Overview
IMMORTALITY ایک لائیو ایکشن انٹرایکٹو مسٹری ہے جسے Half Mermaid نے تیار اور شائع کیا ہے، جو Sam Barlow کی قیادت میں وہ اسٹوڈیو ہے جس نے انتہائی سراہا جانے والا Her Story تخلیق کیا۔ 30 اگست 2022 کو ریلیز ہونے والا یہ گیم Marissa Marcel پر مرکوز ہے، جو ایک فرضی فلم اداکارہ ہے جس نے تین مختلف دہائیوں میں تین فلمیں بنائی ہیں، جن میں سے کوئی بھی کبھی ریلیز نہیں ہوئی۔ کھلاڑی کا کام سادہ ہے: حال ہی میں دریافت شدہ فوٹیج کے ایک وسیع آرکائیو کو چھاننا اور یہ معلوم کرنا کہ اس کے ساتھ کیا ہوا۔
وہ بنیادی میکینک جو تجربے کی تعریف کرتا ہے وہ "میچ کٹ" ہے، جو فلم ایڈیٹنگ کی زبان سے براہ راست لیا گیا ایک سینیمیٹک تکنیک ہے۔ کلپ کے اندر کسی شخص، شے، یا بصری عنصر پر کلک کر کے، کھلاڑی فوٹیج کے ایک مختلف ٹکڑے پر چلے جاتے ہیں جس میں مماثل تصویر ہوتی ہے۔ یہ آرکائیو کے ذریعے ایک غیر لکیری راستہ بناتا ہے، جسے کھلاڑی ایک مقررہ ترتیب کی پیروی کرنے کے بجائے نامیاتی طور پر بناتا ہے۔ یہ مینو میں نیویگیٹ کرنے سے زیادہ فلم میں ایڈیٹنگ کرنے جیسا محسوس ہوتا ہے۔
IMMORTALITY کا گیم پلے منفرد کیا بناتا ہے؟
IMMORTALITY اس سوال کا جواب دیتا ہے کہ ایک حقیقی سینیمیٹک گیم کیا ہو سکتا ہے، فلم گرامر کو اپنے بنیادی انٹرفیس کے طور پر استعمال کر کے۔ میچ کٹ سسٹم محض ایک گِمک نہیں ہے؛ یہ مرکزی تحقیقاتی میکانزم کے طور پر کام کرتا ہے، جو تجسس اور بصری توجہ کو برابر انعام دیتا ہے۔

اہم میکینکس اور خصوصیات میں شامل ہیں:
- لائیو ایکشن فوٹیج کے ذریعے میچ کٹ نیویگیشن
- تین مکمل فرضی فلمیں جو 1968، 1970، اور 1999 پر محیط ہیں
- کمرے کے پیچھے کا مواد، انٹرویوز، اور اسکرین ٹیسٹ
- ایک تہہ دار راز جو تینوں فلم آرکائیو میں گہرا ہوتا جاتا ہے
- Xbox، PlayStation، PC، iOS، Android، اور macOS پر دستیاب
مواد کی بہت بڑی مقدار کافی ہے۔ کھلاڑی نہ صرف تین فلموں کے مناظر بلکہ ریہرسل، آڈیشن، اور کیمرے کے پیچھے کی غیر رسمی فوٹیج بھی دریافت کرتے ہیں، ہر کلپ ممکنہ نئے دھاگے پیش کرتا ہے۔

تین گمشدہ فلمیں، تین مختلف دنیایں
IMMORTALITY کے مرکز میں موجود تین فلموں میں سے ہر ایک کی اپنی منفرد شناخت ہے۔ سب سے پرانی، Ambrosio (1968)، M.G. Lewis کے ناول "The Monk" کا ایک گوتھک ہارر اڈاپٹیشن ہے، جسے Alan Fischer نے ڈائریکٹ کیا ہے، جس میں Marissa بدنام زمانہ Matilda کا کردار ادا کر رہی ہیں۔ Minsky (1970) تھرلر کے علاقے میں منتقل ہو جاتا ہے، جس میں Marcel کا کردار ایک ایسی دیوی کے طور پر ہے جس پر ایک مشہور نیویارک آرٹسٹ کے قتل کا شبہ ہے۔ آخری فلم، Two of Everything (1999)، شناخت اور دوہری پن کی ایک سبورسو ایکسپلوریشن ہے، جو ایک پاپ اسٹار اور اس کے باڈی ڈبل دونوں کا پیچھا کرتی ہے۔
ہر پروڈکشن کے دور کو قابل ذکر پیریڈ کی صداقت کے ساتھ پیش کیا گیا ہے، فوٹیج کی بصری ساخت سے لے کر اس دور کے ملبوسات، مکالمے، اور فلم سازی کے کنونشنز تک۔ دہائیوں کے درمیان منتقل ہونا وقتی بے گھر ہونے کا ایک پریشان کن لیکن دلکش احساس پیدا کرتا ہے، جیسے کہ آرکائیو خود زندہ ہو اور کھلاڑی کے تجسس کے گرد دوبارہ منظم ہو رہا ہو۔

بصری اور آڈیو ڈیزائن: سینما بطور قابل کھیل میڈیم
IMMORTALITY اپنے لائیو ایکشن فارمیٹ کے ساتھ مکمل طور پر پرعزم ہے۔ فوٹیج ہر دور کے لیے مناسب دانہ اور رنگ کی خصوصیات رکھتی ہے، جو آرکائیو کو ایک لمس، آرکائیو کا معیار فراہم کرتی ہے جو اس کی فرضی صداقت کو تقویت دیتی ہے۔ پرفارمنس، خاص طور پر لیڈ اداکارہ Manon Gage کی Marissa Marcel کے طور پر، تینوں پروڈکشنز میں حقیقی ڈرامائی وزن رکھتی ہے۔
ساؤنڈ ڈیزائن اس پیریڈ کی تفصیل پر توجہ کو آئینہ دار کرتا ہے، جس میں ہر فلم کی آڈیو اس کے دور کی عکاسی کرتی ہے۔ نتیجہ ایک ایسا تجربہ ہے جہاں گیم اور فلم کے درمیان کی حد واقعی حیران کن طریقوں سے تحلیل ہو جاتی ہے۔
اثر اور میراث
IMMORTALITY نے ریلیز ہونے پر وسیع پیمانے پر تنقیدی پہچان حاصل کی، Edge میگزین سے 10/10 کا مکمل سکور حاصل کیا، جس نے اسے "ساز اور صنف کے لیے ایک نیا اونچا معیار" قرار دیا۔ یہ گیم Tribeca 2022 فیسٹیول میں ایک آفیشل سلیکشن تھی اور PC Gamer سے Best of E3 کی پہچان حاصل کی۔ PlayStation پر، یہ 400 سے زیادہ صارف ریٹنگز سے 5 میں سے 4.49 کی اوسط ریٹنگ رکھتی ہے، جو پلیٹ فارمز پر کھلاڑیوں کی طرف سے مسلسل تعریف کی عکاسی کرتی ہے۔

نتیجہ
IMMORTALITY اپنے وسیع رینج کے پلیٹ فارمز پر دستیاب سب سے زیادہ فارملی اختراعی پوائنٹ-اینڈ-کلک تجربات میں سے ایک کے طور پر کھڑا ہے۔ Sam Barlow اور Half Mermaid ایک ایسا راز بناتے ہیں جو سینما کی ہی فن تعمیر کو اپنے موضوع اور اپنے انٹرفیس کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو کہانی پر مبنی گیمز کی طرف راغب ہوتے ہیں جو انٹرایکٹیویٹی کو بٹن پرامپٹس سے زیادہ کچھ سمجھتے ہیں، یہ لائیو ایکشن مسٹری فن، شناخت، اور غائب ہونے کی ایک حقیقی منفرد تحقیقات فراہم کرتا ہے۔






