Overview
Metro Exodus ایک فرسٹ پرسن شوٹر گیم ہے جسے 4A Games نے ڈیولپ کیا ہے اور Deep Silver نے پبلش کیا ہے۔ یہ کہانی ایک ایسی نیوکلیئر وار کے بعد کی ہے جس نے روس کو تباہی کے دہانے پر پہنچا دیا ہے۔ کھلاڑی Artyom کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک Spartan Ranger ہے اور 2036 میں Moscow Metro کو چھوڑ کر ایک بھاپ سے چلنے والی ٹرین Aurora پر اپنے ساتھیوں کے ساتھ مشرق کی طرف ایک سال طویل سفر پر نکلتا ہے۔ کہانی چار مختلف موسموں پر محیط ہے، بہار سے لے کر نیوکلیئر ونٹر تک، اور ہر ریجن کا اپنا ماحول، خطرات اور ٹون ہے۔
یہ گیم Dmitry Glukhovsky کی Metro ناول سیریز سے متاثر ہے، اور اس کا ادبی اثر صاف جھلکتا ہے۔ اس کا نیریٹو کافی گہرا ہے۔ Aurora پر موجود کردار محض quest dispensers نہیں لگتے بلکہ ان کی اپنی ہسٹری ہے، اور Artyom کے فیصلے، جو زیادہ تر ڈائیلاگ مینیوز کے بجائے ایکشنز کے ذریعے لیے جاتے ہیں، گیم کے اینڈنگ کو شیپ کرتے ہیں۔

Metro Exodus content image
Gameplay and mechanics
Metro Exodus کا کومبیٹ ریسورس کی کمی اور امپرووائزیشن کے گرد گھومتا ہے۔ ایمونیشن کبھی بھی وافر مقدار میں نہیں ہوتی، ٹاکسک زونز میں گیس ماسک فلٹرز خراب ہوتے رہتے ہیں، اور باقاعدہ مینٹیننس نہ ہونے پر ہتھیاروں کی حالت بگڑ جاتی ہے۔ کرافٹنگ سسٹم فیلڈ پر فوکسڈ ہے: Artyom کسی بھی ورک بینچ پر یا فیلڈ میں اپنے بیک پیک کا استعمال کرتے ہوئے گیئر کو اپ گریڈ اور ریپیئر کر سکتا ہے، جس سے گیم کا لوپ مینیو ہیوی ہونے کے بجائے ٹیکٹائل محسوس ہوتا ہے۔

Metro Exodus content image
اہم میکینکس جو اس تجربے کو ڈیفائن کرتے ہیں:
- اسٹیلتھ ٹیک ڈاؤنز اور ڈسٹریکشن ٹولز
- اسکیونجڈ پارٹس کے ساتھ ویپن کسٹمائزیشن
- ریڈی ایٹڈ زونز میں گیس ماسک مینجمنٹ
- پلیئر کے رویے پر مبنی مورل سسٹم
- ڈے/نائٹ سائیکل جو دشمن کے پیٹرول پیٹرنز کو متاثر کرتا ہے
نان لینیئر لیول ڈیزائن پچھلی Metro گیمز سے ایک بڑا فرق ہے۔ Volga اور Caspian جیسے چیپٹرز میں ایکسپلوریشن کے لیے بڑے اوپن ایریاز ملتے ہیں، جبکہ Taiga جیسے چیپٹرز زیادہ ڈائریکٹڈ اور اسٹوری فوکسڈ پیسنگ پر مبنی ہیں۔ دونوں اپروچز گیم پلے کو بورنگ نہیں ہونے دیتیں۔

Metro Exodus content image
World and setting
پوسٹ-اپوکلپٹک روس اس گیم کا سب سے مضبوط پہلو ہے۔ ہر ریجن کی اپنی الگ ویژول شناخت ہے: Volga میں جمی ہوئی ندیاں اور ڈوبے ہوئے قصبے، Caspian میں دھوپ سے جھلسا ہوا صحرا اور غلام بنانے والے، Taiga میں گھنے جنگلات اور کلٹسٹس، اور Dead City میں انڈسٹریل ویرانی۔ یہ ماحول ایسے لگتے ہیں جیسے جنگ سے پہلے یہاں واقعی زندگی تھی، نہ کہ صرف کومبیٹ انکاؤنٹرز کے لیے بنائے گئے لیولز۔
میوٹنٹ وائلڈ لائف اور انسانی گروہ ہر زون میں مختلف طریقے سے پائے جاتے ہیں۔ Caspian کے ڈاکو پرانی گاڑیوں اور بڑی تعداد کے ساتھ حملہ کرتے ہیں۔ Taiga کے جنگلی بچے بہت تیز اور پھرتیلے ہیں۔ یہ فرق ایکسپلوریشن کو واقعی غیر متوقع بناتا ہے، نہ کہ ایک ہی طرح کے دشمنوں کا بار بار سامنا۔
Visual and audio design
4A Engine نے Metro Exodus کو تمام پلیٹ فارمز پر بہترین طریقے سے ہینڈل کیا ہے، خاص طور پر PC ورژن میں رے ٹریسنگ (ray tracing) کا سپورٹ انڈر گراؤنڈ اور انٹیریئر اسپیسز کے ویژولز کو مکمل طور پر بدل دیتا ہے۔ لائٹنگ اس گیم کی سب سے بڑی ٹیکنیکل طاقت ہے، چاہے وہ تاریک سرنگ میں ٹارچ کی روشنی ہو یا ریڈی ایٹڈ دھند میں چھن کر آتی سورج کی کرنیں۔
آڈیو ڈیزائن ویژول کوالٹی کے برابر ہے۔ ماحول کو محسوس کرنے کے لیے رشین لینگویج وائس ٹریک انگلش ڈب سے کہیں بہتر ہے۔ ہر ریجن کی ایمبیئنٹ ساؤنڈز، جیسے Caspian میں ہوا کی سرسراہٹ یا Volga میں برف کے ٹوٹنے کی آوازیں، خطرے اور دوری کا احساس دلاتی ہیں جو کہ HUD اکثر نہیں کر پاتا۔

Metro Exodus content image
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | - | Windows 10 |
| Processor | Intel Core i5-4440 or equivalent | Intel Core i7-4770k or equivalent |
| Memory | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Graphics | GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870 | GeForce GTX 1070 / GeForce RTX 2060 / AMD RX VEGA 56 |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| Storage | 59 GB available space | 59 GB available space |
Content and replayability
بیس گیم تقریباً 15 سے 20 گھنٹے کا گیم پلے فراہم کرتی ہے، جو آپ کی ایکسپلوریشن پر منحصر ہے۔ دو اسٹوری DLC چیپٹرز، The Two Colonels اور Sam's Story، اس تجربے کو مزید بڑھاتے ہیں۔ The Two Colonels اصل Metro ٹنل والے ماحول کی یاد دلاتا ہے، جبکہ Sam's Story ایک نیا سینڈ باکس ریجن اور نیا پروٹاگونسٹ متعارف کرواتا ہے۔ یہ دونوں Metro Exodus Complete Edition میں شامل ہیں، جو اس گیم کا سب سے مکمل ورژن ہے۔ پوری مہم کے دوران پلیئر کے رویے پر مبنی ملٹیپل اینڈنگز کی وجہ سے، دوسری بار کھیلنے پر آپ کو اندازہ ہوگا کہ کتنے چھوٹے چھوٹے فیصلے کتنے اہم نتائج کے حامل تھے۔







