جائزہ
Kingdom Rush دسمبر 2011 میں ریلیز ہوا اور اس نے فوری طور پر موبائل اور PC دونوں پلیٹ فارمز پر ٹاور ڈیفنس گیمز کے لیے ایک معیار قائم کر دیا۔ Ironhide Game Studio نے بظاہر ایک سادہ سا گیم بنایا: ٹاورز لگائیں، دشمنوں کو ایگزٹ تک پہنچنے سے روکیں، اور یہی عمل دہرائیں۔ لیکن اس گیم پلے لوپ کی گہرائی ہی وہ چیز ہے جس نے اسے اتنا مقبول بنایا۔ چار قسم کے ٹاورز 8 منفرد اپ گریڈ پاتھس میں تقسیم ہوتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کے پاس ایکٹیو ایبلٹیز ہیں جو آپ کو صرف دیکھنے کے بجائے توجہ مرکوز کر کے کھیلنے پر ریوارڈ دیتی ہیں۔
اس کی مرکزی مہم (campaign) 12 اسٹیجز پر مشتمل ہے جو جنگلات، پہاڑوں اور ویرانوں میں سیٹ کی گئی ہیں، اس کے علاوہ تین اضافی منی کیمپینز اور بونس اسٹیجز کے ساتھ کل میپس کی تعداد 20 سے تجاوز کر جاتی ہے۔ دشمنوں کی اقسام بنیادی گوبلنز سے لے کر بکتر بند ڈیمنز تک پھیلی ہوئی ہیں، جن کی 45 سے زائد اقسام ہیں جو الگ الگ طریقے سے عمل کرتی ہیں اور اگر آپ نے ٹاورز کو غلط جگہ لگایا تو یہ آپ کو سزا بھی دیتی ہیں۔ سات باس فائٹس اس مہم کا حصہ ہیں، اور یہ ایسے مقابلے ہیں جہاں آپ کو واقعی ویو (wave) کے دوران اپنی حکمت عملی تبدیل کرنی پڑتی ہے۔

Kingdom Rush content image
گیم پلے اور میکینکس
ٹاور سسٹم ہی وہ چیز ہے جس کی وجہ سے Kingdom Rush اپنی شہرت برقرار رکھے ہوئے ہے۔ چار بنیادی ٹاور ٹائپس عام آرکیٹائپس کا احاطہ کرتی ہیں:

Kingdom Rush content image
- آرچر ٹاورز: مسلسل رینجڈ ڈیمیج کے لیے
- بیرکس: گراؤنڈ سولجرز کو تعینات کرنے کے لیے
- میج ٹاورز: جادو اور کراؤڈ کنٹرول کے لیے
- آرٹلری: ایریا آف ایفیکٹ سپلیش ڈیمیج کے لیے
ان میں سے ہر ایک ٹاور ٹاپ ٹیر پر دو خصوصی اپ گریڈز میں تقسیم ہوتا ہے۔ بیرکس کو Barbarian Mead Halls یا Paladins میں تبدیل کیا جا سکتا ہے؛ میج ٹاورز Arcane Wizards یا Sorcerers میں تقسیم ہوتے ہیں جو دشمنوں کو بے ضرر بھیڑوں میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ اس ورائٹی کا مطلب یہ ہے کہ کوئی بھی دو کھلاڑی ایک ہی اسٹیج کو ایک جیسے طریقے سے نہیں کھیلتے، اور مشکل لیول پر دوبارہ کھیلنے سے یہ بدل جاتا ہے کہ کون سا کمبی نیشن واقعی کارگر ثابت ہوگا۔

Kingdom Rush content image
Reinforcement ٹروپس کو کسی بھی چوک پوائنٹ پر بلایا جا سکتا ہے، اور ہر میپ پر ایک ہیرو یونٹ آپ کے ڈیفنس کے ساتھ موجود ہوتا ہے۔ تمام 12 ہیروز بغیر کسی اضافی قیمت کے ان لاک ہو جاتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کے منفرد سٹیٹس اور ایبلٹیز ہوتی ہیں جو آپ کے مخصوص اسٹیجز کو کھیلنے کے انداز کو بدل دیتی ہیں۔
Kingdom Rush کو دیگر ٹاور ڈیفنس گیمز سے کیا چیز الگ بناتی ہے؟
زیادہ تر ٹاور ڈیفنس گیمز آپ سے ایک بلڈ کو آپٹمائز کرنے اور اسے چلتے ہوئے دیکھنے کا مطالبہ کرتی ہیں۔ Kingdom Rush مسلسل ایکٹیو ان پٹ کا تقاضا کرتی ہے۔ Reinforcements بٹن راستے میں کہیں بھی دو سپاہی اتار دیتا ہے؛ Rain of Fire ایبلٹی آپ کو دستی طور پر آرٹلری سٹرائیکس کرنے کی سہولت دیتی ہے۔ دونوں کے کول ڈاؤنز ہوتے ہیں، اس لیے ٹائمنگ بہت اہم ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ یہ گیم پیسیو مینجمنٹ کے بجائے ریئل ٹائم ٹیکٹکس جیسا محسوس ہوتا ہے۔

Kingdom Rush content image
اس کا السٹریٹڈ کارٹون آرٹ سٹائل ان حقیقت پسندانہ جمالیات سے کہیں بہتر ثابت ہوا جن کے پیچھے بہت سے ہم عصر گیمز بھاگ رہے تھے۔ کرداروں کی اینیمیشنز میں شخصیت جھلکتی ہے، دشمنوں کے مرنے کے سیکونسز اطمینان بخش ہیں، اور میپس کو ایک نظر میں دیکھ کر سمجھنا آسان ہے، بغیر کسی بصری کشش کی قربانی دیے۔ آڈیو بھی اسی ٹون سے مطابقت رکھتی ہے، جس میں ہر ٹاور ٹائپ کے لیے وائس لائنز موجود ہیں جو چند گھنٹے کھیلنے کے بعد واقعی مزاحیہ لگتی ہیں۔
کونٹینٹ اور ری پلے ایبلٹی
مرکزی مہم کے علاوہ، Kingdom Rush میں زیادہ تر اسٹیجز کے لیے Iron Challenge اور Heroic Challenge موڈز شامل ہیں، جو ٹاور پلیسمنٹ پر سخت پابندیاں عائد کرتے ہیں یا مخصوص یونٹ ٹائپس کو ہٹا دیتے ہیں۔ یہ موڈز سٹریٹیجک پزل کو کافی حد تک بڑھا دیتے ہیں اور یہی وہ جگہ ہے جہاں تجربہ کار کھلاڑی اپنا زیادہ تر وقت گزارتے ہیں۔ 50 سے زائد اچیومنٹس تمام موڈز میں آپ کی پروگریس کو ٹریک کرتی ہیں۔
The Curse of Castle Blackburn کیمپین 4 اسٹیجز کا اضافہ کرتی ہے جس کی ٹون تھوڑی ڈارک ہے، جبکہ Winter Storm اور Rise of the Bandits منی کیمپینز ہر ایک 2 مزید میپس کا اضافہ کرتی ہیں۔ 4 بونس اسٹیجز کے ساتھ ملا کر، 2011 میں لانچ ہونے والی اس گیم کے لیے کونٹینٹ کا یہ پیکج کافی بڑا ہے، جو اب Windows، macOS، iOS، Android، Nintendo Switch، اور Xbox تک پھیل چکا ہے۔
Kingdom Rush اس سیریز اور مجموعی طور پر ٹاور ڈیفنس صنف میں داخل ہونے کا سب سے بہترین پوائنٹ ہے۔ اس کا مشکل کا گراف متوازن ہے، اس کے سسٹمز سیکھنے میں آسان ہیں لیکن سطحی نہیں، اور مشکل چیلنج موڈز تجربہ کار کھلاڑیوں کو گیم میں مصروف رکھنے کے لیے کافی وجوہات فراہم کرتے ہیں۔



