NTE: Neverness to Everness has released ...
ابتدائی

Neverness to Everness: Modules حاصل کرنے اور اپ گریڈ کرنے کا طریقہ

Rewind سسٹم استعمال کرتے ہوئے NTE میں Common, Rare, اور Legendary Modules فارم کریں۔ مکمل Carrota گائیڈ، Console ٹپس، اور اپ گریڈ کی حکمت عملی۔

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا May 7, 2026

NTE: Neverness to Everness has released ...

Neverness to Everness میں Module کا نظام ان چیزوں میں سے ایک ہے جو سیدھا سادہ نظر آتا ہے جب تک کہ آپ کو احساس نہ ہو کہ آپ دو گھنٹے سے غلط ٹائر کھینچ رہے ہیں اور سوچ رہے ہیں کہ آپ کے کریکٹرز کمزور کیوں محسوس ہو رہے ہیں۔ Modules، Cartridge سسٹم کے ذریعے سیٹ بونس کو فعال کرتے ہوئے، سٹیٹ بوسٹ فراہم کرتے ہوئے، Tetris کے ٹکڑوں کی طرح کریکٹر کے Console میں لگتے ہیں۔ اسے جلدی صحیح کر لیں اور آپ کے کریکٹرز ان کھلاڑیوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر تیزی سے اسکیل کریں گے جو اسے نظر انداز کرتے ہیں۔

ابھی Neverness to Everness کھیلیں

آج ہی شامل ہوں اور لانچ پر دستیاب تازہ ترین انعامات اور بونس کے ساتھ اپنا ایڈونچر شروع کریں۔

Neverness to Everness ڈاؤن لوڈ کریں 

NTE میں Modules کیسے حاصل کریں؟

Modules حاصل کرنے کا صرف ایک ہی طریقہ ہے: Rewind gacha، جو ہر کریکٹر کے Console اسکرین کے ذریعے رسائی حاصل کیا جاتا ہے۔ مین انٹرفیس پر کوئی شارٹ کٹ بٹن نہیں ہے، لہذا آپ کو ہر بار کریکٹر مینو سے گزرنا ہوگا۔

یہاں تک پہنچنے کا مرحلہ وار راستہ ہے:

  1. Character Menu کھولیں
  2. کسی بھی کریکٹر کے لیے Console ٹیب پر جائیں
  3. نیچے بائیں کونے میں Rewind بٹن دبائیں (یا PS5 پر L3)
  4. اپنی مطلوبہ مشکل ٹائر منتخب کریں
  5. کھینچنے کے لیے Carrota خرچ کریں

ایک سنگل پل کی قیمت 80 Carrota ہے۔ دس پل کی قیمت 800 Carrota ہے۔ درکار کرنسی کی قسم آپ کے منتخب کردہ ٹائر پر منحصر ہوتی ہے۔

Rewind gacha access point

Rewind gacha access point

Carrota کہاں سے فارم کریں؟

Carrota Rewind پل کے لیے خصوصی کرنسی ہے اور یہ تین گریڈ میں آتی ہے: Bronze، Silver، اور Gold۔ ہر گریڈ ایک مختلف پل ٹائر سے مطابقت رکھتا ہے۔

تینوں کو فارم کرنے کی بہترین جگہ New Herland District کے اندر Rabbit Hole Anomaly Zone ہے۔ وہاں چیلنجز مکمل کرنے سے Carrota ڈراپس کی ضمانت ملتی ہے، اور زون Cartridges بھی ڈراپ کرتا ہے، جو Console بورڈ پر Modules کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ Rabbit Hole ٹیلی پورٹ پوائنٹ پر جائیں، فارورڈ انسٹنس زون میں داخل ہوں، اور جو بھی dungeon دستیاب ہو اسے کلیئر کریں۔ آپ یہاں Manhole EXP materials بھی کمائیں گے، جو آپ کے پاس Modules ہونے کے بعد انہیں لیول اپ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

تین Rewind ٹائر کیا ہیں؟

ہر ٹائر کو مختلف Carrota قسم کی ضرورت ہوتی ہے اور مختلف rarity کے Modules تیار کرتا ہے۔ Normal اور Hard Rewind کو ان لاک کرنے کے لیے مخصوص Hunter Levels تک پہنچنا ضروری ہے: Normal کے لیے 20 اور Hard کے لیے 30، کمیونٹی کے دستاویز کردہ ذرائع کے مطابق۔

Loading table...

Easy Rewind پل مکمل طور پر رینڈم ہوتے ہیں بغیر کسی شیپ کنٹرول کے۔ Normal اور Hard Rewind آپ کو آٹھ پسندیدہ Module شیپس کے کسٹم پول سیٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جو مخصوص Console لے آؤٹس کے لیے آپ کے فارم کرنے کے طریقے کو بامعنی طور پر بدل دیتا ہے۔

اگر آپ کو Hunter Level 20 یا 30 تیزی سے حاصل کرنے کی ضرورت ہے، تو کریکٹرز کو ایسینڈ کرنے اور Hunter Rank کو بڑھانے کے طریقے کے بارے میں ہمارے گائیڈ کو سب سے موثر پروگریشن پاتھ کے لیے دیکھیں۔

Rewind difficulty tiers

Rewind difficulty tiers

Console بورڈ پر Modules کا استعمال کیسے کریں؟

ایک بار جب آپ کے پاس Modules ہوں، تو آپ انہیں پزل کے ٹکڑوں کی طرح کریکٹر کے Console board میں لگاتے ہیں۔ شیپس دو اسکوائر سے چار اسکوائر کنفیگریشن تک ہوتی ہیں، جو Tetris بلاکس کی طرح ہیں۔ ہر کریکٹر کے Console کا ایک منفرد سلاٹ لے آؤٹ ہوتا ہے، لہذا ایک شیپ جو ایک کریکٹر پر بالکل فٹ بیٹھتی ہے وہ دوسرے پر عجیب ہو سکتی ہے۔

دو چیزیں آپ کے Module سیٹ اپ سے حاصل ہونے والے ویلیو کا تعین کرتی ہیں:

  • Cartridge set bonuses: کریکٹر کے Console پر لیس Cartridge اضافی بفس کو ان لاک کرتا ہے جب آپ دو یا چار مخصوص Module شیپس شامل کرتے ہیں۔ ان تھریشولڈز کو نظر انداز کرنے سے سٹیٹ گین ضائع ہو جاتے ہیں۔
  • Character-specific Module bonuses: ہر کریکٹر کو ان کے بورڈ پر Modules کی اقسام کی بنیاد پر ایک منفرد بونس ملتا ہے۔ مثال کے طور پر، Mint کو اس کے Console پر لگائے گئے ہر Type III Module (تین اسکوائر کے ٹکڑے) کے لیے 7.5% CRIT Rate بونس ملتا ہے۔ یہ بونس اسٹیک ہوتے ہیں، لہذا اس کے بورڈ کو Type III ٹکڑوں سے بھرنے سے اثر نمایاں طور پر بڑھ جاتا ہے۔

Cartridge سیٹ کی ضروریات اور کریکٹر کے مخصوص بونس کے درمیان توازن تلاش کرنا وہ ہے جو ایک فعال بلڈ کو ایک آپٹیمائزڈ بلڈ سے الگ کرتا ہے۔ کریکٹر لیول پر یہ کیسے ہوتا ہے اس کی ایک عملی مثال کے لیے، Esper Zero بلڈ گائیڈ مخصوص Arc، Cartridge، اور Module کے امتزاج کو تفصیل سے کور کرتا ہے۔

Console board layout view

Console board layout view

Modules کو اپ گریڈ کیسے کریں؟

ہر Module کو اس کے مین سٹیٹ کو بڑھانے کے لیے انفرادی طور پر لیول اپ کیا جا سکتا ہے۔ مخصوص لیول تھریشولڈز پر، substats ان لاک ہوتے ہیں، جو مین ویلیو کے اوپر سیکنڈری سٹیٹ بونس شامل کرتے ہیں۔

دو اپ گریڈ میٹریل اقسام دستیاب ہیں:

  • Other Modules: ناپسندیدہ پل کو براہ راست EXP میٹریل کے طور پر فیڈ کریں۔ یہ پل جاری رکھنے کی بنیادی وجہ ہے یہاں تک کہ جب آپ کے پاس پہلے سے ہی وہ شیپس ہیں جن کی آپ کو ضرورت ہے۔
  • Manhole EXP materials: Rabbit Hole Anomaly Zone میں فارم کیے گئے۔ یہ ایک صاف وسائل ہیں جو استعمال کرنے کے لیے جب آپ Module کی مختلف اقسام کو محفوظ رکھنا چاہتے ہیں۔

زیادہ تر کھلاڑی Module سسٹم کے بارے میں کیا غلط سمجھتے ہیں

ابتدائی گیم پلے میں دیکھی جانے والی تین سب سے بڑی غلطیاں یہ ہیں کہ جب Silver Carrota پہلے ہی جمع ہو چکا ہو تو Easy Rewind کو لامحدود طور پر پل کرنا، Normal اور Hard موڈز میں کسٹم پول فیچر کو مکمل طور پر نظر انداز کرنا، اور یہ چیک کیے بغیر کہ کیا بہتر شیپ ان کے Console لے آؤٹ کو بہتر بنائے گی، ہائی-رِیرٹی Modules کو EXP کے طور پر فیڈ کرنا۔

Rewind سسٹم صرف ایک سٹیٹ ڈیلیوری میکانزم نہیں ہے۔ شیپ سلیکشن لیئر، Cartridge سیٹ بونس کا تعامل، اور کریکٹر کے مخصوص ٹائپ بونس سبھی ان کھلاڑیوں کو انعام دیتے ہیں جو Console بورڈ کو ایک passive اپ گریڈ سلاٹ کے بجائے ایک بلڈ پزل کے طور پر ٹریٹ کرتے ہیں۔

Cartridges سے لے کر کریکٹر ایسینشن تک ہر چیز کو کور کرنے والے NTE سسٹمز گائیڈز کے مکمل مجموعہ کے لیے، Neverness to Everness اسٹریٹیجی گائیڈز کے مکمل مجموعہ کو براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 7th 2026

پوسٹ کیا گیا

May 7th 2026