مرکزی مواد پر جائیں
NTE Guide: How to Complete the Last Bus Out Anomaly Commission

NTE گائیڈ: Last Bus Out Anomaly کمیشن مکمل کرنے کا طریقہ

Duskmoor میں Last Bus Out Anomaly مکمل کرنے کا طریقہ: گرے پُتلے کو لے جائیں، 3 سوئچز آن کریں اور Wayward Line سے فرار ہوں۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
مشکل
ابتدائی
Last Bus Out Anomaly Commission کہاں تلاش کریں

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Neverness to Everness میں Last Bus Out Anomaly Commission، Duskmoor کے عجیب ترین detours میں سے ایک ہے۔ اسے سرکاری طور پر Wayward Line کہا جاتا ہے، یہ آپ کو ایک looping بس روٹ میں پھنسا دیتی ہے جہاں Anomaly کے ختم ہونے سے پہلے دو غیر معمولی مسافروں کو آپ کی مدد درکار ہوتی ہے۔ ایک سرمئی کٹھ پتلی (grey puppet) ہے جو آپ کے نظر ہٹاتے ہی غائب ہو جاتی ہے۔ دوسرا ایک دشمن سایہ (hostile shadow) ہے جو غلط سوئچ دباتے ہی آپ کا پیچھا کرتا ہے۔ دونوں پہیلیوں کے واضح اصول ہیں، لیکن وہ اصول ایک دوسرے کے بالکل برعکس ہیں، اور یہی وہ جگہ ہے جہاں زیادہ تر کھلاڑی غلطی کر جاتے ہیں۔

Last Bus Out Anomaly Commission کہاں تلاش کریں

اس کا نقطہ آغاز Duskmoor میں ہے، جو Jade Court Volleyball ایرینا کے بالکل مشرق میں واقع ہے۔ بس اسٹاپ کی اس بنچ کو تلاش کریں جس پر اخبار پڑا ہو۔ وہ اخبار ہی آپ کا ٹرگر (trigger) ہے۔

اس کے ساتھ interact کریں، پھر بنچ پر بیٹھ جائیں۔ بس جلد ہی پہنچ جائے گی۔ اس میں سوار ہوں، اپنی سیٹ لیں، اور اگلی اسٹاپ تک پہنچنے کا انتظار کریں۔

image.png

Neverness to Everness گائیڈ: Last Bus Out Anomaly Commission مکمل کرنے کا طریقہ

اسٹیج 1: سرمئی کٹھ پتلی کو کیسے تلاش کریں اور ساتھ لے جائیں؟

دوسرے اسٹاپ پر اترنے کے بعد، وہاں موجود بنچ پر اخبار پڑھیں۔ یہ آپ کا پہلا مقصد طے کرتا ہے: ایک خاص بچہ قریب ہی کھو گیا ہے، اور آپ کو اسے گھر پہنچانا ہے۔

سڑک کے اس پار دیکھیں تو آپ کو ایک کٹھ پتلی نظر آئے گی جو ایک اور اخبار کے پاس کھڑی ہے۔ اسٹریٹ لائٹس اور کھمبوں کی قطار کے ساتھ چلیں؛ یہ آپ کو ایک باڑ والے پلے گراؤنڈ ایریا تک لے جائیں گے جو کٹھ پتلیوں سے بھرا ہوا ہے۔

داخلی راستہ کٹھ پتلیوں سے مکمل طور پر بند ہے۔ قریب ہی ایک سراغ اس میکینک کی وضاحت کرتا ہے: بچے صرف تب حرکت کرتے ہیں جب آپ انہیں نہیں دیکھ رہے ہوتے۔ اپنے کیمرے کو داخلی راستے سے ہٹا لیں اور کٹھ پتلیوں کو ایک لمحہ دیں کہ وہ ایک طرف ہو جائیں۔ جیسے ہی راستہ کھلے، اندر داخل ہو جائیں۔

image.png

پلے ایریا کے اندر، ایک اور نوٹ آپ کو دوسرے اصول سے خبردار کرتا ہے، جو پہلے اصول کے بالکل برعکس ہے: ایک بار جب آپ خاص بچے کو تلاش کر لیں، تو اس سے نظریں کبھی نہ ہٹائیں۔

خاص سرمئی کٹھ پتلی کو تلاش کرنا آسان ہے کیونکہ اس کا رنگ باقی سب سے نمایاں طور پر مختلف ہے، جو کہ عام بیج (beige) یا بھورے رنگ کی ہیں۔ اس کے ساتھ interact کریں اور کٹھ پتلی کھڑی ہو جائے گی، آپ کے ساتھ چلنے کے لیے تیار۔

اب الٹے قدموں چلیں۔ ہر وقت کٹھ پتلی کی طرف منہ رکھیں اور بس کی طرف پیچھے ہٹیں۔ سرمئی کٹھ پتلی آپ کے پیچھے آئے گی جب تک کہ وہ آپ کی نظروں کے سامنے رہے۔

کٹھ پتلی کو بس تک لے جائیں، پھر بیٹھ جائیں۔ بس خود بخود اگلے اسٹاپ پر چلی جائے گی۔

اسٹیج 2: سائے کو کیسے آزاد کریں اور تینوں سوئچ کیسے ایکٹیویٹ کریں؟

تیسرے اسٹاپ پر، ایک عجیب سایہ ایک اور اخبار کے ساتھ بنچ پر بیٹھا ہے۔ اسے پڑھیں: آپ کا کام سائے کو آزاد کرنا ہے۔

سڑک پار کریں اور لیمپوں کے پیچھے چلتے ہوئے دوسری بند عمارت تک جائیں۔ داخلی راستے کے قریب، آپ کو پہلا سوئچ ملے گا اور ساتھ ہی ایک نوٹ جو تصدیق کرتا ہے کہ گیٹ کھولنے کے لیے کل تین سوئچ ایکٹیویٹ کرنے ہوں گے۔

پہلا سوئچ دبائیں، پھر اندر جا کر دوسرا سوئچ تلاش کریں اور ایکٹیویٹ کریں۔

یہ وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی پھنس جاتے ہیں: اگر آپ تیسرے سوئچ کی تلاش میں اندر گہرائی میں جائیں گے، تو سایہ آپ کو پکڑ لے گا اور آپ کو واپس نقطہ آغاز پر ٹیلی پورٹ کر دے گا۔ سوئچ تین تک جانے والا اندرونی راستہ ایک جال ہے۔

image-1790811718785.png

Neverness to Everness گائیڈ: Last Bus Out Anomaly Commission مکمل کرنے کا طریقہ

ایک بار جب آپ سائیڈ کا داخلی راستہ تلاش کر لیں اور تیسرے سوئچ تک پہنچ جائیں، تو اسے فوراً ایکٹیویٹ کریں اور بس کی طرف بھاگیں۔ سوئچ دباتے ہی سایہ آپ کا پیچھا کرے گا۔ کٹھ پتلی کے برعکس، آپ کو الٹے قدموں چلنے یا نظریں جمائے رکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ بس بھاگیں اور یقینی بنائیں کہ بس تک پہنچتے وقت سایہ آپ کے پیچھے ہو۔

اسٹیجاہم اصولناکام ہونے کی صورت
سرمئی کٹھ پتلی کا ساتھکٹھ پتلی کو ہر وقت نظر میں رکھیںکٹھ پتلی غائب ہو جائے گی؛ ری سیٹ کے لیے ایرینا سے باہر نکلیں
سوئچ 1 اور 2ترتیب سے ایکٹیویٹ کریں، پہلے داخلی پھر اندرونیکوئی نہیں، معمول کے مطابق جاری رکھیں
سوئچ 3صرف سائیڈ کے داخلی راستے سے پہنچیںسایہ آپ کو پکڑ لے گا، شروع سے ری سیٹ ہو جائے گا
سائے کا ساتھآگے کی طرف بھاگیں؛ سایہ خود بخود پیچھا کرے گااگر آپ بہت دیر رکیں گے تو سایہ آپ کو کھو دے گا

کوسٹ کیسے ختم ہوتی ہے؟

ایک بار جب سایہ بس میں سوار ہو جائے، تو اندر بیٹھ جائیں۔ بس ایک اور اسٹاپ پر رکے گی اور آپ کو باہر Taygedo کھڑا ملے گا۔ آپ جو بھی ڈائیلاگ آپشن منتخب کریں گے، وہ Taygedo کو بس میں سوار ہونے پر قائل نہیں کر سکے گا۔ ہر جواب انکار پر ختم ہوتا ہے۔

واپس بیٹھ جائیں اور بس کو چلنے دیں۔ Taygedo پیدل اس کا پیچھا کرے گا۔ بس راستے کے بیچ میں رکے گی تاکہ Taygedo اندر آ سکے، پھر روٹ جاری رکھے گی۔

سفر کے آخری حصے کے بعد، آپ کو اتار دیا جائے گا اور Anomaly ختم ہو جائے گی۔ یہ One Strange Ride اچیومنٹ کو ان لاک کرتا ہے اور Last Bus Out Anomaly Commission کو مکمل قرار دیتا ہے۔

Duskmoor کے مزید مواد اور نقشے پر موجود دیگر Anomaly Commissions کے لیے، مکمل Neverness to Everness اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن دیکھیں۔ اگر آپ دیگر پہیلی نما کوسٹس تلاش کرنا چاہتے ہیں، تو تمام Wandering Puppet مقامات کی گائیڈ Clement Academy میں اسی طرح کے میکینک کا احاطہ کرتی ہے۔ آپ خطے بھر میں مزید چھپے ہوئے کمیشن مقامات کے لیے Sunward Island Strange Tales گائیڈ بھی دیکھ سکتے ہیں۔

اشتہار