تعارف
Illuvium ایک قابل جمع NFT RPG گیم اور آٹو-بیٹلر ہے جو ایک میں شامل ہے۔ اوورورلڈ میں ایک کھلے دنیا کا RPG تجربہ، جہاں آپ Illuvials کو مائن، ہارویسٹ، کیپچر اور لڑتے ہیں۔
ایک تباہ کن کریش لینڈنگ کے بعد ایک پھنسے ہوئے خلائی ایکسپلورر کے طور پر، آپ کا مشن ان زمینوں کو تلاش کرنا ہے تاکہ اتنے مضبوط Illuvials کو کیپچر کیا جا سکے جن پر آپ AI اور دیگر کھلاڑیوں کے خلاف اپنا دفاع کرنے کے لیے بھروسہ کر سکیں جو اپنی آزادی بھی چاہتے ہیں۔
علاقے اور Illuvials
Illuvium میں سات منفرد علاقے شامل ہیں؛ Abyssal Basin، Brightland Steppes، Crimson Waste، Crystal Shores، Halcyon Sea، Shardbluff Labyrinth، اور Taiga Boreal۔ ہر علاقے کا اپنا آب و ہوا، علاقہ اور مخصوص بصری ہیں۔ ان میں سے ہر ایک مختلف منفرد راکشسوں کا میزبان ہے جو باقی میں نہیں پائے جاتے۔
ہر Illuvial کی نمائندگی کرنے والی مختلف Affinities اور Classes کھلاڑیوں کو ان سب کو پکڑنے کی خواہش دلاتی ہے، انہیں مختلف علاقوں کو تلاش کرنے اور اپنے آرام کے علاقے سے باہر نکل کر مضبوط راکشسوں کو پکڑنے پر مجبور کرتی ہے تاکہ رینکڈ لیڈر بورڈ پر چڑھ سکیں اور مزید تہہ خانوں کو فتح کر سکیں۔
ہر ہیرو کی دو قسم کی سطحیں ہوتی ہیں، ایک مرکزی ہیرو کی سطح ہوتی ہے، اور دوسری ان-گیم ہیرو کی سطح ہوتی ہے۔ ہر ہیرو لیول 1 سے ایک میچ شروع کرے گا اور اسے 10 تک لیول کیا جا سکتا ہے۔
ہیروز کی مختلف نایابیاں ہوتی ہیں، اعلیٰ ہیروز کی زیادہ منفرد صلاحیتیں اور پلے اسٹائل ہوتے ہیں۔ Common، Epic اور Legendary ہیروز کی مختلف سکنز ہوتی ہیں، یہ سکنز یا تو Default، Rare، یا Mythical ہو سکتی ہیں۔ ٹرافی کلاسز ایک ہیرو کی مہارت کی نمائندگی کرتی ہیں، جو Class H سے Class SS تک ہوتی ہے۔
یہ گہرائی اور پیچیدگی گیم میں حکمت عملی کی ایک بالکل نئی پرت کا اضافہ کرتی ہے کیونکہ ایک بار جب آپ Illuvium میں یہ ساری محنت کر لیتے ہیں، تو آپ کو اسے میدان جنگ میں فتوحات میں تبدیل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہم Illuvium کے Overworld اوپن-ورلڈ پہلو کو ابھی تک نہیں دیکھ پائے ہیں لیکن اگر آٹو-بیٹلر کی پبلک بیٹا کوالٹی کچھ بھی بتاتی ہے تو ہم ایک بہترین تجربے کے منتظر ہیں۔
گیم پلے
گیم پلے نسبتاً آسان راستے پر چلتا ہے لیکن ان لوگوں کو چیلنج کرتا ہے جو گیم میں مہارت حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ کھلے دنیا کی تلاش اور آٹو-بیٹلنگ میکینکس کا اس کا ہموار امتزاج، دونوں میں حقیقی طور پر لطف اندوز تجربات فراہم کرتے ہوئے کھلاڑیوں کو اپنے گیم میں لامتناہی گھنٹے گزارنے کی خواہش دلاتا ہے۔
Illuvium کا آٹو-بیٹلر حصہ فی الحال لکھنے کے وقت اپنے دوسرے پبلک بیٹا مرحلے میں ہے۔ پہلے پبلک بیٹا کے مقابلے میں شامل کی گئی اضافی خصوصیات اور پرتوں کی مقدار بہت زیادہ ہے۔ Illuvium کا آٹو-بیٹلر حصہ معیار اور پیچیدگی کے لحاظ سے بہت کم مقابلے کے ساتھ اس صنف میں ایک رہنما بننا شروع ہو رہا ہے۔
سب سے اہم اضافے augments ہیں اور اب آپ کا ہیرو ہتھیار، کوچ، اور یہاں تک کہ خود کو Illuvials میں سے کسی ایک سے جوڑ کر اس کی بنیادی خصوصیات حاصل کر سکتا ہے۔ Augments Teamfight Tactics میں آئٹمز کے برابر ہیں لیکن اس میں پیچیدگی کی ایک اضافی پرت ہے جو گیم میں ایک بالکل نئی تغیر کا اضافہ کرتی ہے۔
اس کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ ایک augment کو لیس کرتے ہیں، تو آپ صرف اس فائدے سے فائدہ نہیں اٹھاتے جو یہ آپ کے Illuvial کو دیتا ہے، یہ آپ کو اس کے کسی بھی بنیادی اعدادوشمار کو بہتر بنانے کی بھی اجازت دیتا ہے۔ اس میں تیز حملے کی رفتار اور بڑھتی ہوئی صحت سے لے کر زیادہ Omega Power اور بہتر درستگی تک کچھ بھی شامل ہے جو آپ کے critical hit کے امکان کو طے کرتا ہے۔

دو اعدادوشمار کے اضافے لیس کیے جانے والے augment کی سطح کے لحاظ سے بڑھتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر یہ 1-ستارہ augment ہے، تو یہ آپ کے Illuvial کو صرف 200 اضافی صحت دے سکتا ہے۔ دوسری طرف، ایک 3-ستارہ augment آپ کو 400 اضافی صحت دے سکتا ہے۔
فی الحال، کھلاڑی صرف AI کے خلاف کھیل سکتے ہیں، جس میں ٹاپ 20 لیڈر بورڈ اور کھلاڑیوں کے اختیار میں Illuvials کا سیٹ ہر 24 گھنٹے بعد تازہ ہوتا ہے۔ Illuvium کے ساتھ فی الحال موجود واحد مسئلہ اس کے Illuvials کا محدود سیٹ ہے۔
فی الحال Public Beta 2 میں، قابل عمل یونٹس پر ایک حد کا احساس ہے جو آپ کو بہت دور لے جا سکتے ہیں، مثال کے طور پر راؤنڈ 20 سے آگے۔ یہ اس وقت محسوس ہوتا ہے جب آپ یونٹس اور augments کی روزانہ گردش کے بعد لاگ ان ہوتے ہیں اور ٹاپ 20 لیڈر بورڈ کا نچلا حصہ تقریباً راؤنڈ 24 ہوتا ہے۔
فی الحال ہائپر کیریز پر تفویض کیے جانے والے قابل عمل augments کی واضح انحصار اور نسبتاً کمی ہے۔ Exalted Vampiric Price کے علاوہ، آپ کے سب سے طاقتور Illuvial کو اس کے نقصان سے صحت یاب ہونے اور متعدد دشمنوں کو برقرار رکھنے کا کوئی واضح راستہ نہیں ہے۔ یہی چیز Teamfight Tactics کو اس وقت تک لطف اندوز بناتی رہی جب تک یہ موجود تھی، کیونکہ آپ زیادہ تر وقت ایک ہی کردار کے گرد تعمیر کرتے ہیں، اسے مطلوبہ آئٹمز سے طاقت دیتے ہیں، اور باقی کمپوزیشن کو اس کے گرد تعمیر کرتے ہیں۔
جائزہ
ان میں سے ہر ایک حصہ اپنا الگ گیم ہو سکتا تھا، لیکن دونوں کو ایک ساتھ لاگو کرنے سے Illuvium کے لیے زبردست گیم پلے ویلیو اور دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت میں اضافہ ہوتا ہے جس کا بہت کم لوگ تصور کر سکتے ہیں۔
Illuvium ہر وہ چیز کو یکجا کرتا ہے جو آپ کو اپنے بچپن کے دنوں میں Pokemon کو اپنے Nintendo Gameboy پر کھیلتے ہوئے پسند تھا، جدید دور کے آٹو-بیٹلر صنف کے ساتھ جو DOTA Autochess اور Riot Games کے Teamfight Tactics سے متاثر ہے۔
ترقی کی پیشرفت پر ہر اپ ڈیٹ کے ساتھ، web3 گیمنگ کی قیادت کرنے میں Illuvium پر ہمارا اعتماد بہت بڑھتا ہے کیونکہ یہ ان گیمز کے معیار کو ظاہر کرتا ہے جن کی ہمیں عادت ڈالنے اور اپنی صنعت کی سمت کی نمایاں مثالوں کے طور پر استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔


