جائزہ
Kiraverse ایک آن لائن ملٹی پلیئر گیم ہے، جو تھرڈ پرسن شوٹر کی شکل میں ہے۔ یہ گیم، ویب 3 گیمنگ میں بہت سے گیمز کی طرح، ابھی اپنی ترقی کے ابتدائی مرحلے میں ہے، لہذا یہ جائزہ گیم کے اندر موجودہ تجربے کا ہے اور Kiraverse کے بارے میں ایک تازہ ترین نقطہ نظر کی ضمانت دینے والی نمایاں پیش رفت ہونے کے بعد اس پر دوبارہ غور کیا جائے گا۔
گیم پلے
فی الحال کھیلنے کے قابل کلاسک ایلیمینیشن موڈ ہے، جس میں 1 سے 10 کھلاڑیوں کو ایک نقشے میں پھینک دیا جاتا ہے، سرخ بمقابلہ نیلا۔ جو بھی ٹیم مطلوبہ تعداد میں کلز حاصل کرتی ہے وہ فاتح ہوتی ہے، یا بورنگ طور پر اگر وقت کی حد ختم ہو جاتی ہے اور سب سے زیادہ کلز والی ٹیم ڈیفالٹ کے ذریعے جیت جاتی ہے۔ منصوبہ یہ ہے کہ مستقبل میں ایک نیا موڈ متعارف کرایا جائے، ایک بیٹل رائل، جو اس وقت شوٹنگ گیمز کے لیے کافی معیاری ہے۔ یہ قابل فہم ہے کیونکہ یہ کسی بھی شوٹر کے لیے میرا ذاتی پسندیدہ موڈ ہے۔
Kiraverse میں NFT منظر کے اندر دیگر پراجیکٹس کے ساتھ پہلے ہی متعدد انضمام موجود ہیں، جو دیکھ کر بہت اچھا لگتا ہے، کسی ایسی چیز کی 3D شکل میں کھیلنے کا موقع ملنا جو پہلے صرف 2D تصویر کے طور پر دیکھی گئی تھی، یقیناً Kiraverse کے حق میں ایک نقطہ ہے۔ تاہم، یہیں میرا پہلا مسئلہ بھی آتا ہے۔ ان نئی 3D شکلوں کے درمیان فرق کی وجہ سے، کرداروں کے درمیان ہٹ باکسز تھوڑے خراب ہیں۔ مزید وضاحت کے لیے، آپ کو شاید دو میں سے ایک مسئلہ نظر آئے گا؛ یا تو گرافکس ہٹ باکس کی صحیح نمائندگی نہیں کرتے، یا ان 2D-NFTs-turned-3D ان-گیم ماڈلز کی ظاہری شکل کی وجہ سے ایک چھوٹے ہٹ باکس کا فائدہ اٹھانے کے واضح طریقے موجود ہیں۔
نقشہ نسبتاً بے رنگ ہے، چونکہ میں نے اب تک صرف ایک نقشہ کا تجربہ کیا ہے، ہو سکتا ہے میں بدقسمت ہوں۔ اس کے علاوہ، یہ ایک ایسے معاملے کا شکار ہے جسے میں بصری فنکارانہ سمت سمجھتا ہوں، جو بدقسمتی سے پورے نقشے کو بصری طور پر کافی شور والا بنا سکتا ہے، جس سے یہ شناخت کرنا مشکل ہو جاتا ہے کہ آپ پر کیا فائر کر رہا ہے اس کے مقابلے میں جو نقشے کا حصہ ہے۔ میں یہ فرض کروں گا کہ یہ ان لوگوں کے لیے اور بھی بدتر ہو سکتا ہے جو رنگ اندھے پن کا شکار ہیں، جس سے Kiraverse کو سکون سے لطف اندوز ہونا مشکل ہو جاتا ہے بغیر دشمن کو تلاش کرنے پر توجہ مرکوز کرنے کے بلکہ نقشے کے اثاثوں کے درمیان Where's Waldo کا ایک منی گیم کھیلنے کے۔
میں نے اپنے Kiraverse پلے تھرو کے دوران چار مختلف ہتھیاروں کے ساتھ کھیلا ہے۔ مزید واضح طور پر؛ SMG، سنائپر، شاٹ گن اور اسالٹ رائفل۔ تمام بندوقیں اچھی طرح سے چلتی ہیں اور صوتی اثرات اور بصری اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔ اگر آپ تصور کریں کہ یہ سب پاور ہتھیار یا الیکٹرک ہتھیار ہیں، تو میرے پاس کوئی معلومات نہیں ہے جو مجھے بتائے کہ وہ نہیں ہیں۔ شاٹ گن کے علاوہ سب، جس کا ایک خوفناک برا صوتی اثر ہے، اس حد تک کہ میں گولی چلاتا رہتا جب یہ پہلے ہی گولیوں سے خالی ہو چکی تھی، اس احساس کے بغیر کہ یہ گولیوں سے خالی تھی۔ ایک اور مہلک خامی ایک ایسے گیم کے لیے جو ویب 3 گیمنگ شوٹر کی صنف میں کامیاب ہونے کی کوشش کر رہا ہے۔
ایک مسئلہ جو میں مستقبل میں تھوڑا سا تبدیل کرنا چاہوں گا وہ یہ ہے کہ تمام کھلاڑیوں کے پاس ہتھیاروں کا ایک ہی انتخاب ہوتا ہے اس کے مقابلے میں کلاس سسٹم یا اپنی مرضی کے مطابق لوڈ آؤٹ بنانے کا طریقہ۔ مجھے یقین ہے کہ Kiraverse کو اس قسم کی تخصیص سے فائدہ ہوگا کیونکہ اس کے لیے کھلاڑی کی طرف سے جنگ میں داخل ہونے پر سوچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
جائزہ

جبکہ Kiraverse یقیناً مزہ آتا ہے جب آپ دوستوں کے ساتھ کھیل رہے ہوتے ہیں، صرف اس لیے نہیں کہ آپ دوستوں کے ساتھ کھیل رہے ہوتے ہیں، یہ بے ترتیب کھلاڑیوں کے ساتھ بھی مزہ آتا، یہ زیادہ تر کی طرح خالی میچوں کا شکار ہوتا ہے موجودہ ترقیاتی مرحلے کی وجہ سے۔ ایک چیز جو میں ہر اس گیم کو سکھاتا ہوں جو صرف PvP ہے، وہ یہ ہے کہ گیم کو ایک اچھا بوٹ سسٹم درکار ہوگا۔ اگرچہ بوٹس ظاہر ہے کہ حقیقی کھلاڑیوں کے خلاف کھیلنے کے مقابلے میں نہیں ہیں، اور اکثر گیمنگ انڈسٹری میں عام طور پر ناپسند کیے جاتے ہیں، یہ کھلاڑی کو کم از کم کھیلنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے اگر فی الحال کوئی کھلاڑی آن لائن اور قطار میں نہیں ہے۔
مجموعی طور پر، Kiraverse ایک بہت ہی خوشگوار تھرڈ پرسن شوٹر ہے جس میں کودنے کے لیے اگر آپ خود کھلاڑیوں کو گیم میں لا سکتے ہیں۔ اسٹوڈیو کی مسلسل ترقی گیم پلے کی مختلف حالتوں کو بڑھانے اور NFT پراجیکٹس کے مزید انضمام کے لیے یقیناً دیکھنے کے قابل ہے۔


