ کے بغیر نئے ہیروز کو سیکھنے کے لیے بہترین ہے۔
ٹیلنٹ کسٹمائزیشن سسٹم اور بیٹل گراؤنڈز کی ورائٹی گیم کو حقیقی ری پلے ایبلٹی دیتی ہے۔ کوئی بھی دو میچز ایک جیسے نہیں ہوتے جب میپ ون کنڈیشن (win condition) کو بدل دیتا ہے اور آپ کے ہیرو کا بلڈ (build) مڈ-گیم میں پوری ٹیم کی سٹریٹجی کو تبدیل کر سکتا ہے۔

Heroes of the Storm content image





