Overview
Life is Strange: Before the Storm ایک تین حصوں پر مشتمل نیریٹو ایڈونچر ہے جسے Deck Nine نے ڈیولپ کیا ہے اور Square Enix نے 31 اگست 2017 کو پبلش کیا ہے۔ یہ گیم BAFTA ایوارڈ یافتہ اوریجنل گیم کے واقعات سے تین سال پہلے سیٹ کی گئی ہے، اور اس میں 16 سالہ Chloe Price کی کہانی دکھائی گئی ہے جو Rachel Amber کے ساتھ ایک غیر متوقع دوستی قائم کرتی ہے—ایک ایسی لڑکی جو Arcadia Bay سے کہیں بڑے خواب دیکھتی ہے۔ جب Rachel کو ایک خاندانی راز کا پتہ چلتا ہے جو اس کی پوری دنیا کو ہلا کر رکھ دیتا ہے، تو یہ دونوں کردار ایسے حالات میں پھنس جاتے ہیں جن کا انہوں نے کبھی سوچا بھی نہیں تھا۔
یہ گیم بغیر کسی ٹائم ریوائنڈ (time-rewind) میکینک کے، جو کہ پہلی گیم کی پہچان تھا، گہرے جذباتی اثرات چھوڑتی ہے۔ Deck Nine نے سپر نیچرل عناصر کو مکمل طور پر ہٹا کر اس کی جگہ ایک زیادہ پرسکون مگر گہرا احساس دیا ہے: دو نوجوان لڑکیاں جو غم، غصے اور ایک چھوٹے سے قصبے میں قید ہونے کے احساس سے نبرد آزما ہیں۔ یہ ریسٹرینٹ (restraint) بہت کارآمد ثابت ہوتا ہے۔ Chloe اور Rachel کی کہانی اس لیے کامیاب ہے کیونکہ اسے کسی گِمیِک (gimmick) کی ضرورت نہیں پڑتی۔

Life is Strange: Before the Storm content image
Gameplay and mechanics
Before the Storm کا کور لوپ ڈائیلاگ چوائسز اور ایکسپلوریشن کے گرد گھومتا ہے، جو اس جانر کے فینز کے لیے کافی جانا پہچانا ہے۔ اس کا سب سے بہترین میکینک Backtalk ہے، جو ایک رسک/ریوارڈ کنورسیشن سسٹم ہے جس کے ذریعے Chloe اپنی تیز زبان کا استعمال کرتے ہوئے بحث میں سامنے والے کو اکسانے، بات کا رخ موڑنے یا اپنی بات منوانے کے لیے کرتی ہے۔ اگر آپ کامیاب ہوئے تو راستے کھل جائیں گے، اور اگر ناکام ہوئے تو حالات مزید بگڑ سکتے ہیں۔ یہ ایک چھوٹا مگر زبردست فیچر ہے جو Chloe کی شخصیت پر بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔

Life is Strange: Before the Storm content image
اہم میکینکس میں شامل ہیں:
- Backtalk کنورسیشن چیلنجز
- Choice-and-consequence برانچنگ نیریٹو
- ماحول میں گرافٹی اور ڈرائنگز
- آؤٹ فٹ سلیکشن جو NPC کے ری ایکشنز پر اثر انداز ہوتی ہے
- تین ایپیسوڈز میں ملٹیپل اینڈنگز
گیم پلیئرز کو یہ موقع بھی دیتی ہے کہ وہ ماحول میں ٹیگز اور ڈرائنگز بنا کر اپنی موجودگی کا نشان چھوڑ سکیں، یہ چھوٹی چھوٹی چیزیں Chloe کی اس شناخت کو اجاگر کرتی ہیں کہ وہ نظر انداز ہونا پسند نہیں کرتی۔

Life is Strange: Before the Storm content image
World and setting
Arcadia Bay یہاں اس طرح محسوس ہوتی ہے جیسے کوئی جیتی جاگتی جگہ ہو، جس کی جھلک پہلی گیم میں صرف اشاروں میں ملتی تھی۔ Deck Nine نے ان مقامات کو تفصیل سے بنایا ہے جن کا پہلے صرف ذکر ملتا تھا، جس سے قصبے کی ایک ایسی تاریخ بنتی ہے کہ اوریجنل سیریز کے واقعات دوسری بار کھیلنے پر بالکل الگ محسوس ہوتے ہیں۔ Chloe کا گھر، اس کا اسکول، وہ جگہیں جہاں وہ پناہ لیتی ہے، ان سب میں Pacific Northwest کا ایک خاص تاثر موجود ہے۔
اس کی رائٹنگ جذباتی لمحات کو زبردستی پیدا کرنے کے بجائے خود بخود تخلیق کرتی ہے۔ Rachel Amber، ایک ایسا کردار جسے پلیئر پہلی گیم میں صرف ایک غیر موجودگی کے طور پر جانتا تھا، یہاں مکمل طور پر سامنے آتی ہے۔ یہ تبدیلی اس پری کوئل کی سب سے بڑی کامیابی ہے۔
Visual and audio design
Daughter نے اس کا اوریجنل اسکور کمپوز کیا ہے، جو گیم کے موڈ کے ساتھ بالکل جچتا ہے: سادہ، اداس اور کہیں کہیں بہت خوبصورت۔ لائسنس یافتہ انڈی ساؤنڈ ٹریک سیریز کی اس روایت کو برقرار رکھتا ہے جس میں مخصوص گانوں کو مخصوص لمحات کے ساتھ جوڑا جاتا ہے، جو گیم ختم ہونے کے کافی دیر بعد تک ذہن میں رہتے ہیں۔
ویژولی، Before the Storm اوریجنل گیم کے پینٹرلی ایستھیٹک (painterly aesthetic) کو برقرار رکھتی ہے جبکہ کریکٹر اینیمیشن اور ایکسپریشنز کو مزید بہتر بنایا گیا ہے۔ پرفارمنسز جذباتی بوجھ اٹھاتی ہیں اور وائس کاسٹ نے تینوں ایپیسوڈز میں بہترین کام کیا ہے۔

Life is Strange: Before the Storm content image
Content and replayability
Deluxe Edition میں بونس ایپیسوڈ Farewell شامل ہے، جس میں وائس ایکٹرز Ashly Burch اور Hannah Telle دوبارہ Max اور Chloe کے بچپن کے کرداروں میں واپس آتے ہیں۔ یہ ایک اسٹینڈ الون چیپٹر ہے جو دونوں گیمز کے واقعات سے پہلے سیٹ کیا گیا ہے، جس میں مکمل توجہ ان کی بچپن کی دوستی پر ہے، اور یہ پوری پری کوئل آرک کے لیے ایک جذباتی اختتام ہے۔ Deluxe Edition میں Mixtape Mode بھی شامل ہے، جو پلیئرز کو لائسنس یافتہ ساؤنڈ ٹریک سے کسٹم پلے لسٹ بنانے اور انہیں گیم کے سینماٹک سینز کے ساتھ جوڑنے کی سہولت دیتا ہے، اس کے علاوہ Chloe کے لیے تین اضافی لُکس والا ایک خصوصی آؤٹ فٹ پیک بھی شامل ہے۔
جو پلیئرز یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ ان کے فیصلے کہانی کو کیسے بدلتے ہیں، ان کے لیے تین ایپیسوڈز کا اسٹرکچر دوبارہ کھیلنے کی دعوت دیتا ہے۔ Backtalk سسٹم اور آؤٹ فٹ سے متاثر ہونے والے NPC ری ایکشنز اتنی ورائٹی پیدا کرتے ہیں کہ دوبارہ کھیلنا ایک مقصد محسوس ہوتا ہے نہ کہ مجبوری۔ Before the Storm ڈیزائن کے لحاظ سے ایک مختصر گیم ہے، جو مین ایپیسوڈز کے لیے تقریباً چھ سے آٹھ گھنٹے کا وقت لیتی ہے، لیکن یہ اس وقت کا بہترین استعمال کرتی ہے۔







