Masters of Albion کیا ہے اور آپ کو اس میں دلچسپی کیوں لینی چاہیے؟
Peter Molyneux کی god games کے ساتھ تاریخ کافی پیچیدہ رہی ہے۔ Black & White اور Fable فرنچائز کے خالق نے اپنی شہرت ان بڑے آئیڈیاز پر بنائی جو شاذ و نادر ہی مکمل شکل میں ریلیز ہوئے، اور ان کے 2014 کے Kickstarter ٹائٹل Godus نے اس ساکھ کو مزید خراب کیا۔ Masters of Albion ان کا اعلان کردہ آخری گیم ہے، جسے اسٹوڈیو 22Cans نے تیار کیا ہے، اور یہ Early Access میں اسی تمام تر بوجھ کے ساتھ داخل ہوا ہے۔ اس کے ساتھ 20 گھنٹے گزارنے کے بعد، فیصلہ واقعی حیران کن ہے: یہاں کچھ ایسا ہے جو کھیلنے کے قابل ہے، چاہے یہ نامکمل ہی کیوں نہ ہو۔ یہ گیم city-building کو god game میکینکس کے ساتھ ایک ایسے انداز میں ملاتی ہے جو منفرد محسوس ہوتا ہے، اور اس کے مرکز میں موجود god hand سسٹم Molyneux کی جانب سے برسوں میں ریلیز کیے گئے کسی بھی سسٹم سے زیادہ دلچسپ ہے۔

Oakridge گاؤں کے اوپر God hand
God hand سسٹم دراصل کیسے کام کرتا ہے؟
اس کا سیٹ اپ زیادہ تر city builders سے زیادہ عجیب ہے۔ آپ کا کردار ایک پراسرار crypt chair میں بیٹھتا ہے، سر پر ایک ہیلمٹ لگایا جاتا ہے، اور وہ ایک disembodied divine hand بن جاتا ہے جو Oakridge کے لوگوں کو خوشحالی کی طرف لے جانے کا ذمہ دار ہے۔ وہ ہاتھ ہر چیز کے لیے آپ کا بنیادی ٹول ہے: وسائل کو منتقل کرنا، دشمنوں پر پتھر پھینکنا، اشیاء کو اٹھانا اور دوبارہ ترتیب دینا، اور رات کے وقت zombie hordes پر fireballs گرانے جیسی abilities کا استعمال کرنا۔
آپ دن کے اوقات اپنی بستی کو تعمیر کرنے، وسائل اکٹھا کرنے، انہیں فیکٹریوں تک پہنچانے، اور Albion کی اشرافیہ کو بیچنے کے لیے مصنوعات تیار کرنے میں گزارتے ہیں۔ وہ رقم اور tokens کی ایک الگ کرنسی براہ راست آپ کے god hand powers کو اپ گریڈ کرنے، نئی عمارتوں کی اقسام خریدنے، اور پروڈکٹ لائنز کو ان لاک کرنے میں استعمال ہوتی ہے۔ یہ لوپ کاغذ پر سننے سے کہیں زیادہ مضبوط ہے۔
دن/رات کی تقسیم
Masters of Albion اپنی رفتار کو دن اور رات کی سخت تقسیم کے گرد ترتیب دیتا ہے۔ دن کے دوران، آپ ایک city planner ہوتے ہیں۔ رات کے وقت، آپ ایک محافظ ہوتے ہیں۔ جب اندھیرا چھا جاتا ہے، تو zombies اور دیگر مخلوقات آپ کی بستیوں کا محاصرہ کر لیتی ہیں، اور آپ کی پوری توجہ اپنے دیہاتیوں کو زندہ رکھنے پر مرکوز ہونی چاہیے۔ اس کا مطلب ہے heroes کو جسمانی دفاع کے ساتھ ملانا اور آنے والے دشمنوں پر پتھر اور دیگر اشیاء پھینکنے کے لیے اپنے god hand کا استعمال کرنا۔
کچھ اہم لمحات پر، گیم آپ سے یہ بھی کہتی ہے کہ آپ اپنی تہذیب میں مجرموں کی قسمت کا فیصلہ کرنے کے لیے hand gestures کا استعمال کریں۔ یہ صرف دکھاوے کے انتخاب نہیں ہیں، لہذا کوئی بھی فیصلہ کرنے سے پہلے گیم کی جانب سے دیے گئے سیاق و سباق پر توجہ دیں۔

God hand کے ساتھ رات کے محاصرے کا دفاع
Possession میکینک کیا ہے اور یہ کیوں اہم ہے؟
Masters of Albion میں سب سے دلچسپ سسٹم possession ہے۔ دنیا کے کچھ علاقے سرمئی دھند (grey fog) میں ڈھکے ہوئے ہیں جو آپ کی god hand powers کو مکمل طور پر روک دیتے ہیں اور دیہاتیوں کو داخل ہونے سے منع کرتے ہیں۔ اس دھند کو صاف کرنے کے لیے، آپ کو اپنے کسی hero کو براہ راست possess کرنا ہوگا اور ان کے طور پر نامعلوم علاقوں میں مہم جوئی کرنی ہوگی، ان ٹاورز کی تلاش میں جو زمین کو بحال کرتے ہیں۔
Possession صرف heroes تک محدود نہیں ہے۔ گیم میں بعد میں، آپ ballista towers اور یہاں تک کہ ایک خاص quest کے لیے کتے کو بھی possess کر سکتے ہیں۔ ہر possessed entity آپ کو اس دنیا کا ایک بالکل مختلف نقطہ نظر فراہم کرتی ہے جسے آپ اوپر سے تعمیر کر رہے ہیں، اور نقطہ نظر میں یہ تبدیلی نئے آپشنز کھولتی ہے: دریافت کرنے کے لیے غاریں، تلاش کرنے کے لیے راز، اور بدتمیز gargoyle مجسمے جو آپ کو تب تک طعنے دیں گے جب تک آپ انہیں توڑ نہیں دیتے۔
دنیا کا ڈھانچہ
Albion کا پورا براعظم ایک seamless world ہے جو شروع سے ہی ایک ساتھ قابل رسائی ہے۔ زونز کے درمیان کوئی لوڈنگ نہیں ہے۔ دھند کا سسٹم سخت لیول کی حدود کے بجائے گیٹنگ میکانزم کے طور پر کام کرتا ہے، جو زیادہ تر city builders کے مقابلے میں تلاش کو زیادہ قدرتی محسوس کراتا ہے۔
City-building کا پہلو دیگر گیمز کے مقابلے میں کیسا ہے؟
Masters of Albion اس صنف میں ایک غیر معمولی مقام پر کھڑا ہے۔ یہ ایک وقف city builder جتنا گہرا نہیں ہے، لیکن جس صنعتی چین (industrial chain) کو یہ آپ سے مینیج کرنے کے لیے کہتا ہے وہ زیادہ تر god games سے زیادہ پیچیدہ ہے۔ بنیادی لوپ وسائل جمع کرنے والی عمارتوں سے شروع ہو کر ٹرانسپورٹ کے ذریعے فیکٹریوں تک، اور پھر اشرافیہ کو فروخت کی جانے والی تیار شدہ مصنوعات تک جاتا ہے۔
اپنے lord اور lady کے لیے نئے ملبوسات ڈیزائن کرنا کسی بھی city builder میں اپ گریڈ کے عجیب ترین راستوں میں سے ایک ہے، لیکن یہ واقعی پیشرفت کو ان لاک کرتا ہے، لہذا اسے نظر انداز نہ کریں۔
بیانیہ کا ڈھانچہ بھی Masters of Albion کو الگ کرتا ہے۔ پہلے 20 گھنٹے زیادہ تر city builders کے مقابلے میں زیادہ رہنمائی والے راستے پر چلتے ہیں، جس میں واضح مقاصد آپ کو ٹریک پر رکھتے ہیں جبکہ آزادانہ تجربات کے لیے بھی گنجائش موجود رہتی ہے۔ ٹیوٹوریل کا مرحلہ ضرورت سے زیادہ طویل نہیں ہے، اور اوپن اینڈڈ پلے میں منتقلی قدرتی طور پر ہوتی ہے نہ کہ اچانک گہرائی میں گرنے جیسا محسوس ہوتا ہے۔
نمایاں کردار اور کویسٹس کون سے ہیں؟
Masters of Albion میں اس کے کویسٹ ڈیزائن میں برطانوی مزاح کا ایک خاص انداز پایا جاتا ہے۔ پریویو سے دو مثالیں نمایاں ہیں۔ پہلی، Jon Bovi ہے، ایک انتہائی پرسکون shaman جسے آپ سے موسیقی کے پتھروں کا استعمال کرتے ہوئے پہیلیاں حل کروانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ دوسری، بحری قزاقوں (pirates) کا ایک گروپ ہے جنہوں نے اپنے کیل ڈاکوؤں کو بیچ دیے تھے، جس کی وجہ سے وہ اپنا جہاز دوبارہ تعمیر کرنے سے قاصر تھے جب تک کہ آپ ان کے لیے مزید کیل نہ لے آئیں۔ یہ گہرے RPG کویسٹس نہیں ہیں، لیکن یہ دنیا کو وہ شخصیت دیتے ہیں جس کی زیادہ تر city builders میں کمی ہوتی ہے۔
گیم کی سیٹنگ مانوس علاقے کی طرف جھکتی ہے: Masters of Albion ایک ایسی دنیا میں ہوتا ہے جسے Albion کہا جاتا ہے، Fable کی یاد دلانے والا آرٹ اسٹائل استعمال کرتا ہے، اس کا مزاح شیئر کرتا ہے، اور موازنہ کرنے کے قابل hero میکینکس پیش کرتا ہے۔ یہ مکمل طور پر اصل دنیا کے بجائے Molyneux کی سب سے پسندیدہ فرنچائز کے قانونی طور پر الگ روحانی جانشین (spiritual successor) جیسا لگتا ہے۔
موجودہ تکنیکی مسائل جن کے بارے میں جاننا ضروری ہے؟
Masters of Albion ایک بڑی seamless world میں ایک پیچیدہ سمولیشن چلا رہا ہے، اور تکنیکی دباؤ واضح ہے۔ کارکردگی میں رکاوٹیں وقتاً فوقتاً ظاہر ہوتی ہیں، اور کرداروں کی اینیمیشنز نمایاں طور پر بلاکی (blocky) ہیں۔ گیم کا دائرہ کار غالباً ان مسائل میں حصہ ڈالتا ہے، لیکن یہ انہیں کھیلنے کے دوران کم قابل توجہ نہیں بناتا۔
یہ وہ مسائل ہیں جنہیں Early Access کے ذریعے وقت کے ساتھ حل کیا جانا چاہیے، اور 22Cans کے پاس ان پر کام کرنے کے لیے فیڈ بیک لوپ موجود ہے۔ خریدنے سے پہلے ان کے بارے میں جاننا ضروری ہے، یہ ڈیل بریکرز نہیں ہیں۔
کیا Masters of Albion کو Early Access میں کھیلنا فائدہ مند ہے؟
ایماندارانہ جواب ہاں ہے، لیکن شرائط کے ساتھ۔ God hand سسٹم واقعی مزیدار ہے، possession میکینک ایک ایسا نقطہ نظر پیش کرتا ہے جس کی کوشش زیادہ تر god games نہیں کرتیں، اور city-building لوپ میں 20 گھنٹے تک دلچسپ رہنے کے لیے کافی مواد موجود ہے۔ برطانوی مزاح اور Fable سے ملتی جلتی سیٹنگ اسے ایسی شخصیت دیتی ہے جو اس کے کچھ کھردرے کناروں کی تلافی کرتی ہے۔
شرائط یہ ہیں: ٹیک ٹری نامکمل ہے، کارکردگی پر کام کرنے کی ضرورت ہے، اور Molyneux کا ٹریک ریکارڈ اس سوال کو جائز بناتا ہے کہ آیا Early Access ایک مکمل پروڈکٹ کی طرف لے جائے گا یا نہیں۔ 22Cans کے پاس زیادہ تر اسٹوڈیوز سے زیادہ ثابت کرنے کے لیے بہت کچھ ہے، اور اس تاریخ کو دیکھتے ہوئے Early Access فارمیٹ ایک موقع اور خطرہ دونوں ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو یہ ٹریک کرنا چاہتے ہیں کہ گیم کیسے تیار ہوتی ہے اور ہر اپ ڈیٹ میں کیا نیا ہے اس پر مزید گائیڈز تلاش کرنا چاہتے ہیں، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ Masters of Albion کے مکمل ریلیز کی طرف بڑھنے کے ساتھ ساتھ اپ ٹو ڈیٹ رہیں۔


