Mouse: P.I. For Hire میں Miles Curd کی موت کے بعد Blue Betty کیس ایک نیا موڑ لیتا ہے۔ It All Points Here, Right? مشن Jack کو Mangia & Mangia Secret Show کی طرف بھیجتا ہے، جو کہ ایک سرکس کا فرنٹ ہے جہاں پنجروں میں بند shrews، ایک کرپٹ ہاتھی، اور ایک ایسا hitman چھپا ہے جو بالکل نہیں چاہتا کہ آپ سوالات پوچھیں۔ یہ واک تھرو ہر objective، secret room، collectible، اور boss tip کا احاطہ کرتا ہے تاکہ کچھ بھی آپ کی نظروں سے نہ بچ سکے۔
It All Points Here, Right? کیسے شروع کریں؟
White Lies اور Dark Secrets کے واقعات کے بعد، Cameron Bozo آپ کے آفس کے قریب Little and Big Bar کے باہر انتظار کر رہا ہے۔ اس سے cults کے بارے میں بات کریں تو وہ آپ کو Curd کے قتل کی جگہ کے طور پر Mangia & Mangia Secret Show کی طرف اشارہ کرے گا۔ اپنی کار کی طرف جانے سے پہلے، بائیں مڑیں اور گلی میں Millie Curd سے بات کریں۔ وہ آپ سے کہے گی کہ آپ جہاں بھی جا رہے ہیں وہاں سے balloon packs واپس لائیں، جس سے Oh Yes... They Float سائیڈ جاب کھل جائے گی۔ شو کے اندر balloon stand پر نظر رکھیں۔

لیڈ شروع کرنے کے لیے Bozo سے بات کریں
Mangia & Mangia Secret Show میں داخلہ
میپ کے بائیں جانب سرکس ٹینٹ کی طرف ڈرائیو کریں۔ ریمپ سے نیچے اور دائیں جائیں، پھر باکسز کے دو ڈھیروں کے نیچے سے رینگ کر نکلیں۔ آپ کا سامنا ان پولیس والوں سے ہوگا جو big top کے داخلی راستے کو بلاک کر رہے ہیں۔
کیا آپ کو واقعی پولیس سے بچ کر نکلنے کی ضرورت ہے؟
کسی stealth کی ضرورت نہیں۔ آپ ہر آفیسر کے پاس سے گزر کر سیدھے اس ریمپ کی طرف جا سکتے ہیں جو hook کی طرف جاتا ہے۔ باڑ کے دوسری طرف پہنچ کر، ان دشمنوں کو ختم کریں جو آپ پر حملہ کرتے ہیں۔
اس ایریا میں ایک Totally Normal Wall اور ایک مقفل دروازہ ہے جس کے لیے Backstage Key کی ضرورت ہے۔ دیوار کو D-namyte یا Loose Cannon سے اڑا کر آگے بڑھیں۔
کتوں کو صاف کرنے کے بعد، دائیں دیوار کے بیچ میں ایک وینٹ تلاش کریں۔ کمرہ صاف ہوتے ہی یہ کھل جائے گا۔ اس میں سے رینگ کر اس کمرے تک پہنچیں جو پہلے fighting arena سے صرف باہر نکلنے کا راستہ تھا۔ چابی حاصل کریں، typewriter پر سیو کریں، اور نکلنے سے پہلے اسی کمرے میں دوسرے وینٹ کو چیک کریں۔ وہ دوسرا وینٹ Comic: 16 کی طرف جاتا ہے۔
باڑ والے علاقے میں واپس آنے کے لیے دوسری طرف سوئچ کھینچیں، پھر مقفل دروازے پر Backstage Key استعمال کریں۔ لابی میں لڑائی شروع ہو جائے گی۔ جب یہ ختم ہو جائے تو ٹکٹ مشین کے ساتھ والے پردے کے نیچے سے ایک ٹکٹ سلائیڈ ہو کر آئے گا۔ اسے مشین میں ڈالیں اور پردے کھل جائیں گے۔

Backstage Key اس دروازے کو کھولتی ہے
Curd کے قتل کی جگہ کی تفتیش
شو ایریا میں داخل ہوں اور floor-level اسٹیج کی طرف جائیں۔ اپنے پہلے سراغ کے لیے منظر کی تصویر لیں: Murder Scene۔
قریب ہی ایک سرکس ورکر صفائی کر رہا ہے اور بڑبڑا رہا ہے کہ وہ مالی طور پر کبھی سنبھل نہیں پائے گا۔ اس سے بات کریں۔ وہ Elefanto's tamer ہے اور تصدیق کرتا ہے کہ Francesco the Elefanto ہائی وائر سے گر کر مسٹر Curd کے اوپر آ گرا تھا۔
Francesco the Elefanto سے بات کرنا
جنوبی دیوار پر موجود بڑے پنجرے کی طرف جائیں اور وہاں سرکس کے خاکروب سے بات کریں۔ وہ Jack کو Wall Jump کی صلاحیت دیتا ہے۔ اسے ٹیسٹ کرنے کے لیے گیٹ سے گزرنے سے پہلے، شمال کی طرف سیڑھیوں کے دوسرے سیٹ پر جائیں۔ یہاں ایک ٹکٹ مشین ہے جو Play the Secret Show Games to Get Tickets کا objective شروع کرتی ہے۔
Secret Show گیمز کیسے مکمل کریں؟
تیسری گیم کو ان لاک کرنے سے پہلے اوپری لیول کی جنوبی دیوار پر دو گیمز دستیاب ہیں۔
Buffalo Brie's Shooting Range کے لیے، سینٹر بٹن دبانے سے پہلے کمرے کے ارد گرد موجود ایمو اور آرمر اٹھا لیں۔ Jack کافی پیتا ہے اور اپنی فنگر گن واپس حاصل کر لیتا ہے۔ فضائی دشمنوں کو ترجیح دیں۔
The Floor is Lava کے لیے، بٹن دبانے سے پہلے ڈسپنسر سے Pepper-D اٹھا لیں۔ فرش دراصل لاوا میں بدل جاتا ہے، لہذا متحرک رہنے کے لیے ٹرامپولین اور اونچے پلیٹ فارمز کا استعمال کریں۔
Millie کی سائیڈ جاب کے لیے بیلون اسٹینڈ T.N.T. Watch It Explode بوتھ کے بائیں جانب واقع ہے۔ غبارے $25 کے ہیں۔
Francesco کے خلاف ثبوت حاصل کرنا
ایک بار جب آپ کے پاس ٹکٹ آ جائیں، تو سرکس کے خاکروب کے پیچھے والے گیٹ سے گزریں۔ Francesco کے علاقے تک پہنچنے کے لیے سفید رنگ کی دیواروں پر Wall Jump کا استعمال کریں۔ دائیں دیوار پر پینٹ کیے گئے حصوں پر چھلانگ لگائیں، پھر بائیں جانب پلیٹ فارم پر، اور ایک اور وال جمپ آپ کو Francesco تک پہنچا دے گی۔ وہ دعویٰ کرتا ہے کہ اسے نہیں معلوم کہ وہ کیوں گرا۔
Francesco کے بالکل سامنے والی دیوار پر وال جمپ کا استعمال کریں تاکہ اس کے اوپر والے علاقے تک پہنچ سکیں۔ یہاں آپ کو Newspaper 25 (Big Mouse Party کے ممبر Jacob Bunz کے بارے میں) اور ایک بالٹی ملے گی جس کی تصویر آپ Bucket of Blue سراغ کے لیے لے سکتے ہیں۔ بالٹی نیلی پنیر (blue cheese) سے بھری ہوئی ہے۔
تصویر کے ساتھ Francesco کا سامنا کریں۔ وہ مان لیتا ہے کہ اس رات پنیر کا ذائقہ مختلف تھا: مچھلی جیسا، تیز خوشبو کے ساتھ۔ اس کے پاس موجود ٹکٹ اٹھائیں اور قتل کی جگہ کی طرف واپس جائیں۔

ثبوت تک پہنچنے کے لیے وال جمپ کریں
بالکونی چیک کرنا اور ڈریسنگ روم تلاش کرنا
قتل کی جگہ پر واپس جانے والا گیٹ اب بند ہے۔ گواہ شو میں ایک "خاتون" کا ذکر کرتے ہیں، جو Dame at the Show? سراغ بن جاتا ہے۔
جمپ والز پر واپس جائیں اور ایک ایسے ہک کو تلاش کریں جو اوپری لیول تک رسائی دینے کے لیے نیچے گرا ہے۔ اوپر چھلانگ لگانے کے بعد دشمنوں کو صاف کریں۔
بائیں جانب کمرے کے بیچ میں ایک مقفل دروازہ ہے جسے آپ tailpick کر سکتے ہیں۔ یہ ٹائمڈ ہے اور اس میں کانٹے (spikes) ہیں۔ اندر ایک safe ہے (کوئی موومنٹ پابندی نہیں، کوئی ٹائمر نہیں، کوئی کانٹے نہیں) جس میں نقد رقم ہے، اس کے علاوہ shrew کے سائز کے پنجرے ہیں جن کے بارے میں Jack نوٹ کرتا ہے کہ وہ واضح طور پر استعمال ہوئے تھے۔
دور بائیں جانب وینٹ تلاش کریں اور اس سے رینگ کر گزریں۔ اگلے کمرے میں، خاکروب کے پیچھے کھڑکی سے Dressing Room key اٹھائیں۔ مزید اندر، ایک بیگ میں Niccolo Mangia (Managing Director) کی طرف سے Francesco کے پنیر کے مسئلے اور ایک خصوصی دعوت نامے کے بارے میں Ticket with a Note موجود ہے۔
ڈریسنگ روم میں کیا ہے؟
مقفل ڈریسنگ روم اوپر والی لابی میں دروازے کے بالکل سامنے ہے۔ اسے اپنی چابی سے کھولیں۔ دائیں جانب ایک وینٹی ہے جس میں نقد رقم اور Secret Collectible 6 ہے۔
ڈریسنگ روم کے دروازے کے پیچھے ایک warp-pipe ہے۔ اسے لیں اور آپ ٹینٹ کے اوپر ایک سیف کے پاس پہنچ جائیں گے (ٹائمڈ، موومنٹ محدود، اور کانٹے دار) جس میں ایک schematic ہے۔ کام مکمل ہونے پر warp-pipe کے ذریعے واپس آئیں۔
پہلے سے مقفل دروازے کے بالکل باہر، بائیں جانب ریلنگ کا ایک حصہ غائب ہے اور ایک کھڑکی کھلی ہے۔ اس میں سے نقد رقم جمع کرنے کے لیے ڈبل جمپ اور ہیلی کاپٹر ٹیل کا استعمال کریں۔
میٹنگ اسپاٹ تک پہنچنا اور باس فائٹ
High Noon دروازے کے پاس اسٹیشن پر اپنے تمام ٹکٹ واپس کریں تاکہ اسے ان لاک کیا جا سکے۔ ظاہر ہونے والے دشمنوں کو صاف کریں۔ اندر، Pay 'n' Spray گیم میں آپ کو ٹکٹ کے لیے شیلف سے بوتلیں گرانی ہیں۔ گیم اسٹینڈ کی بائیں جانب دیوار پر لگی schematic کو چیک کریں۔
T.N.T. Watch It Explode بوتھ کے لیے آپ کو تین کھڑکیوں میں سے D-namyte پھینکنا ہوگا: ایک جو اوپر نیچے ہوتی ہے، ایک ونڈ مل بلیڈز والی، اور ایک درمیان میں معیاری کھڑکی۔
اگلا دروازہ کھولنے کے لیے اپنے نئے ٹکٹ بوتھ کے سامنے والی مشین میں ڈالیں۔ اندر typewriter پر سیو کریں، پھر Pepper-D اٹھانے سے پہلے دروازے کو tailpick کریں۔ لاک ٹائمڈ اور کانٹے دار ہے، اور اندر موجود سیف میں بھی کانٹے اور ٹائمر ہیں لیکن اس میں نقد رقم ہے۔ ڈسپنسر سے Pepper-D اٹھائیں اور اس کے پیچھے والا پردہ کھل جائے گا۔
پیچھے کی طرف دھکیلیں اور آپ کو کیپٹن اور ایک پروفیسر ملیں گے جو پنجروں میں بند shrews سے گھرے ہوئے ہیں۔ بات چیت کے دوران، اوپر سے ایک D-namyte گرتا ہے اور دونوں کا خاتمہ کر دیتا ہے۔ Hitman باہر نکل آتا ہے۔
Hitman باس کو کیسے شکست دیں؟
Hitman مسلسل حرکت کرتا ہے، کمرے کے اوپر جھولوں، سینٹر اسٹیج، اور چار کونوں والے اسٹینڈز کے درمیان چھلانگ لگاتا ہے۔ Devarnisher یہاں سب سے مؤثر ہتھیار ہے کیونکہ اس کا نقصان اس کے پوزیشن تبدیل کرنے کے بعد بھی جاری رہتا ہے۔ متعدد صاف شاٹس لینا مشکل ہے کیونکہ وہ بہت تیزی سے حرکت کرتا ہے، لہذا Devarnisher کا دیرپا نقصان آپ کے لیے کام کر دیتا ہے۔
جب اس کی صحت کم ہو جاتی ہے، تو وہ لڑائی روک دیتا ہے اور آپ کو بتاتا ہے کہ اسے اپنے بک کیپر کے پاس واپس جانا ہے۔ وہ فرار ہو جاتا ہے، اور Dirty Bookkeeper سراغ پیچھے چھوڑ جاتا ہے۔

Devarnisher یہاں بہترین کام کرتا ہے
بعد کے حالات اور اختتام
Hitman کے جانے کے بعد، راکھ کے بیچ سے Strange Keycard سراغ اٹھائیں۔ اسٹیج کے دائیں جانب آزاد ہونے والے shrews سے بات کریں اور وہ آپ کو Steamboat Ticket سراغ تھما دیں گے۔
آفس واپس جانے کے لیے اسٹیج کے پیچھے Quit-o-Phone استعمال کریں۔
Millie کو اس کے غبارے دیں تاکہ Jeremiah Curd Baseball Card حاصل کر سکیں۔ اس سے دوبارہ بات کریں اور Jack اس کے والد کی غیر موجودگی کا بہانہ بناتا ہے، اسے سوڈا کے لیے پیسے دیتا ہے۔ سراغ پن کرنے سے پہلے Tammy سے چیک کریں اور وہ کیکارڈ پر اس طرح ردعمل دیتی ہے کہ Jack کو ایک آئیڈیا مل جاتا ہے۔
ایمو شاپ میں $50 میں Newspaper 26 (گلہریوں کے بارے میں) بھی ہے، اس کے علاوہ $100 فی کارڈ کے حساب سے Jenny Jody Gain اور Brandon "Binger" Ortiz Baseball Cards بھی ہیں۔
تمام سراغ اور وہ کیا ان لاک کرتے ہیں
اس مشن سے پن کرنے کے لیے 6 سراغ ہیں:
- Strange Keycard (باس فائٹ کے بعد راکھ سے)
- Steamboat Ticket (باس فائٹ کے بعد shrews سے)
- Dirty Bookkeeper (Hitman کے الوداعی الفاظ)
- Dame at the Show? (بند گیٹ کے قریب گواہ کا مکالمہ)
- Bucket of Blue (Francesco کی پنیر والی بالٹی کی تصویر)
- Murder Scene (کرائم سین پر تصویر)
Dirty Bookkeeper سراغ یہاں اہم ہے۔ Hitman نے ذکر کیا کہ اس کا بک کیپر Tinsel Ave. سے کام کرتا ہے، جو آپ کو Resolve Lead کرنے دیتا ہے اور Western Backlot کا راستہ کھولتا ہے۔
اس مشن کے بعد آپ کے اگلے اقدامات کیا ہیں؟
تین راستے کھلتے ہیں:
- Quagmire کی طرف جائیں اور shrew ٹریل کی پیروی کرنے کے لیے Swamp Oddity شروع کریں
- Stilton کو steamboat ٹکٹ دکھائیں تاکہ To Catch a Mockingmouse میں مسٹر Simms کے خلاف ثبوت مل سکے
- Tinsel Ave. جائیں "The Bookkeeper" by Tinsel Bros کے لیے تاکہ معلوم کیا جا سکے کہ Hitman کس کو جوابدہ ہے
پورے گیم میں مزید مدد کے لیے، all Jack Pepper figurine locations guide اور cell block lever puzzle solution کو چیک کریں اگر آپ کہیں اور پھنس جاتے ہیں۔ اگر آپ ہر مشن میں ہر collectible کو ٹریک کرنا چاہتے ہیں، تو مکمل Mouse: P.I. For Hire guide collection آپ کی مدد کرے گی۔


