Last Resort ایک نوآموز PC زومبی سروائیول گیم ہے جو روایتی اسٹارٹ اپ مینیوز کے بغیر کھلاڑیوں کو فوری طور پر اپنی دنیا میں غرق کر دیتا ہے۔ یہ اس کے ابتدائی ترقیاتی مرحلے کی نشاندہی کرتا ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو براہ راست گیم میں پھینک دیا جاتا ہے۔

گیم پلے
شروع کرنے پر، آپ کو ایک بے ترتیب اوتار تفویض کیا جاتا ہے اور آپ ایک محفوظ قصبے میں آغاز کرتے ہیں۔ قصبے کے زیادہ تر NPCs کے ساتھ بات چیت محدود ہے، سوائے چند ایک کے جن پر تعجباتی نشانات لگے ہوتے ہیں جو ایکسپلوریشن مشنز فراہم کرتے ہیں۔ قصبے کے کنارے پر، آپ کو غیر مقفل ہتھیاروں کے کریٹس اور گولہ بارود کی وافر مقدار ملتی ہے، جو متضاد طور پر سروائیول کے تجربے کو کم کر دیتا ہے کیونکہ آپ انڈیڈ خطرات سے نمٹنے کے لیے اچھی طرح سے لیس ہوتے ہیں۔
مشنز میں فیچ کویسٹس شامل ہیں، جن میں وے پوائنٹس لوٹ سے بھرے کریٹس کی طرف لے جاتے ہیں، جن میں کرافٹنگ کے لیے لیبل والے اضافی آئٹمز شامل ہوتے ہیں جو میکینک کے مستقبل میں شامل ہونے کا اشارہ دیتے ہیں۔ جیسے ہی آپ باہر نکلتے ہیں، زومبی کی موجودگی منی میپ پر ظاہر ہوتی ہے، جس سے کسی بھی ممکنہ سسپنس یا خطرے کا احساس کم ہو جاتا ہے، کیونکہ ان کے مقامات اور الرٹ اسٹیٹس سرخ تیروں سے ظاہر ہوتے ہیں۔

کومبیٹ سسٹم سیدھا سادہ ہے، جس میں آتشیں اسلحہ قریب ترین زومبی کو خود بخود نشانہ بناتا ہے، جس سے درست نشانہ لگانے کی ضرورت ختم ہو جاتی ہے۔ یہ افراتفری پر مبنی مقابلوں کا باعث بن سکتا ہے، خاص طور پر جب دھماکہ خیز ہتھیار غیر ارادی طور پر خود کو نقصان پہنچاتے ہیں۔ اگرچہ زومبی بہت کم خطرہ پیش کرتے ہیں کیونکہ گولہ بارود کی کثرت ہوتی ہے، لیکن خود کو بنیادی ہتھیاروں تک محدود رکھنے سے زیادہ تناؤ اور چیلنج پیدا ہوا، لیکن یہ کافی نہیں تھا۔
اس کے علاوہ، ماحول وسائل جمع کرنے کی اجازت دیتا ہے، جیسے درختوں سے لکڑی، جسے غیر روایتی طریقوں سے جمع کیا جا سکتا ہے جیسے کلہاڑی کے بجائے دھماکہ خیز مواد کا استعمال۔ صحت کے استعمال کی اشیاء کسی بھی نقصان کا مقابلہ کرنے کے لیے دستیاب ہیں، اور اگرچہ ایک تجربہ بار موجود ہے، لیکن یہ فی الحال پوائنٹس گننے کے علاوہ کوئی مقصد پورا نہیں کرتا۔

ڈیمو کی تکمیل میں تقریباً 30 منٹ لگتے ہیں، اضافی وقت ایکسپلوریشن کے لیے ہوتا ہے۔ ایک نمایاں خصوصیت گیم کی ویب سائٹ پر ڈیمو مکمل کرنے کے ثبوت کے طور پر ایک 'سروائیولسٹ' NFT کو منٹ کرنے کی صلاحیت ہے۔ مجھے ڈویلپرز کے ساتھ کچھ ملٹی پلیئر تعاملات میں کھیلنے کا موقع ملا جو ترقی کی صلاحیت کو ظاہر کرتے ہیں۔
جائزہ
تاہم، جیسا کہ یہ ہے، Last Resort اس صنف میں ایک غیر معمولی اندراج کے طور پر سامنے آتا ہے۔ ہتھیاروں کی کثرت خطرات کو نمایاں طور پر کم کر دیتی ہے، اور مرنے پر سزاؤں کی کمی، آپ کی انوینٹری کھونے کے علاوہ—جو مشن کی تکمیل کے بعد غیر اہم ہو جاتی ہے—سروائیول عنصر کو کم کر دیتی ہے۔ یہ ایک ایسا گیم ہے جس میں صلاحیت ہے جسے ابھی تک محسوس نہیں کیا گیا، جو ایک بنیادی تجربہ پیش کرتا ہے جس میں گہرائی اور نتائج کی کمی ہے جو عام طور پر سروائیول صنف سے وابستہ ہوتے ہیں۔


