
League of Legends Season 2026 میں Summoner's Rift کے اہم مقاصد جیسے Dragon، Rift Herald، turrets اور inhibitors کے بارے میں جانیں۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

League of Legends Classic: تمام کنفرم شدہ چیمپئنز اور آئٹمز
LoL Classic میں شامل 60 چیمپئنز، کلاسک آئٹمز اور سمنر سپیلز کی مکمل فہرست، جو Riot کا سیزن 3 تھرو بیک موڈ ہے۔

League of Legends: ہر رول کے لیے بہترین ابتدائی Champions
Top, Jungle, Mid, ADC اور Support کے لیے بہترین ابتدائی Champions دریافت کریں اور جانیں کہ وہ نئے کھلاڑیوں کے لیے کیوں موزوں ہیں۔

League of Legends Jungle گائیڈ: مکمل معلومات
League of Legends میں Jungle رول سیکھیں: کیمپس کلیئر کرنے، گینکنگ، دشمنوں کو ٹریک کرنے اور مقاصد حاصل کرنے کے بہترین طریقے جانیں۔
League of Legends کا گیم دشمن کے Nexus کو تباہ کرنے سے جیتا جاتا ہے، لیکن وہاں تک پہنچنے کے لیے آپ کو kills اور objectives حاصل کر کے میپ پر کنٹرول حاصل کرنا ہوگا۔ اگرچہ دشمن کے champion کو مارنا آپ کو مضبوط بننے میں مدد دیتا ہے، لیکن گیم کو آگے بڑھانے اور اپنی ٹیم کی مجموعی طاقت کو بڑھانے کا سب سے مؤثر طریقہ objectives کو secure کرنا ہے۔

League of Legends Beginner's Guide: Summoner's Rift Objectives
Summoner's Rift پر، بڑے objectives کو structures اور jungle monsters میں تقسیم کیا گیا ہے۔ Structures آپ کی ٹیم اور دشمن کے Nexus کے درمیان کھڑے ہوتے ہیں، جبکہ بڑے jungle monsters آپ کو buffs، resources اور دیگر فوائد فراہم کرتے ہیں جو انہیں گرانے میں مدد کرتے ہیں۔
Turrets دفاعی ڈھانچے ہیں جو ہر ٹیم کی lanes اور بیس کی حفاظت کرتے ہیں۔ ہر lane میں تین turrets ہوتے ہیں: ایک outer turret (Tier 1)، ایک inner turret (Tier 2)، اور ایک inhibitor turret (Tier 3)، اس کے علاوہ دو اضافی Nexus turrets ہوتے ہیں جو Nexus کی حفاظت کرتے ہیں۔ جیسے جیسے آپ lane میں آگے بڑھتے ہیں، کل HP کم ہوتی جاتی ہے، اور Nexus turrets کی HP سب سے کم ہوتی ہے۔
Turrets ایک سخت ٹارگٹنگ ترجیح کی پیروی کرتے ہیں: پہلے pets، پھر Cannon اور Super Minions، melee minions، casters، اور آخر میں champions۔ تاہم، اگر آپ دشمن کے turret کی رینج کے اندر رہتے ہوئے دشمن کے champion پر حملہ کرتے ہیں، تو آپ فوری طور پر اس کا ٹارگٹ بن جاتے ہیں۔
Tier 1 turret کو تباہ کرنے پر 50 gold ملتا ہے، جبکہ Tier 2 اور Tier 3 turrets 25 gold دیتے ہیں۔ اس gold کا نصف حصہ ٹیم کے ہر کھلاڑی میں تقسیم کیا جاتا ہے چاہے وہ کہیں بھی ہو، جبکہ باقی نصف قریبی champions میں تقسیم ہوتا ہے۔ اگر آپ turret کے تباہ ہونے کے 10 سیکنڈ کے اندر اسے ڈیمیج پہنچاتے ہیں، تو آپ کو gold مل جاتا ہے چاہے آپ کہیں بھی ہوں۔
Lane turrets میں پانچ turret plates بھی ہوتی ہیں، جن میں سے ہر ایک ان کی ہیلتھ کے ایک حصے کی نمائندگی کرتی ہے۔ ہر پلیٹ کو تباہ کرنے پر قریبی champions کو 120 gold ملتا ہے۔
Gold کے علاوہ، turrets کو تباہ کرنے سے آپ کی میپ پر موجودگی بڑھتی ہے اور آپ کی ٹیم کو دشمن کے جنگل میں گہری vision قائم کرنے کا موقع ملتا ہے۔ جب بھی آپ دشمن کو lane سے باہر نکال دیں، تو وقت ضائع کرنے کے بجائے turret پر حملہ کرنے کا موقع استعمال کریں۔
ہر ٹیم کے پاس تین Inhibitors ہوتے ہیں، جو ہر lane کے آخر میں Tier 3 turret کے پیچھے واقع ہوتے ہیں۔
Inhibitor کو تباہ کرنے سے اس lane میں آخری دفاع ختم ہو جاتا ہے اور آپ کی ٹیم کے لیے اس lane میں Super Minions spawn ہوتے ہیں۔ یہ مضبوط minions دشمن کے بیس پر اضافی دباؤ ڈالتے ہیں اور مخالف ٹیم کو ان سے نمٹنے پر مجبور کرتے ہیں۔
Inhibitors تباہ ہونے کے پانچ منٹ بعد respawn ہوتے ہیں، لہذا ایک کو گرانا اسے مستقل طور پر ہٹانے کے بجائے ایک عارضی فائدہ دیتا ہے۔ تاہم، اگر تینوں Inhibitors تباہ ہو جائیں، تو ہر lane میں ایک کے بجائے دو Super Minions spawn ہوتے ہیں۔ یہ ایک تقریباً ناممکن صورتحال پیدا کرتا ہے جہاں ایک ٹیم کو ہر 30 سیکنڈ میں چھ Super Minions کے خلاف دفاع کرنا پڑتا ہے، جو اکثر گیم کے اختتام کا باعث بنتا ہے۔
Nexus آخری ڈھانچہ اور Summoner's Rift گیم کا حتمی objective ہے۔ یہ دشمن کے بیس کے اندر دو Nexus turrets کے پیچھے واقع ہوتا ہے جنہیں آپ کے حملہ کرنے سے پہلے تباہ کرنا ضروری ہے۔ ایک بار جب Nexus تباہ ہو جاتا ہے، تو آپ کی ٹیم گیم جیت جاتی ہے۔
Structures کے برعکس، jungle monsters نیوٹرل objectives ہیں جو میپ کے ارد گرد پائے جاتے ہیں۔ انہیں secure کرنا بنیادی طور پر Jungler کی ذمہ داری ہے۔ انہیں مارنا نہ صرف آپ کی ٹیم کو مستقل buffs اور عارضی جنگی فوائد دیتا ہے بلکہ میپ کو بھی تبدیل کرتا ہے، خاص طور پر جنگل کو۔

Dragon ایک بڑا jungle monster ہے جو میپ کے نچلے حصے میں Dragon Pit میں پایا جاتا ہے۔ پہلا Dragon 5:00 پر spawn ہوتا ہے، اور دوسرا پچھلے والے کے مارے جانے کے پانچ منٹ بعد spawn ہوتا ہے۔ چھ مختلف Dragon عناصر ہیں، ہر ایک کو مارنے پر ایک منفرد اثر اور ایک منفرد Dragon Soul اثر ملتا ہے۔
| Dragon Element | Effect per Dragon Slain | Dragon Soul Effect |
|---|---|---|
| Infernal | 3% increased Attack Damage and Ability Power | Attacking triggers an AoE explosion that deals 100 (+22.5% bonus AD) (+13.5% AP) (+2.75% bonus health) adaptive damage to the target and nearby enemies. |
| Mountain | 5% bonus Armour and Magic Resistance | After not taking damage for 5 seconds, gain a shield for 220 (+16% bonus AD) (+12% AP) (+12% bonus health). |
| Ocean | Restores 2% missing health every 5 seconds | Dealing damage heals for 150 (+26% bonus AD) (+17% AP) (+7% bonus health) and restores 100 (+3.5% maximum mana) mana. |
| Cloud | 5% slow resistance and 5% out-of-combat movement speed | Gain 15% bonus movement speed, increased to 60% for 6 seconds after casting your ultimate. |
| Hextech | 5 Ability Haste and 5% bonus Attack Speed | Dealing damage to a target deals an extra 25–52.94 bonus true damage based on level and slows them by 45% / 35% (+3% per 100 bonus AD) (+1% per 100 AP) (+0.5% per 100 bonus health) for 2 seconds. |
| Chemtech | 5% Tenacity and 5% Heal and Shield Power | While below 50% maximum health, gain 13% increased damage and damage reduction. |
دوسرے Dragon کے مارے جانے کے بعد، گیم تیسرے Dragon کا عنصر منتخب کرتی ہے، جو یہ طے کرتا ہے کہ میپ کیسے تبدیل ہوگا۔ اس پوائنٹ سے، باقی تمام Dragons اسی عنصر کا اشتراک کریں گے۔
تیسرے Dragon کا عنصر یہ بھی طے کرتا ہے کہ کون سا Elemental Rift ظاہر ہوگا، جو میپ کے حصوں کو تبدیل کرتا ہے اور جنگل میں آپ کی نقل و حرکت کو بدل دیتا ہے۔
| Elemental Rift | Map Changes |
|---|---|
| Infernal | Destroys walls and creates new paths. Adds extra Blast Cones and spawns Infernal Cinders, which grant temporary movement speed and Ability Haste. |
| Mountain | Forms new walls around the Blue, Red, Raptors, and Dragon Pit. |
| Ocean | Adds extra brushes, creating new areas to hide, and Honeyfruit near the lanes. |
| Cloud | Creates Cloud Zones around the Blue, Red, Raptors, and Dragon Pit, granting bonus movement speed. |
| Hextech | Places Hexgates around the map, allowing quick travel between different areas of the jungle and around the Dragon and Baron pits. |
| Chemtech | Enhances jungle plants with Blast Cones that launch you further, Honeyfruit that provides a shield without slowing you, and Scryer's Blooms that give additional vision effects. |
ایک بار جب آپ کی ٹیم کل چار Dragons مار دیتی ہے، تو آپ Dragon Soul کا دعویٰ کرتے ہیں، جو تیسرے Dragon کے عنصر پر مبنی ایک مستقل ٹیم وائیڈ بوف ہے۔ ایک ٹیم کے Soul کا دعویٰ کرنے کے بعد، باقاعدہ elemental Dragons spawn ہونا بند ہو جاتے ہیں اور ان کی جگہ Elder Dragon لے لیتا ہے۔
Elder Dragon مارے جانے کے چھ منٹ بعد respawn ہوتا ہے۔ Dragon Soul کے برعکس، اس کا بوف، جسے Aspect of the Dragon کہا جاتا ہے، عارضی ہوتا ہے، جو champion کی موت تک یا 150 سیکنڈ کے بعد تک رہتا ہے۔ Aspect of the Dragon آپ کے حملوں اور صلاحیتوں کو جلانے والا true damage اثر دیتا ہے اور 20% ہیلتھ سے کم دشمنوں کے خلاف ایک execute اثر فراہم کرتا ہے، جو اسے گیم ختم کرنے والا بوف بناتا ہے۔
Void Grubs تین بڑے monsters ہیں جو گیم کے 8 منٹ پر Baron Pit میں spawn ہوتے ہیں اور 14:45 پر despawn ہو جاتے ہیں، یا اگر لڑائی میں ہوں تو 14:55 پر۔
انفرادی Voidgrub کو مارنے پر gold اور experience ملتا ہے، ساتھ ہی ٹیم کے تمام ممبران کو Touch of the Void بوف کا ایک stack ملتا ہے، جس سے دشمن کے ڈھانچے وقت کے ساتھ true damage کے لیے جلتے ہیں۔ تینوں کو مارنے پر، ٹیم کے ممبران کو Hunger of the Void بوف بھی ملتا ہے، جو دشمن کے turrets کو گرانے میں مدد کے لیے اتحادی Voidmites کو طلب کرتا ہے۔
Rift Herald گیم کے 15 منٹ پر Void Grubs کے بعد Baron Pit میں ظاہر ہوتا ہے۔
اسے شکست دینے پر Eye of the Herald گرتا ہے، جسے اٹھایا جا سکتا ہے اور lane میں Herald کو طلب کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی پھر اسے مختصر مدت کے لیے سواری کر سکتا ہے اور اس کے چارج کی سمت کو کنٹرول کر سکتا ہے، عام طور پر اسے قریب ترین دشمن ٹاور کی طرف نشانہ بناتا ہے۔
Baron Nashor ایک بڑا late-game monster ہے جو Summoner's Rift کے اوپری حصے میں Baron Pit میں پایا جاتا ہے اور گیم کے 20 منٹ پر spawn ہوتا ہے۔
Baron تین مختلف تغیرات میں spawn ہو سکتا ہے: Territorial، Hunting، یا All-Seeing۔ ہر تغیر Baron Pit کے ارد گرد کے terrain کو تبدیل کرتا ہے اور Baron کو ایک مختلف صلاحیت دیتا ہے جسے وہ ہر چھ بنیادی حملوں کے بعد استعمال کرتا ہے۔
اس objective کو secure کرنے سے آپ کی ٹیم کو 180 سیکنڈ یا موت تک Hand of Baron بوف ملتا ہے، جو اضافی Attack Damage اور Ability Power فراہم کرتا ہے، ساتھ ہی ایک بااختیار Recall جو champions کو تیزی سے بیس پر واپس جانے دیتا ہے۔ یہ بوف رکھنے والے کسی بھی champion کے ارد گرد قریبی minions کو بھی بااختیار بناتا ہے، جس سے دشمن کے ڈھانچوں کو پش کرتے وقت وہ نمایاں طور پر مضبوط ہو جاتے ہیں۔
اس لیے Baron خود objective کے بارے میں کم اور اس کے بعد بوف کے ساتھ آپ کی ٹیم کیا حاصل کر سکتی ہے، اس کے بارے میں زیادہ ہے۔
اگر دشمن ٹیم کے پاس پہلے سے ہی کسی objective کا کنٹرول ہے اور آپ کی ٹیم حقیقت پسندانہ طور پر اس کا مقابلہ نہیں کر سکتی، تو کہیں اور کچھ حاصل کریں۔ ایک lane کو پش کریں، ایک turret لیں، یا جنگل کے مخالف حصے پر حملہ کریں۔
دشمن کے champion کو مارنے کے بعد، اس اضافی وقت کا مؤثر طریقے سے استعمال کریں۔ مزید kills کا پیچھا کرنے یا وقت ضائع کرنے کے بجائے ایک turret، Dragon، Rift Herald، یا کوئی اور objective لیں۔
Objective شروع کرنے سے پہلے دشمن کے wards کو صاف کریں اور علاقے کے ارد گرد اپنی vision رکھیں۔ اس سے دشمن کے لیے بغیر دیکھے قریب آنا یا اسے چرانا مشکل ہو جاتا ہے۔
Objective کرنے سے پہلے، یقینی بنائیں کہ آپ کی lanes پش ہو چکی ہیں۔ یہ آپ کی ٹیم کو پہلے حرکت کرنے کی زیادہ آزادی دیتا ہے اور دشمن کو اپنی lane کے دفاع اور objective کے مقابلے کے درمیان انتخاب کرنے پر مجبور کرتا ہے۔
اگر دشمن ٹیم میپ کے ایک طرف کئی کھلاڑیوں کو لگا رہی ہے، تو مخالف سمت میں objective تلاش کریں۔ اگر Dragon کا بھاری دفاع کیا جا رہا ہے، تو آپ Rift Herald یا turret لے سکتے ہیں جبکہ دشمن ٹیم مصروف ہو۔
Inhibitor کو جلدی تباہ کرنے سے دشمن ٹیم کو ان Super Minions سے اضافی gold اور experience مل سکتا ہے جو یہ spawn کرتا ہے۔ اسے صرف تب لیں جب آپ دباؤ کا استعمال کرتے ہوئے دوسری lanes کو پش کر سکیں یا مزید objectives حاصل کر سکیں۔