Overview
Human Fall Flat آپ کو Bob کے کنٹرول میں دیتا ہے، جو ایک کسٹمائز ایبل wobbly انسان ہے جس کے پاس کوئی خاص مہارت نہیں اور بیلنس کا تو بالکل ہی کوئی سینس نہیں ہے۔ گیم کا physics engine ہر چیز کو ڈرائیو کرتا ہے: بازوؤں کو آزادانہ طور پر کنٹرول کیا جاتا ہے، کسی چیز کو پکڑنے (grabbing) کے لیے اصل grip ٹائمنگ درکار ہوتی ہے، اور کسی ledge پر چڑھنا ہر بار ایک چھوٹا سا معجزہ لگتا ہے۔ لیولز کو تیرتے ہوئے dreamscapes کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک کا اپنا الگ تھیم ہے اور اتنی اوپن جیومیٹری ہے کہ پلیئرز اکثر ایسے حل ڈھونڈ لیتے ہیں جن کا ڈویلپرز نے کبھی سوچا بھی نہیں تھا۔
اصل میں اسے لیتھوینیا کے سولو ڈویلپر Tomas Sakalauskas نے موشن سینسنگ کیمرہ کنٹرولز کے پروٹوٹائپ کے طور پر بنایا تھا، پھر گیم ٹریڈیشنل ان پٹ پر منتقل ہوئی اور جولائی 2016 میں Steam پر لانچ ہوئی۔ اس کے بعد سٹریمنگ کلچر نے اس کی مقبولیت میں بہت بڑا کردار ادا کیا۔ کسی کو قلعے کی دیوار (parapet) سے ragdoll ہوتے دیکھنا، جبکہ ان کا دوست ہنستے ہنستے مدد کرنے کے قابل نہ رہے، ایک بہترین content format بن گیا، اور لانچ کے بعد برسوں تک گیم کا پلیئر بیس مسلسل بڑھتا رہا۔

Human Fall Flat content image
Gameplay and mechanics
اس کا کور لوپ بہت سادہ ہے: ماحول میں موجود چیزوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک لیول کے ایک سرے سے دوسرے سرے تک پہنچنا۔ جان بوجھ کر رکھے گئے عجیب و غریب کنٹرولز ہی اس گیم کا اصل مزہ ہیں۔ Bob کے بازو ٹرگر یا ماؤس ان پٹ پر آزادانہ طور پر ردعمل دیتے ہیں، اس لیے کسی باکس کو اٹھانا، رسی پر جھولنا، یا دروازہ دھکیل کر کھولنا، یہ سب ایک بٹن دبانے کے بجائے باقاعدہ فزیکل کوشش مانگتے ہیں۔

Human Fall Flat content image
اہم میکینکس ایک نظر میں:
- آزادانہ بازو (arm grab) کنٹرولز
- فزکس پر مبنی آبجیکٹ انٹریکشن
- ملٹی روٹ لیول ڈیزائن
- Bob کے لیے کریکٹر کسٹمائزیشن
- کاؤچ کو-آپ (co-op) اور 8 پلیئر آن لائن سپورٹ
پزل ڈیزائن تجربات کرنے پر انعام دیتا ہے۔ زیادہ تر رکاوٹوں کا ایک واضح حل ہوتا ہے اور کم از کم ایک بالکل عجیب و غریب متبادل بھی جو کام کر جاتا ہے۔ یہی لچک (flexibility) گیم کو اس کے جان بوجھ کر رکھے گئے مشکل کنٹرولز کے باوجود فرسٹریٹنگ ہونے سے بچاتی ہے۔

Human Fall Flat content image
ملٹی پلیئر اصل میں کیا اضافہ کرتا ہے؟
Human Fall Flat آن لائن ملٹی پلیئر میں 8 پلیئرز تک اور 2 پلیئر لوکل کو-آپ کو سپورٹ کرتی ہے، اور سولو سے گروپ پلے کی طرف منتقلی تجربے کو مکمل طور پر بدل دیتی ہے۔ ایک شخص کے لیے ڈیزائن کی گئی پزلز، پورے لابی کے ساتھ افراتفری والی کوآرڈینیشن مشقیں بن جاتی ہیں۔ پلیئرز ایک دوسرے کو اٹھا سکتے ہیں، اونچی جگہوں تک پہنچنے کے لیے انسانی زنجیریں بنا سکتے ہیں، یا بس بدترین لمحے پر ایک دوسرے کے راستے میں آ سکتے ہیں۔
کو-آپ فزکس انٹریکشنز سکرپٹڈ نہیں ہیں۔ جب دو پلیئرز ایک ہی چیز کو پکڑتے ہیں، تو گیم ریئل ٹائم میں مشترکہ فورس کا حساب لگاتی ہے، جس کے نتائج مفید اور تباہ کن دونوں ہوتے ہیں۔ یہی غیر متوقع پن (unpredictability) وہ سوشل گلو ہے جو گروپس کو بار بار واپس لاتا ہے۔
دنیا اور سیٹنگ
Human Fall Flat کا ہر لیول ایک الگ ڈریم اسکیپ ماحول میں واقع ہے۔ اس کی لائن اپ میں قرون وسطیٰ کے قلعے، ایزٹیک کھنڈرات، برفانی پہاڑی راستے، صنعتی تنصیبات، اور پراسرار نائٹ اسکیپس شامل ہیں۔ آرٹ سٹائل فوٹو ریئلزم کے بجائے صاف ستھری، تھوڑی surreal جیومیٹری کی طرف جھکاؤ رکھتا ہے، جو بصری ٹون کو ہلکا رکھتا ہے، تب بھی جب کوئی پزل آپ کو واقعی الجھا رہی ہو۔
تیرتی ہوئی دنیا کا تصور No Brakes Games کو ڈیزائن کی کافی آزادی دیتا ہے۔ لیولز کو منطقی طور پر جڑنے کی ضرورت نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ ہر لیول بغیر کسی بیانیہ جواز کے مکمل طور پر نئے میکینکس اور بصری تھیمز متعارف کروا سکتا ہے۔

Human Fall Flat content image
اثر اور میراث
Human Fall Flat نے PlayStation پر 53,000 سے زیادہ ریٹنگز حاصل کی ہیں جن کا اوسط سکور 4 میں سے 5 سے زیادہ ہے، جو ایک دہائی پہلے لانچ ہونے والی گیم کے لیے برقرار خیر سگالی کی علامت ہے۔ Steam Workshop انٹیگریشن نے کمیونٹی کے بنائے ہوئے لیولز کے ساتھ اس کی لائف سپین کو بیس گیم سے آگے بڑھا دیا ہے۔ اس کی وسیع پلیٹ فارم سپورٹ، ری پلے ایبل کمیونٹی کنٹینٹ، اور ملٹی پلیئر فارمیٹ بتاتے ہیں کہ یہ کیوں اب بھی ایک باقاعدہ کو-آپ ریکمنڈیشن ہے۔








