Overview
Kingdom Two Crowns ایک side-scrolling اسٹریٹجی اور resource management گیم ہے جو ایک انتہائی سادہ مگر دلچسپ گیم لوپ پر مبنی ہے۔ اس میں ایک monarch اپنے گھوڑے پر سوار ہو کر procedurally generated دنیا میں دائیں بائیں گھومتا ہے، سکے خرچ کر کے subjects کو recruit کرتا ہے، دیواریں کھڑی کرتا ہے، اور فوجیوں کو تیار کرتا ہے، اس سے پہلے کہ اندھیرا Greed کو لے آئے—وہ مخلوق جس کا واحد مقصد آپ کی بنائی ہوئی ہر چیز کو تباہ کرنا اور آپ کا تاج چرانا ہے۔ اس کا pixel art پریزنٹیشن بہت کلین اور atmospheric ہے، اور گیم تقریباً مکمل طور پر visuals کے ذریعے بات کرتی ہے، نہ کہ text یا tutorials کے ذریعے۔
11 دسمبر 2018 کو Noio کی طرف سے ریلیز کی گئی اور Raw Fury کی طرف سے پبلش کی گئی، Kingdom Two Crowns، Kingdom سیریز کی تیسری انٹری ہے اور اب تک کی سب سے فیچرڈ گیم ہے۔ اس کے campaign mode میں monarchs کو نہ صرف ہر رات زندہ رہنا ہوتا ہے بلکہ آخرکار Greed کو ہمیشہ کے لیے شکست دینی ہوتی ہے، جس کے لیے مختلف جزیروں کی exploration کر کے mounts، راز، اور وہ ٹولز ڈھونڈنے پڑتے ہیں جو انہیں مستقل طور پر پیچھے دھکیل سکیں۔

Kingdom Two Crowns content image
Gameplay and mechanics
Kingdom Two Crowns کا بنیادی لوپ ایک ٹائٹ اکانومی پر چلتا ہے۔ سکے farms اور hermit انعامات سے آتے ہیں، اور جب آپ towers بناتے ہیں، دیواریں اپ گریڈ کرتے ہیں، یا archers اور builders کو ان کے کام کے لیے پیسے دیتے ہیں تو وہ تیزی سے خرچ ہو جاتے ہیں۔ ہر خرچ کا فیصلہ بہت اہم ہوتا ہے کیونکہ Greed آپ کی پیشرفت کے ساتھ ساتھ مضبوط ہوتی جاتی ہے، اور ایک کمزور دفاعی پہلو ایک ہی رات کے حملے میں دنوں کی محنت کو ضائع کر سکتا ہے۔

Kingdom Two Crowns content image
اہم mechanics جو اس تجربے کو ڈیفائن کرتے ہیں:
- سکے پر مبنی recruitment اور construction
- دن اور رات کا سائیکل جس میں Greed کے حملے بڑھتے جاتے ہیں
- ملٹی آئی لینڈ exploration اور campaign پروگریشن
- Mounts کی دریافت جو موومنٹ اور اسپیشل ایبیلیٹیز کو بدل دیتی ہے
- تاج چوری ہونے پر پرماننٹ ڈیتھ
یہ پرماننٹ نقصان کا خطرہ ہر رن کو معنی خیز بناتا ہے۔ تاج کھونے سے monarch پچھلے جزیرے پر واپس چلا جاتا ہے، لیکن دنیا برقرار رہتی ہے، اس لیے دوبارہ تعمیر کرنا بالکل نئے سرے سے شروع کرنے سے مختلف تجربہ دیتا ہے۔
What does co-op add to Kingdom Two Crowns?
Co-op وہ فیچر ہے جہاں Kingdom Two Crowns اپنے پیشروؤں سے الگ نظر آتی ہے۔ دو monarchs مقامی طور پر یا آن لائن ایک ساتھ کھیل سکتے ہیں، اور کسی بھی وقت گیم میں شامل یا باہر ہو سکتے ہیں۔ دوسرا تاج صرف ایک passive اضافہ نہیں ہے۔ دو کھلاڑیوں کا میپ کو تقسیم کرنا تیز تر توسیع کا مطلب ہے لیکن اس کے ساتھ توجہ بھی بٹ جاتی ہے، اور اس بات کو کوآرڈینیٹ کرنا کہ کون offense پر خرچ کرے اور کون defense پر، ایک الگ اسٹریٹجک لیئر بن جاتا ہے۔ دو حکمرانوں کا ایک ہی محدود سکے کے ذخیرے کو سنبھالنا ایک ایسی حقیقی کشمکش پیدا کرتا ہے جسے سولو پلے ریپلیکیٹ نہیں کر سکتا۔

Kingdom Two Crowns content image
Themed settings and content depth
بنیادی قرون وسطیٰ (medieval) سیٹنگ کے علاوہ، Kingdom Two Crowns میں دو الگ الگ تھیمڈ ایکسپینشنز شامل ہیں۔ Dead Lands گوتھک ہارر پر مبنی ہے، جہاں کھلاڑی Bloodstained: Ritual of the Night کی Shardbinder Miriam کا کردار ادا کر سکتے ہیں، جس میں منفرد mounts شامل ہیں، جیسے کہ ایک بھونرا (beetle) جو ٹریپس لگاتا ہے اور ایک انڈیڈ گھوڑا جو رکاوٹیں کھڑی کرتا ہے۔ Shogun سیٹنگ جمالیات کو جاپانی فیوڈل دور میں لے جاتی ہے، جس میں ننجا یونٹس، Onna-bugeisha monarch، اور افسانوی Kirin mount متعارف کرائے گئے ہیں، جو لڑائی اور دفاع کے انداز کو مکمل بدل دیتے ہیں۔
یہ سیٹنگز صرف دکھاوے کے لیے نہیں ہیں۔ ہر ایک مختلف یونٹ ٹائپس، ماؤنٹ ایبیلیٹیز، اور ماحولیاتی خطرات لاتی ہے جن کے لیے نئی حکمت عملیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، Shogun کے بانس کے جنگلات دشمن کی نقل و حرکت کو اس طرح چھپاتے ہیں جو قرون وسطیٰ کے کھلے میدانوں میں ممکن نہیں ہے۔

Kingdom Two Crowns content image
Visual and audio design
Kingdom Two Crowns کا پکسل آرٹ بہت کمال کا کام کرتا ہے۔ دن اور رات کا سائیکل کلر پیلیٹ کو ڈرامائی طور پر بدل دیتا ہے، اور ایک گرم دوپہر سے تاریک، پرخطر حملے کی طرف منتقلی بغیر کسی UI پرامپٹ کے خطرے کا احساس دلاتی ہے۔ ہر تھیمڈ سیٹنگ کی اپنی بصری شناخت ہے، Dead Lands کے ہلکے گرے اور پرپل رنگوں سے لے کر Shogun کے گرم زمینی ٹونز اور آرکیٹیکچرل تفصیلات تک۔
ساؤنڈ ڈیزائن بھی اسی minimalist اپروچ کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ ایک ہلکا، لیئرڈ ساؤنڈ ٹریک دن کے وقت اور Greed کے حملوں کی شدت کے ساتھ متحرک طور پر بدلتا ہے۔ آنے والی لہروں کے لیے آڈیو کیوز اتنے درست ہیں کہ تجربہ کار کھلاڑی صرف سن کر خطرے کی سطح کا اندازہ لگا سکتے ہیں، جو پورے پیکج میں سوچ سمجھ کر کیے گئے ڈیزائن کی ایک چھوٹی مگر واضح نشانی ہے۔




