اسٹریمر Skumnut نے ELDEN RING کی تاریخ کا شاید سب سے عجیب و غریب باس کل (boss kill) مکمل کر لیا ہے، جس میں اس نے Maliketh, the Black Blade کو صرف اپنے ننگے ہاتھوں (bare fists) سے شکست دی۔ یہ اس کے جاری "Nothing run" کا حصہ ہے، جو کہ ایک خود ساختہ چیلنج ہے جس میں گیم کے ہر قسم کے آلات (equipment) کا استعمال منع ہے۔
اس کے رولز اتنے ہی سخت ہیں جتنا کہ سننے میں لگتے ہیں۔ کوئی شیلڈز (shields) نہیں۔ کوئی آرمر (armor) نہیں۔ کوئی ٹالسمینز (talismans) نہیں۔ کوئی بفس (buffs) نہیں۔ کوئی اسپیلز (spells) نہیں۔ کوئی فزک (physick) نہیں۔ کوئی Torrent نہیں۔ کوئی کنزیومیبلز (consumables) نہیں۔ کچھ بھی نہیں۔ Skumnut نے 26 جولائی 2026 کو ٹوئٹر پر اس کی مکمل تفصیل شیئر کی، اور اس ورلڈ فرسٹ کل (world-first kill) کی ایک کلپ بھی پوسٹ کی جو دیکھنے میں مزاحیہ بھی ہے اور واقعی متاثر کن بھی۔
What the nothing run actually looks like in practice
بات یہ ہے کہ Maliketh کی کلپ دیکھنا ہی اس چیلنج کی شدت کو سمجھنے کا سب سے تیز طریقہ ہے۔ فوٹیج میں زیادہ تر ڈاجنگ (dodging)، رولنگ (rolling) اور بڑے دائروں میں سپرنٹنگ (sprinting) شامل ہے، جبکہ Skumnut کا کریکٹر، جس نے بمشکل ضروری لباس پہنا ہوا ہے اور جس کے چمکدار سبز بال ہیں، Elden Ring کے سب سے مشکل لیٹ گیم باسز میں سے ایک پر کبھی کبھار وار کرتا ہے۔
عام حالات میں Maliketh بہت سخت ہٹ کرتا ہے۔ اگر آپ کے پاس فل بلڈ (full build) بھی ہو تب بھی آپ کو اس کے دوسرے فیز (second phase) کا دباؤ محسوس ہوتا ہے، جہاں وہ اپنی تلوار کو Black Flame of Death سے کوٹ کرتا ہے اور ہر ہٹ کے ساتھ آپ کی زیادہ سے زیادہ HP کو ڈرین کرنا شروع کر دیتا ہے۔ زیرو ڈیفنس کے ساتھ جائیں تو ہر ایک اٹیک ون-شاٹ تھریٹ (one-shot threat) ہوتا ہے۔ اس فائٹ کو مکمل کرنے میں Skumnut کو تین گھنٹے سے زیادہ کا وقت لگا اور دو بار ڈیتھ (death) کا سامنا کرنا پڑا۔
تین گھنٹے میں صرف دو ڈیتھ، صرف ننگے ہاتھوں کے ساتھ۔ یہ وہ دنیا ہے جس میں ہم رہ رہے ہیں۔
The FromSoftware challenge community keeps raising the floor
Skumnut اس قسم کے مواد کے لیے نیا نہیں ہے۔ اس نے اپنی آڈینس خاص طور پر Elden Ring کے عجیب و غریب چیلنجز کے گرد بنائی ہے، اور "nothing run" خود ساختہ پابندیوں کی ایک لمبی فہرست میں تازہ ترین ہے جسے FromSoftware کمیونٹی نے ایک مسابقتی آرٹ فارم میں تبدیل کر دیا ہے۔ بیئر فسٹ رنز (bare fist runs)، نو-ہٹ رنز (no-hit runs)، لیول 1 رنز (level 1 runs)، اور سب-آر اسپیڈ رنز (sub-hour speedruns) اب اپنی الگ پہچان رکھنے والی کیٹیگریز بن چکی ہیں۔
جو چیز "nothing run" کو ان میں سے زیادہ تر سے الگ کرتی ہے وہ اس پابندی کی مکمل نوعیت ہے۔ لیول 1 رن میں بھی آپ آرمر پہن سکتے ہیں۔ نو-ہٹ رن میں بھی آپ تلوار استعمال کر سکتے ہیں۔ Skumnut نے گیم کی ہر ایک مکینیکل سہولت کو ختم کر دیا اور پھر بھی جاری رکھا۔
کل کے بعد اس کا ردعمل آگے کے مشکل راستے کو بیان کرتا ہے: "لڑکوں، یہ صرف مزید خراب ہونے والا ہے۔ تکنیکی طور پر صرف دو اصلی باسز باقی ہیں۔ لہذا اگرچہ یہ مزید مشکل ہونے والا ہے، لیکن یہ تقریباً ختم ہو چکا ہے۔"
دو باسز باقی ہیں۔ دونوں ہی، کسی بھی معقول پیمانے پر، Maliketh سے زیادہ مشکل ہیں۔
Why this matters beyond the spectacle
"Nothing run" اس بات کی اچھی یاد دہانی ہے کہ FromSoftware نے Elden Ring کے کومبیٹ سسٹمز (combat systems) میں کتنی گہرائی رکھی ہے۔ یہ حقیقت کہ ایک پرعزم کھلاڑی صرف مکے مار کر گیم کے آخری حصے تک پہنچ سکتا ہے، یہ گیم کے آسان ہونے کے بارے میں نہیں بلکہ اس بارے میں ہے کہ کمیونٹی نے گیم میں موجود ہر ڈاج ونڈو (dodge window)، اٹیک پیٹرن (attack pattern)، اور پوزیشنل ایکسپلائٹ (positional exploit) کو کتنی اچھی طرح سمجھ لیا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جب یہ کلپس دیکھتے ہیں تو وہ ان ناکام کوششوں کی تعداد کو نظر انداز کر دیتے ہیں جو کسی بھی ورلڈ-فرسٹ لمحے سے پہلے ہوتی ہیں۔ ایک باس پر تین گھنٹے اور صرف 2 ڈیتھ سن کر یہ قابلِ عمل لگتا ہے، جب تک کہ آپ یہ نہ سوچیں کہ کتنے پچھلے سیشنز رن کے برقرار رہنے کے باوجود اسٹریمر کی ذہنی حالت کو تھوڑا اور بکھیر چکے تھے۔
Elden Ring چیلنج کمیونٹی نئے ریکارڈز قائم کرتی جا رہی ہے۔ اگر آپ اس رن کو اس کے انجام تک فالو کرنا چاہتے ہیں یا گیم کے مکینکس (mechanics) میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، تو ELDEN RING strategy guides میں باس پیٹرنز سے لے کر بلڈ تھیوری (build theory) تک سب کچھ موجود ہے، ان کھلاڑیوں کے لیے جو اپنے کریکٹرز کو کپڑے پہنا کر رکھنا پسند کرتے ہیں۔ چیلنج رن کی وسیع کوریج اور گیمنگ نیوز کے لیے، guides hub کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہے کیونکہ Skumnut فنش لائن کے قریب پہنچ رہا ہے۔








