مرکزی مواد پر جائیں
NTE: Neverness to Everness has released ...

Neverness to Everness: Modules حاصل کرنے اور اپ گریڈ کرنے کا طریقہ

Rewind سسٹم کے ذریعے NTE میں Modules حاصل کرنے اور انہیں اپ گریڈ کرنے کا مکمل طریقہ کار جانیں۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
مشکل
ابتدائی
Neverness to Everness ابھی کھیلیں
اشتہار

Neverness to Everness میں Module سسٹم پہلی نظر میں سادہ لگتا ہے، لیکن بہت سے کھلاڑی غلط ٹیر (tier) سے پل (pull) کرنے میں گھنٹوں ضائع کر دیتے ہیں اور پھر حیران ہوتے ہیں کہ ان کا ڈیمیج آؤٹ پٹ کم کیوں ہے۔ Modules آپ کے کریکٹر کے Console میں پزل کے ٹکڑوں کی طرح فٹ ہوتے ہیں، جو سٹیٹ (stat) میں اضافہ کرتے ہیں اور Cartridge سسٹم کے ذریعے سیٹ بونس (set bonuses) کو ان لاک کرتے ہیں۔ شروع سے ہی اس کے کام کرنے کے طریقہ کار کو سمجھنا آپ کو ان کھلاڑیوں سے آگے رکھے گا جو اسے غیر اہم سمجھتے ہیں۔

Neverness to Everness ابھی کھیلیں

آج ہی کھیلنا شروع کریں اور تمام دستیاب لانچ ریوارڈز اور بونسز حاصل کریں۔

Neverness to Everness ڈاؤن لوڈ کریں 

NTE میں Modules کیسے حاصل کریں؟

Modules صرف ایک جگہ سے ملتے ہیں: Rewind gacha سسٹم، جسے آپ ہر کریکٹر کے Console مینو کے ذریعے ایکسیس کرتے ہیں۔ گیم اس کے لیے کوئی کوئیک ایکسیس بٹن نہیں دیتی، اس لیے آپ کو ہر بار Character Menu کے ذریعے ہی جانا پڑے گا۔

یہاں تک پہنچنے کا طریقہ یہ ہے:

  1. Character Menu کھولیں
  2. کسی بھی کریکٹر کے لیے Console ٹیب پر جائیں
  3. نیچے بائیں جانب Rewind بٹن دبائیں (یا PS5 پر L3 دبائیں)
  4. اپنا مشکل کا ٹیر (difficulty tier) منتخب کریں
  5. پل کرنے کے لیے Carrota خرچ کریں

ایک پل کی قیمت 80 Carrota ہے۔ دس پل 800 Carrota میں ہوتے ہیں۔ کرنسی کی قسم اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کس ٹیر سے پل کر رہے ہیں۔

Rewind gacha access point

Rewind gacha access point

Carrota کہاں سے فارم کریں؟

Carrota واحد کرنسی ہے جو Rewind پلز کے لیے کام کرتی ہے۔ یہ تین اقسام میں آتی ہے: Bronze، Silver، اور Gold۔ ہر قسم ایک مختلف مشکل کے ٹیر میں استعمال ہوتی ہے۔

تینوں کے لیے آپ کی بہترین فارمنگ جگہ New Herland District میں Rabbit Hole Anomaly Zone ہے۔ وہاں کے چیلنجز میں Carrota کی گارنٹیڈ ڈراپ ہوتی ہے، اس کے علاوہ Cartridges بھی ملتی ہیں جو آپ کے Console بورڈ سیٹ اپ کے ساتھ کام کرتی ہیں۔ Rabbit Hole ٹیلی پورٹ پر جائیں، انسٹینس زون میں داخل ہوں، اور جو بھی ڈنجن (dungeon) ظاہر ہو اسے کلیئر کریں۔ آپ یہاں سے Manhole EXP materials بھی حاصل کریں گے، جن کی ضرورت Modules کو پل کرنے کے بعد لیول اپ کرنے کے لیے ہوتی ہے۔

تین Rewind ٹیرز کیا ہیں؟

ہر ٹیر ایک مختلف Carrota قسم استعمال کرتا ہے اور مختلف نایاب (rarity) کے Modules دیتا ہے۔ Normal اور Hard Rewind تب ان لاک ہوتے ہیں جب آپ بالترتیب Hunter Level 20 اور Hunter Level 30 تک پہنچ جاتے ہیں۔

Rewind ModeCarrota RequiredModule RarityHunter Level Required
EasyBronze CarrotaBlue (Common)Available from start
Normal (Medium)Silver CarrotaPurple (Rare)Hunter Level 20
HardGold CarrotaOrange (Legendary)Hunter Level 30

Easy Rewind آپ کو مکمل طور پر بے ترتیب شکلیں دیتا ہے جن پر آپ کا کوئی کنٹرول نہیں ہوتا۔ Normal اور Hard آپ کو آٹھ تک پسندیدہ Module شکلوں کا ایک کسٹم پول بنانے کی اجازت دیتے ہیں، جو اس بات کو بدل دیتا ہے کہ آپ مخصوص Console لے آؤٹس کے لیے کتنی مؤثر طریقے سے فارمنگ کر سکتے ہیں۔

اگر آپ کو Hunter Level 20 یا 30 تک تیزی سے پہنچنا ہے، تو کریکٹرز کو کیسے ایسینڈ کریں اور Hunter Rank کیسے بڑھائیں پر گائیڈ دیکھیں۔

Rewind difficulty tiers

Rewind difficulty tiers

Console بورڈ پر Modules کیسے استعمال کریں؟

Modules پل کرنے کے بعد، آپ انہیں Tetris کے ٹکڑوں کی طرح اپنے کریکٹر کے Console بورڈ میں سلاٹ کرتے ہیں۔ شکلیں دو سے چار اسکوائر بلاکس تک ہوتی ہیں۔ ہر کریکٹر کا Console لے آؤٹ مختلف ہوتا ہے، اس لیے جو شکل ایک کریکٹر پر بالکل فٹ بیٹھتی ہے وہ دوسرے پر عجیب لگ سکتی ہے۔

دو عوامل طے کرتے ہیں کہ آپ اپنے Module سیٹ اپ سے کتنا فائدہ اٹھاتے ہیں:

  • Cartridge سیٹ بونسز: کریکٹر کے Console میں لیس Cartridge اضافی بفس (buffs) دیتی ہے جب آپ دو یا چار مخصوص Module شکلیں سلاٹ کرتے ہیں۔ ان تھریش ہولڈز (thresholds) کو مس کرنے کا مطلب ہے سٹیٹس کو ضائع کرنا۔
  • کریکٹر کے مخصوص Module بونسز: ہر کریکٹر کو ایک منفرد بونس ملتا ہے جو اس بات پر منحصر ہے کہ کون سی Module اقسام ان کے بورڈ کو بھرتی ہیں۔ مثال کے طور پر Mint، اپنے Console پر ہر Type III Module (تین اسکوائر والے ٹکڑے) کے لیے 7.5% CRIT Rate حاصل کرتی ہے۔ یہ بونسز سٹیک (stack) ہوتے ہیں، اس لیے اس کے بورڈ کو Type III ٹکڑوں سے بھرنا اثر کو ضرب دیتا ہے۔

Cartridge سیٹ کی ضروریات اور کریکٹر کے مخصوص بونسز کے درمیان توازن قائم کرنا ہی فنکشنل بلڈز کو آپٹمائزڈ بلڈز سے الگ کرتا ہے۔ اس کی عملی مثال کے لیے، Esper Zero بلڈ گائیڈ مخصوص Arc، Cartridge، اور Module کے امتزاج کے بارے میں بتاتی ہے۔

Console board layout view

Console board layout view

Modules کو اپ گریڈ کیسے کریں؟

ہر Module اپنی مین سٹیٹ کو بڑھانے کے لیے انفرادی طور پر لیول اپ ہوتا ہے۔ کچھ لیول تھریش ہولڈز پر، substats ان لاک ہوتے ہیں، جو بنیادی ویلیو کے اوپر ثانوی سٹیٹ بونسز کا اضافہ کرتے ہیں۔

دو اپ گریڈ میٹریلز کام کرتے ہیں:

  • دیگر Modules: غیر مطلوبہ پلز کو براہ راست EXP کے طور پر فیڈ کریں۔ یہی وجہ ہے کہ آپ کو اپنی ضرورت کی شکلیں ملنے کے بعد بھی پل کرتے رہنا چاہیے۔
  • Manhole EXP materials: Rabbit Hole Anomaly Zone میں فارم کیے جاتے ہیں۔ جب آپ Module کی ورائٹی کو برقرار رکھنا چاہیں تو انہیں استعمال کریں۔

Module سسٹم کے بارے میں زیادہ تر کھلاڑی کیا غلطی کرتے ہیں؟

تین بڑی ابتدائی غلطیاں: جب Silver Carrota جمع ہو چکے ہوں تب بھی مسلسل Easy Rewind پل کرنا، Normal اور Hard موڈز میں کسٹم پول فیچر کو مکمل طور پر نظر انداز کرنا، اور یہ چیک کیے بغیر کہ کیا کوئی بہتر شکل ان کے Console لے آؤٹ کو بہتر بنا سکتی ہے، ہائی-ریئرٹی Modules کو EXP کے طور پر فیڈ کر دینا۔

Rewind سسٹم صرف سٹیٹ ڈیلیوری کا طریقہ کار نہیں ہے۔ شکل کے انتخاب کی تہہ، Cartridge سیٹ بونس کے تعاملات، اور کریکٹر کے مخصوص ٹائپ بونسز، سب اس بات کا صلہ دیتے ہیں کہ آپ Console بورڈ کو ایک پیسو اپ گریڈ سلاٹ کے بجائے ایک بلڈ پزل کے طور پر دیکھیں۔

Cartridges سے لے کر کریکٹر ایسینشن تک ہر چیز کا احاطہ کرنے والی NTE سسٹمز گائیڈز کے مکمل مجموعے کے لیے، Neverness to Everness سٹریٹیجی گائیڈز کا مکمل مجموعہ براؤز کریں۔

اشتہار