اگر آپ MapleStory Classic World میں ایک معاف کرنے والا پہلا کردار چاہتے ہیں تو Warrior کا انتخاب کریں۔ اس کا زیادہ HP آپ کو سیکھنے کے لیے زیادہ گنجائش دیتا ہے، لیکن اگر آپ کا اصل مقصد پارٹی ہیلنگ، رینجڈ ہتھیار، یا پھینکنے والے ستارے ہیں تو وہ تجویز بدل جاتی ہے۔ تمام چار اسٹارٹر کلاسز لیول 10 پر ان لاک ہوتی ہیں، بشمول Magician، اور ان کے دوسرے جاب کے انتخاب لیول 30 پر کھلتے ہیں۔ مفید موازنہ یہ ہے کہ آپ عام لڑائیوں کو کیسے چلانا چاہتے ہیں اور کون سے سپلائیز آپ خریدنے کے لیے تیار ہیں۔ ایک پائیدار کلاس کا مہنگا پوٹین کا شوق بھی ہو سکتا ہے۔
کون سی اسٹارٹر کلاس آپ کی ترجیحات سے میل کھاتی ہے؟
Warrior پائیداری کے لیے ڈیفالٹ تجویز ہے، Magician پارٹی ہیلنگ کا آپ کا راستہ ہے، Bowman سوچ سمجھ کر رینجڈ لڑائی کے لیے موزوں ہے، اور Thief حرکت کو انعام دیتا ہے۔ آپ کی لیول 30 کی منزل کسی بھی قریبی فیصلے کو حل کرنے میں مدد کرنی چاہیے۔
| اسٹارٹر کلاس | پرائمری اسٹیٹ | ہتھیار | اسے منتخب کرنے کی اہم وجہ | اہم سمجھوتہ |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | STR | تلواریں، کلہاڑیاں، بلنٹ ہتھیار، نیزے، اور پول آرمز | زیادہ HP اور سیدھی سادہ میلے کی لڑائی | چھوٹی حملہ رینج اور رابطے کا نقصان |
| Magician | INT | جادو کی چھڑیاں اور عملے | رینجڈ اسپیلز، بعد میں کلیرک دستیاب ہے | کم HP اور MP پر بھاری انحصار |
| Bowman | DEX | کمانیں اور کراس بوز | فاصلے سے فزیکل حملے | فائرنگ کی جگہ اور تیروں کی ضرورت ہے |
| Thief | LUK | پھینکنے والے ستاروں کے ساتھ پنجے، یا خنجر | موبائل رینجڈ لڑائی یا میلے کے خنجر کا راستہ | کم پائیداری، نیز برانچ کے مخصوص سپلائی کے اخراجات |
Warrior اور Magician کے درمیان انتخاب جزوی طور پر پہلے جاب کی حفاظت بمقابلہ آپ کے بعد کے کردار کے بارے میں ہے۔ Warrior آپ کو فوری طور پر زیادہ صحت دیتا ہے۔ Magician آپ کو لیول 30 پر کلیرک بننے کا اختیار دیتا ہے، جو زیادہ اہم ہے اگر آپ کا باقاعدہ گروپ ہیلنگ چاہتا ہے۔
کیا آپ کو پارٹی ہیلنگ یا میلے کی پائیداری کا انتخاب کرنا چاہیے؟
Magician: اپنے دوسرے جاب کو ذہن میں رکھ کر اسے منتخب کریں
Magician رینجڈ حملوں جیسے Energy Bolt اور Magic Claw کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ اس کی زیادہ MP گروتھ اسپیل کاسٹنگ کو سپورٹ کرتی ہے، جبکہ اس کی کم HP بے احتیاطی سے پوزیشننگ کو Warrior کے مقابلے میں زیادہ نقصان دہ بناتی ہے۔
Magic Guard ایک اور وسائل پر غور کا اضافہ کرتا ہے: یہ آنے والے کچھ نقصان کو MP پر منتقل کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ وہی پول حملوں کے لیے ادا کرتا ہے اور آپ کو زندہ رہنے میں مدد کرتا ہے۔ اپنے MP کو تب بھی دیکھیں جب آپ کا HP بار آرام دہ نظر آئے۔

Magic Guard آپ کے MP پول کو بانٹتا ہے
لیول 30 پر، Magician تین مختلف سمتیں پیش کرتا ہے:
- Cleric: اگر آپ کی ترجیحات باقاعدہ پارٹی کو ہیلنگ اور سپورٹ کرنا ہیں تو اسے منتخب کریں۔ جب آپ کے دوست آف لائن ہوں تو آپ کو اب بھی تربیت کے لیے ایک منصوبہ درکار ہے۔
- Ice/Lightning Wizard: Cold Beam انفرادی اہداف کو سنبھالتا ہے، جبکہ Thunder Bolt آپ کو اس کی رینج کے اندر گروپوں کے لیے ایک آپشن دیتا ہے۔
- Fire/Poison Wizard: آگ اور زہر کے اسپیلز کے لیے اسے منتخب کریں، ایلیمنٹل میچ اپس اور مناسب اہداف پر توجہ دیں۔
ایک ایسے کھلاڑی کے لیے جو پہلے سے ہی دوستوں کو ہیل کرنا چاہتا ہے، Magician سے Cleric سب سے واضح تجویز ہے۔ ایک ایسے کھلاڑی کے لیے جو صرف رینجڈ نقصان چاہتا ہے، کمٹ کرنے سے پہلے Wizard راستوں کا Bowman اور Assassin کے ساتھ موازنہ کریں۔
Warrior: ایک زیادہ معاف کرنے والے میلے کے آغاز کے لیے اسے منتخب کریں
Warrior کے پاس چار اسٹارٹر برانچز میں سب سے زیادہ HP گروتھ ہے۔ Power Strike اور Slash Blast لڑائی کے لیے اس کے براہ راست انداز کو قائم کرتے ہیں، جبکہ ریکوری اور دفاعی مہارتیں آپ کو اس قریبی رینج کے معمول کو سپورٹ کرنے کے طریقے فراہم کرتی ہیں۔
پکڑ یہ ہے کہ زیادہ HP خراب ہٹ ریٹ کو ٹھیک نہیں کرتا۔ اگر لڑائی کا ڈسپلے بار بار MISS دکھاتا ہے، تو آپ جس عفریت سے لڑ رہے ہیں اور اپنے سازوسامان پر دوبارہ غور کریں اس سے پہلے کہ آپ ایک عجیب تربیتی نقشے کو حل کرنے کے لیے مستقل اسٹیٹ پوائنٹس خرچ کریں۔
Warrior کی لیول 30 برانچز آپ کے ہتھیاروں کی سمت اور افادیت کو بدل دیتی ہیں:
- Fighter: تلواریں یا کلہاڑیاں استعمال کرتا ہے۔ Rage کچھ Weapon Defense کی قیمت پر حملے کو بڑھاتا ہے۔
- Page: تلواریں یا بلنٹ ہتھیار استعمال کرتا ہے۔ Threaten دشمن کی رفتار اور Weapon Defense کو کم کرتا ہے۔
- Spearman: زیادہ رینج کے لیے نیزے یا پول آرمز استعمال کرتا ہے، Iron Will کے ساتھ ذاتی دفاعی آپشن فراہم کرتا ہے۔
21 اکتوبر 2026 کے ورژن 1.0.0 اپ ڈیٹ نے دو پہلے جاب کے Warrior مہارتوں کو بھی مضبوط کیا۔ ان کی نظر ثانی شدہ قدریں اس بات پر اثر انداز ہوتی ہیں کہ آپ ریکوری اور دفاع میں کتنا SP لگاتے ہیں۔
| Warrior مہارت | ورژن 1.0.0 شروع قدر | ورژن 1.0.0 زیادہ سے زیادہ قدر |
|---|---|---|
| Improved HP Recovery | 20% مہارت لیول 1 پر HP ریکوری میں اضافہ | 50% مہارت لیول 15 پر |
| Iron Body | 20% مہارت لیول 1 پر Weapon Defense میں اضافہ | 40% مہارت لیول 20 پر |
Improved HP Recovery پوٹین کے استعمال کے لیے متعلقہ ہے، جبکہ Iron Body فزیکل دفاع کو سپورٹ کرتا ہے۔ ان میں سے کوئی بھی آپ کے حملے کی مہارتوں اور مطلوبہ دوسرے جاب پر غور کرنے کی ضرورت کو تبدیل نہیں کرتا۔ بیلنس اپ ڈیٹس ان ترجیحات کو تبدیل کر سکتے ہیں، لہذا کسی پرانے SP پلان پر عمل کرنے سے پہلے اپنے موجودہ کلائنٹ میں مہارت کی تفصیلات چیک کریں۔
آپ کو کون سی رینجڈ فزیکل کلاس کا انتخاب کرنا چاہیے؟
Bowman: اگر آپ فاصلے کو کنٹرول کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں تو اسے منتخب کریں
Bowman آپ کے لیے موزوں ہے اگر واضح فائرنگ کی پوزیشن برقرار رکھنا ہٹ ٹریڈنگ سے زیادہ پرکشش لگتا ہے۔ اس کے پہلے جاب کے حملوں میں Arrow Blow اور Double Shot شامل ہیں، Critical Shot اس کی رینجڈ ڈیمج شناخت کو سپورٹ کرتا ہے۔
فاصلہ صرف اس وقت مدد کرتا ہے جب آپ اسے برقرار رکھ سکیں۔ Bowman کو اب بھی تیروں، دشمن کی حرکت کے بارے میں آگاہی، اور شوٹ کرنے کے لیے جگہ کی ضرورت ہے۔ گھیرے میں آ جانا اس آرام کا بہت سا حصہ ختم کر دیتا ہے جس نے کلاس کو پرکشش بنایا تھا۔
آپ کی لیول 30 کی پسند مختلف دشمنوں کے انتظامات کے درمیان بھی ایک انتخاب ہے:
- Hunter: کمانوں کے ساتھ جاری ہے۔ Arrow Bomb ان دشمنوں کے لیے موزوں ہے جو اس کے دھماکے کے لیے کافی قریب جمع ہیں۔
- Crossbowman: کراس بوز کے ساتھ جاری ہے۔ Iron Arrow ان دشمنوں کے لیے موزوں ہے جو اس کے چھیدنے والے شاٹ کے راستے میں قطار میں کھڑے ہیں۔

Arrow Bomb دشمنوں کے گروپنگ کو انعام دیتا ہے
Bowman کا انتخاب اس لیے کریں کہ آپ اس کی پوزیشننگ کی ضروریات سے لطف اندوز ہوتے ہیں، بجائے اس کے کہ یہ فرض کیا جائے کہ ہر رینجڈ لڑائی محفوظ ہوگی۔ Hunter اور Crossbowman دونوں کے لیے ایک قابل عمل فائرنگ کی پوزیشن ہونے پر انحصار کرتا ہے۔
Thief: حرکت، ستاروں، یا خنجروں کے لیے اسے منتخب کریں
اگر حملوں کے درمیان دوبارہ پوزیشننگ وہ ہے جس سے آپ ایکشن گیمز میں لطف اندوز ہوتے ہیں، تو پنجوں والے Thief کو قریب سے دیکھیں۔ Lucky Seven رینجڈ حملوں کو سپورٹ کرتا ہے، Keen Eyes پھینکنے کی رینج کو بڑھاتا ہے، اور Nimble Body درستگی اور بچاؤ کو بہتر بناتا ہے۔ آپ چھلانگ لگاتے وقت حملہ کر سکتے ہیں اور رابطے کی رینج میں بار بار کھڑے ہونے کے بجائے پھینکنے کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔
Thief آپ کے مطلوبہ ہتھیار کے بارے میں جلد فیصلہ کرنے کا بھی مطالبہ کرتا ہے۔ Lucky Seven اور Keen Eyes پھینکنے والے ستارے کے راستے کے لیے موزوں ہیں، جبکہ Double Stab خنجر پر مبنی کردار کے لیے زیادہ متعلقہ ابتدائی حملہ ہے۔ اس برانچ کی طرف بڑھیں جو آپ لیول 30 پر چاہتے ہیں۔
| Thief برانچ | لڑائی کی سمت | مفید مہارتیں | تیاری |
|---|---|---|---|
| Assassin | رینجڈ پنجہ اور پھینکنے والے ستارے کے حملے | Claw Mastery, Critical Throw, اور Drain | اپنی تربیتی سیشن کے لیے کافی ری چارج ایبل اسٹار سیٹ رکھیں |
| Bandit | قریبی رینج کے خنجر کے حملے | Savage Blow اور Steal | ایک قابل استعمال خنجر تیار کریں اور رابطے کے نقصان اور MP کے استعمال کے لیے بجٹ بنائیں |
Drain Assassin کو نقصان کے ذریعے HP کی بحالی کا طریقہ فراہم کرتا ہے۔ Bandit اس رینجڈ معمول کو براہ راست خنجر کی لڑائی کے لیے ٹریڈ کرتا ہے، اور ایک ہاتھ والا خنجر آپ کو شیلڈ بھی لیس کرنے دیتا ہے۔
دوسرے جاب کے Thieves Haste سیکھ سکتے ہیں، جو آپ اور قریبی اتحادیوں کے لیے حرکت کی رفتار اور چھلانگ کی اونچائی کو بڑھاتا ہے۔ یہ موبیلٹی کے لیے Thief کا انتخاب کرنے کی ایک اچھی وجہ ہے، لیکن اس کا کم HP اب بھی Warrior کے مقابلے میں غلطیوں کے لیے کم گنجائش چھوڑتا ہے۔

Lucky Seven رینجڈ حملوں کو سپورٹ کرتا ہے
کلاس سپلائی کے اخراجات کا موازنہ کیسے کیا جاتا ہے؟
آپ کے سازوسامان کا بجٹ فیصلے کا صرف ایک حصہ ہے۔ Warrior رابطے کے نقصان کو اٹھاتا ہے، Magician اسپیلز اور ممکنہ طور پر دفاع پر MP خرچ کرتا ہے، اور رینجڈ ہتھیاروں کی کلاسوں کو گولہ بارود کی منصوبہ بندی کی ضرورت ہوتی ہے۔ Assassin اور Bandit اپنے Mesos کو مختلف طریقے سے خرچ کرتے ہیں حالانکہ وہ Thief کے ابتدائی جاب کا اشتراک کرتے ہیں۔
| کلاس یا راستہ | منصوبہ بندی کے لیے سپلائیز | کیا آپ کے اخراجات میں اضافہ کر سکتا ہے |
|---|---|---|
| Warrior | HP اور MP ریکوری آئٹمز | میلے کی تربیت کے دوران بار بار رابطے کا نقصان |
| Magician | MP ریکوری، نیز HP سپلائیز | بار بار کاسٹنگ اور Magic Guard کے ذریعے کھویا ہوا MP |
| Bowman | تیر اور ریکوری آئٹمز | گولہ بارود کا استعمال اور نقصان جب دشمن قریب آ جائیں |
| Assassin | ری چارج ایبل پھینکنے والے ستارے کے سیٹ اور ریکوری آئٹمز | بہتر اسٹار اپ گریڈ اور سیٹ کو بھرنے کے لیے سفر |
| Bandit | HP اور MP ریکوری آئٹمز | میلے کا رابطے کا نقصان اور بار بار مہارت کا استعمال؛ زیادہ سے زیادہ لیول Savage Blow فی استعمال 28 MP خرچ کرتا ہے |
Assassin کے پاس ابتدائی سازوسامان کے اخراجات قابل انتظام ہو سکتے ہیں جبکہ وہ مضبوط پھینکنے والے ستاروں کا تعاقب کرتے ہوئے زیادہ مہنگا ہو جاتا ہے۔ Bandit اسٹار اپ کیپ سے بچتا ہے، لیکن اس کے پوٹین کے استعمال کا مطلب ہے کہ کوئی گولہ بارود نہیں کا مطلب خود بخود سستا تربیت نہیں ہے۔
Warrior کے لیے، عام سفر کے دوران چھوٹ جانے والے حملوں اور آنے والے نقصان کا موازنہ کریں۔ Magician کے لیے، اس بات پر توجہ دیں کہ بار بار کاسٹنگ اور Magic Guard کتنی جلدی MP کو ختم کرتے ہیں۔ وہ بار بار آنے والے اخراجات ایک کلاس کی سستی ہونے کی ساکھ سے زیادہ آپ کے بجٹ کے لیے مفید ہیں۔
آپ لیول 10 اور 30 پر کہاں ایڈوانس کرتے ہیں؟
ہر پہلے جاب کی برانچ لیول 10 پر Classic World میں دستیاب ہوتی ہے، بشمول Magician۔ ایڈوانسمنٹ شروع کرنے کے لیے اپنے منتخب خاندان کے انسٹرکٹر سے ملیں۔
| پہلا جاب | انسٹرکٹر | شہر |
|---|---|---|
| Warrior | Dances with Balrog | Perion |
| Magician | Grendel the Really Old | Ellinia |
| Bowman | Athena Pierce | Henesys |
| Thief | Dark Lord | Kerning City |
لیول 30 پر، دوسرے جاب کی ایڈوانسمنٹ شروع کرنے کے لیے اس خاندان کے انسٹرکٹر سے دوبارہ ملیں۔ لیول تک پہنچنے سے عمل شروع ہوتا ہے؛ آپ کو اپنے منتخب کردہ برانچ کے طور پر جاری رکھنے سے پہلے اب بھی ایڈوانسمنٹ مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔
کمٹ کرنے سے پہلے آپ کو کیا طے کرنا چاہیے؟
کلاس کے موازنہ کو کردار کے منصوبے میں بدلنے کے لیے ان فیصلوں کا استعمال کریں:
- اپنی لیول 30 کی منزل کا انتخاب کریں، جیسے Cleric، Spearman، Hunter، یا Assassin۔
- اس منزل سے اپنے پہلے جاب کے حملے اور ہتھیاروں کی سمت کو میچ کریں، خاص طور پر پنجوں اور خنجر والے Thieves کے لیے۔
- سازوسامان کے پیسے سے الگ ایک سپلائی بجٹ رکھیں۔
- اگر دو اسٹارٹر اب بھی آپ کو اپیل کرتے ہیں، تو بڑی سرمایہ کاری کرنے سے پہلے ان کی ابتدائی لڑائی کو آزمائیں۔ لیول 30 سے پہلے کے لیولز کا استعمال اس معمول کا اندازہ لگانے کے لیے کریں جسے آپ دہرانے والے ہوں گے۔
Warrior ایک عملی ابتدائی نقطہ ہے اگر آپ گولہ بارود کے انتظام کے بغیر پائیداری چاہتے ہیں۔ Cleric کے مقصد کے لیے Magician، کمانوں یا کراس بوز کے لیے Bowman، یا جب ستارے، خنجر، اور حرکت کشش ہوں تو Thief کا انتخاب کریں۔ ایک بار جب آپ کی لیول 30 کی منزل طے ہو جائے، تو اپنے اگلے اقدامات کی منصوبہ بندی کرنے کے لیے MapleStory گائیڈ کلیکشن کو دریافت کریں۔



