جائزہ
Metro Exodus ایک فرسٹ پرسن شوٹر گیم ہے جسے 4A Games نے ڈیولپ کیا ہے اور Deep Silver نے پبلش کیا ہے۔ اس کی کہانی ایک ایسی نیوکلیئر جنگ کے بعد کی ہے جس نے روس کو تباہ کر کے رکھ دیا ہے۔ کھلاڑی Artyom کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک Spartan Ranger ہے اور 2036 میں Moscow Metro کو چھوڑ کر ایک بھاپ سے چلنے والی ٹرین Aurora پر اپنے ساتھیوں کے ساتھ مشرق کی جانب ایک سال طویل سفر پر نکلتا ہے۔ اس کی کہانی چار مختلف موسموں پر محیط ہے، بہار سے لے کر نیوکلیئر موسم سرما تک، اور ہر خطے کا اپنا ماحول، خطرات اور الگ ٹون ہے۔
یہ گیم Dmitry Glukhovsky کی Metro ناول سیریز سے متاثر ہے، اور اس کا ادبی اثر صاف دکھائی دیتا ہے۔ اس کا نیریٹو کافی گہرا ہے۔ Aurora پر موجود کردار محض کویسٹ دینے والے نہیں بلکہ حقیقی انسان لگتے ہیں جن کی اپنی ہسٹری ہے، اور Artyom کے فیصلے، جو زیادہ تر ڈائیلاگ مینیوز کے بجائے ایکشنز کے ذریعے لیے جاتے ہیں، گیم کے اینڈنگ کو متاثر کرتے ہیں۔

Metro Exodus content image
گیم پلے اور مکینکس
Metro Exodus کا کومبیٹ ریسورسز کی کمی اور جگاڑ (improvisation) پر مبنی ہے۔ ایمونیشن کبھی بھی وافر مقدار میں نہیں ہوتا، ٹوکسک زونز میں گیس ماسک فلٹرز ختم ہوتے رہتے ہیں، اور باقاعدہ دیکھ بھال نہ ہونے پر ہتھیار خراب ہو جاتے ہیں۔ کرافٹنگ سسٹم فیلڈ پر فوکسڈ ہے: Artyom کسی بھی ورک بینچ پر یا فیلڈ میں اپنے بیگ کا استعمال کرتے ہوئے گیئر کو اپ گریڈ اور ریپیئر کر سکتا ہے، جس سے گیم کا لوپ مینیو کے بجائے زیادہ ٹیکٹائل محسوس ہوتا ہے۔

Metro Exodus content image
گیم کے اہم مکینکس جو تجربے کو خاص بناتے ہیں:
- اسٹیلتھ ٹیک ڈاؤنز اور ڈسٹریکشن ٹولز
- اسکیونج کیے گئے پارٹس کے ساتھ ویپن کسٹمائزیشن
- ریڈی ایٹڈ زونز میں گیس ماسک مینجمنٹ
- کھلاڑی کے رویے پر مبنی مورل سسٹم
- ڈے/نائٹ سائیکل جو دشمن کے پیٹرول پیٹرنز کو متاثر کرتا ہے
نان-لینیئر لیول ڈیزائن پچھلی Metro گیمز سے ایک بڑا فرق ہے۔ Volga اور Caspian جیسے چیپٹرز میں ایکسپلوریشن کے لیے بڑے اوپن ایریاز ہیں، جبکہ Taiga جیسے لیولز زیادہ ڈائریکٹڈ اور اسٹوری پر فوکسڈ ہیں۔ دونوں انداز ہی بہت زبردست ہیں۔

Metro Exodus content image
ورلڈ اور سیٹنگ
پوسٹ-اپوکیلپٹک روس اس گیم کا سب سے مضبوط پہلو ہے۔ ہر خطے کی اپنی الگ ویژول شناخت ہے: Volga میں جمی ہوئی ندیاں اور ڈوبے ہوئے قصبے، Caspian میں دھوپ سے جھلسا ہوا صحرا اور غلام بنانے والے، Taiga میں گھنے جنگلات اور کلٹسٹس، اور Dead City میں صنعتی ویرانی۔ یہ ماحول ایسے لگتے ہیں جیسے جنگ سے پہلے یہاں واقعی زندگی موجود تھی، نہ کہ صرف کومبیٹ انکاؤنٹرز کے لیے بنائے گئے لیولز۔
ہر زون میں اتپریورتی (mutant) جنگلی حیات اور انسانی گروہ مختلف انداز میں موجود ہیں۔ Caspian کے ڈاکو پرانی گاڑیوں اور بڑی تعداد کے ساتھ حملہ کرتے ہیں۔ Taiga کے جنگلی بچے بہت تیز اور وحشی ہیں۔ یہ فرق ایکسپلوریشن کو واقعی غیر متوقع بناتا ہے، نہ کہ ایک جیسا دشمنوں کا لوپ۔
ویژول اور آڈیو ڈیزائن
4A Engine نے Metro Exodus کو تمام پلیٹ فارمز پر بہترین طریقے سے ہینڈل کیا ہے، خاص طور پر PC ورژن میں رے ٹریسنگ (ray tracing) انڈر گراؤنڈ اور اندرونی جگہوں کے ویژولز کو مکمل طور پر بدل دیتی ہے۔ لائٹنگ اس گیم کی سب سے بڑی تکنیکی طاقت ہے، چاہے وہ تاریک سرنگ میں ٹارچ کی روشنی ہو یا ریڈی ایٹڈ دھند میں سے چھن کر آتی سورج کی کرنیں۔
آڈیو ڈیزائن بھی ویژول کوالٹی کے برابر ہے۔ صرف ماحول کے لیے ہی روسی زبان کا وائس ٹریک انگلش ڈب سے بہتر ہے۔ ہر خطے کی ایمبیئنٹ آوازیں، Caspian میں ہوا کا شور، Volga پر برف کے ٹوٹنے کی آوازیں، خطرے اور دوری کا احساس دلاتی ہیں جو HUD ہمیشہ نہیں کر پاتا۔

Metro Exodus content image
سسٹم کی ضروریات
کونٹینٹ اور ری پلے ایبلٹی
بیس گیم تقریباً 15 سے 20 گھنٹے کا ہے، جو آپ کی ایکسپلوریشن پر منحصر ہے۔ دو اسٹوری DLC چیپٹرز، The Two Colonels اور Sam's Story، اس تجربے کو مزید بڑھاتے ہیں۔ The Two Colonels اصل Metro سرنگوں کے ماحول کی یاد دلاتا ہے، جبکہ Sam's Story ایک نیا سینڈ باکس ریجن اور نیا پروٹاگونسٹ متعارف کراتا ہے۔ یہ دونوں Metro Exodus Complete Edition میں شامل ہیں، جو اس گیم کا سب سے مکمل ورژن ہے۔ مہم کے دوران کھلاڑی کے رویے پر مبنی متعدد اینڈنگز کے ساتھ، دوسری بار کھیلنے پر آپ کو اندازہ ہوگا کہ کتنے چھوٹے چھوٹے فیصلے کتنے بڑے نتائج رکھتے ہیں۔








