Mixtape، Beethoven & Dinosaur کا دوسرا گیم ہے، جو 2021 کے The Artful Escape کے پیچھے ایک چھوٹا آسٹریلوی اسٹوڈیو ہے، اور یہ اس قسم کی تنقیدی پذیرائی کے ساتھ آتا ہے جو آپ کو حیران کر دیتی ہے کہ کس پر بھروسہ کیا جائے۔
میں نے ذاتی طور پر اسے PS5 پر تقریباً 3 گھنٹے میں مکمل کیا اور 6 گھنٹے میں اسے پلاتینم کیا۔ لیکن لانچ تنازع کا موضوع رہا ہے، آن لائن گیمرز اسے میوزک لائسنسنگ کی صورتحال اور مبینہ "انتہائی مثبت" جائزوں کے پیش نظر "industry plant" کہہ رہے ہیں، جبکہ میڈیا آؤٹ لیٹس اسے مکمل 10/10 کہہ رہے ہیں۔ یہاں میرا غیر جانبدارانہ جائزہ ہے، جو کسی بھی بیرونی عوامل کو نظر انداز کرتا ہے۔
یہ اصل میں کس قسم کا گیم ہے؟

Mixtape ایک interactive animated film کے زیادہ قریب ہے، جس میں آپ کبھی کبھار اسکیٹ بورڈنگ کرتے ہیں، شاپنگ کارٹ کو ڈھلوان پر دوڑاتے ہیں، تھوڑا سا سافٹ بال کھیلتے ہیں، اور ایسی جگہوں پر گھومتے ہیں جو یادوں کو متحرک کرتی ہیں۔ لمحہ بہ لمحہ ان پٹ ہلکا ہے۔ آپ پہیلیاں حل نہیں کر رہے ہیں یا بامعنی انتخاب نہیں کر رہے ہیں۔ آپ ایک animated دنیا میں رہ رہے ہیں، لیکن اس طرح سے نہیں جو Dispatch یا دیگر visual novels جیسے گیمز سے بہت مختلف ہو۔
کہانی Stacey، Slater، اور Cassandra کا تعاقب کرتی ہے، تین بہترین دوست جو ایک دوسرے کے ساتھ اپنا آخری دن گزار رہے ہیں اس سے پہلے کہ Stacey اپنے میوزک کے خواب کو پورا کرنے کے لیے نیویارک جانے کا ارادہ رکھتی ہے، اپنی پرانی زندگی اور ہائی اسکول کے بہترین دوستوں کو پیچھے چھوڑ کر۔ پورا گیم ایک دن میں ہوتا ہے، لیکن سب کچھ Stacey کی mix CD پر میوزک ٹریکس کے گرد ترتیب دیا گیا ہے، جس میں ہر گانا ان کی دوستی کی ایک خاص یاد یا لمحے سے جڑا ہوا ہے۔ وہ چوتھی دیوار کو توڑنے والا تصور منفرد محسوس ہوا، کیونکہ Stacey آپ سے براہ راست بات کرنے کے لیے رک جاتی ہے کہ کون سا گانا ہر منظر کو کامل بناتا ہے۔
گیم پلے: جان بوجھ کر ہلکا

Mixtape میں گیم پلے لوپ جان بوجھ کر کم سے کم ہے، ایک visual novel کے طور پر۔ ہر باب اس کے سیٹنگ سے منسلک ایک نیا interactive فارمیٹ متعارف کراتا ہے، راستے میں minigames کے ساتھ: مین روڈ پر اسکیٹ بورڈنگ رن، شاپنگ کارٹ کا تعاقب، سافٹ بال کا کھیل، اور ایک پارٹی کا منظر جہاں آپ عجیب سماجی حالات کو نیویگیٹ کرتے ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی میکانیکی طور پر گہرا نہیں ہے، لیکن انہیں ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ قسم چیزوں کو آگے بڑھاتی ہے اور تجربے کو خالص واکنگ سمولیٹر کی طرح محسوس ہونے سے روکتی ہے۔ آپ کنٹرولر چھوڑ کر کٹ سین کی طرح چیزوں کو unfolding ہوتے دیکھ سکتے ہیں، یا آپ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے R2 اور L2 کو spam کر سکتے ہیں کہ آپ اس پریشان کن ٹرافی کے لیے ایک بھی آتش بازی کو یاد نہ کریں، لیکن انتخاب بہرحال آپ کا ہے۔
ٹرافی ہنٹرز کے لیے، یہ شاید 2026 میں دستیاب سب سے دوستانہ platinums میں سے ایک ہے۔ گیم آپ کو انفرادی باب اور مخصوص minigames کو دوبارہ چلانے دیتا ہے، لہذا کچھ بھی سزا کے طور پر missable نہیں ہے۔ میں نے کل تقریباً چھ گھنٹوں میں تمام 27 ٹرافیاں حاصل کیں، اور ابواب کو دوبارہ دیکھنے کے عمل نے مجھے ان تفصیلات پر دوسرا نظر ڈالا جو میں نے پہلی بار میں یاد کر دی تھیں۔ اگر آپ مکمل بریک ڈاؤن چاہتے ہیں، تو ہمارا Mixtape trophy and achievement guide وہ سب کچھ کور کرتا ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔

یہ کہا جائے تو، اگر آپ روایتی ایڈونچر گیم کی میکانیکی گہرائی کی توقع کے ساتھ آتے ہیں، تو آپ مایوس ہوں گے۔ Steam جائزہ نگاروں کی سب سے عام شکایت، جسے میں سمجھتا ہوں، چاہے میں اس سے متفق نہ ہوں، یہ ہے کہ یہاں بمشکل ہی کوئی گیم ہے۔
Steam پر سب سے زیادہ اپ ووٹڈ منفی جائزوں میں سے ایک اسے "گیم سے زیادہ فلم" کہتا ہے، اور یہ ایک منصفانہ وضاحت ہے، لیکن گیم، اس genre کے بہت سے دوسرے گیمز کی طرح، جان بوجھ کر اسی طرح ڈیزائن کیا گیا تھا۔ چاہے یہ ایک dealbreaker ہے یا نہیں، یہ مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ آپ تجربے سے کیا چاہتے ہیں۔ اگر آپ Dispatch جیسے گیمز میں دلچسپی رکھتے ہیں، تو آپ کو Mixtape پسند آئے گا۔ اگر آپ اس genre میں نہیں ہیں، تو ہاں، آپ کو یہاں کا گیم پلے کافی کم ملے گا۔ لیکن تجربہ اب بھی مزے دار ہے، اور دونوں چیزیں سچ ہو سکتی ہیں۔
گرافکس اور آڈیو: جو واقعی نمایاں ہے

یہاں Mixtape واقعی نمایاں ہے۔ آرٹ اسٹائل اس وقت کسی بھی چیز سے مختلف ہے: ہاتھ سے تیار کردہ کردار جن میں تاثراتی، تھوڑی مبالغہ آمیز اینیمیشن ہے جو پرانی اور بالکل نئی دونوں محسوس ہوتی ہے۔ چوتھی دیوار کو توڑنا، جہاں Stacey کھلاڑی سے براہ راست بات کرنے کے لیے مڑتی ہے، اس لیے کامیاب ہوتا ہے کہ اینیمیشن اور میوزک انہیں فروخت کرتے ہیں۔
ہر یاد اور لمحہ مکمل طور پر منفرد محسوس ہوتا ہے اور اس کا اپنا ساؤنڈ ٹریک ہے - چاہے وہ بیچ ڈرائیو پر آتش بازی کا منظر ہو یا ہوا جو آپ کو گھاس کے میدان سے لے جاتی ہے - Mixtape کا ہر لمحہ جان بوجھ کر اور میوزک اور آرٹ کے لیے دل سے ڈیزائن کیا ہوا محسوس ہوتا ہے۔
ساؤنڈ ٹریک مرکزی حیثیت رکھتا ہے۔ Devo، Iggy Pop، The Cure، Lush، اور بہت سے دوسرے کے ٹریکس کو حقیقی ارادے کے ساتھ کہانی میں بُنا گیا ہے، نہ کہ صرف پس منظر کے طور پر۔ ہر گانا ایک مخصوص جذباتی دھڑکن سے مماثل ہے، اور گیم ان لمحات کو حاصل کرتا ہے۔ وہ کھلاڑی جنہوں نے ان گانوں کے ساتھ بڑے ہوئے ہیں یا اسی طرح کے ہائی اسکول کے تجربات کیے ہیں وہ یقینی طور پر پرانی یادوں کو محسوس کریں گے یا کم از کم آپ کی زندگی کے لیے ایک چلتے پھرتے ساؤنڈ ٹریک رکھنے کے خیال سے متعلق ہوں گے - خاص طور پر آپ کے باغی نوعمر سالوں میں۔
کہانی: جہاں میں چاہتا ہوں کہ یہ بہتر ہوتا

Mixtape کی ساخت اس کا سب سے ہوشیار تخلیقی فیصلہ ہے۔ کہانی کو chronological طور پر بتانے کے بجائے، گیم موجودہ دن کی آخری رات اور مقامات اور اشیاء سے متحرک ہونے والے flashbacks کے سلسلے کے درمیان منتقل ہوتا ہے۔ آپ دیکھتے ہیں کہ trio کیسے تشکیل پایا، کہاں دراڑیں ہیں، اور ہر ایک خاموشی سے کس چیز سے خوفزدہ ہے۔ جذباتی دھڑکنیں حاصل کی جاتی ہیں، بنائی نہیں جاتیں۔
Stacy مرکزی کردار ہے، اور وہ واقعی مضحکہ خیز ہے۔ اس کی تبصرے میں ایک خشک، خود سے آگاہ، اور طنزیہ معیار ہے جو گیم کو کچھ متحرک دیتا ہے۔ Cassandra کو سافٹ بال باب کے دوران ایک نمایاں منظر ملتا ہے جہاں وہ بالکل بیان کرتی ہے کہ وہ کتنا کھویا ہوا محسوس کرتی ہے، اور یہ زیادہ تر گیمز کے مقابلے میں زیادہ اثر ڈالتا ہے جو گھنٹوں زیادہ اسکرین ٹائم کے ساتھ انتظام کرتے ہیں۔ Slater گروپ کا پیارا اینکر ہے، اور Cass کے ان میں شامل ہونے سے پہلے Stacy کے ساتھ اس کا رشتہ پورے معاملے میں ایک تلخ میٹھا پرت شامل کرتا ہے۔
جب کریڈٹ رول ہوتے ہیں تو کچھ loose ends ہیں۔ ان میں سے کچھ جان بوجھ کر محسوس ہوتے ہیں، غیر حل شدہ دھاگوں کی قسم جو حقیقی دوستیوں کے اختتام کی عکاسی کرتی ہے۔ دوسرے زیادہ تر اس طرح محسوس ہوتے ہیں جیسے کہانی کی جگہ ختم ہو گئی۔ تین سے چار گھنٹے میں، Mixtape میں ہر لوپ کو بند کرنے کے لیے جگہ نہیں ہے، اور اس کے لیے آپ کی برداشت مختلف ہوگی۔ میں ذاتی طور پر حیران رہ گیا جب کریڈٹ رول ہوئے، لیکن میں نے چیپٹر سلیکٹ کے ساتھ ایک گھنٹے بعد platinum حاصل کیا، لہذا میں شکایت نہیں کر سکتا۔
فیصلہ: شور کو نظر انداز کریں

Mixtape کے ساتھ حقیقی سوال یہ ہے کہ آیا یہ ایک گیم ہے یا ایک سینماٹک انٹرایکٹو تجربہ، اور کیا یہ فرق آپ کے لیے معنی رکھتا ہے۔
میں نے اسے ایک ہی سیٹنگ میں مکمل کیا، جو کہ اسے کھیلنے کا صحیح طریقہ ہے۔ اور میں نے واقعی minigames اور مجموعی ساؤنڈ ٹریک فوکس کو کافی مزے دار پایا۔ گیم میں یقینی طور پر 1-2 گھنٹے کی مزید یادیں استعمال ہو سکتی تھیں، شاید Stacey کی origin story میں گہرائی میں جانے کے لیے اور وہ پہلی جگہ میوزک سے کیوں پیار کر بیٹھی۔ لیکن اگر آپ گیمز کو کھیلے گئے گھنٹوں بمقابلہ خرچ کیے گئے پیسوں کے طور پر دیکھتے ہیں، تو آپ شاید کچھ اور کھیل کر بہتر وقت گزاریں گے۔
مجموعی طور پر، میں دونوں طرف کے شور کو نظر انداز کرنے کی سفارش کروں گا۔ یہ ایک مزے دار گیم ہے، لیکن یہ کسی بھی طرح سے "perfect" 10/10 گیم نہیں ہے (میری رائے میں)۔ لیکن دوسری طرف، یہ RPG ہونے کا دعویٰ بھی نہیں کر رہا ہے - یہ ایک interactive story game (visual novel، یا جو بھی آپ genre کو بلانا چاہیں) ہے جو اس وقت Steam پر "very positive" ریویو اسکور پر بیٹھا ہے۔ تو شور کو نظر انداز کریں اور اگر کوئی ایسی چیز ہے جو آپ اس جائزے سے لیں گے، تو وہ یہ ہے:
اگر آپ ایک story-focused player ہیں، Dispatch جیسے گیمز کے پرستار ہیں، یا وہ شخص جس نے کبھی کسی مخصوص احساس سے ملنے کے لیے پلے لسٹ بنائی ہو، تو یہ گیم آپ کے لیے ہے۔ اگر گیم mechanics، grinding، یا player agency وہ چیزیں ہیں جو آپ کو گیمز کی طرف واپس لاتی ہیں، تو کہیں اور دیکھیں۔


