Dentsu کے Ready Player Brand کے حالیہ مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ برطانیہ میں بہت سے بالغوں کے لیے گیمنگ زندگی کا ایک معمول بن گئی ہے۔ برطانیہ میں تقریباً 70% بالغ اب ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، جن میں سے نصف سے زیادہ روزانہ گیمنگ کرتے ہیں۔ ڈیٹا بتاتا ہے کہ گیمنگ صرف تفریح کے طور پر ہی نہیں بلکہ ایک سماجی پلیٹ فارم کے طور پر بھی کام کر رہی ہے جہاں کھلاڑی بات چیت کر سکتے ہیں اور تعلقات استوار کر سکتے ہیں۔
مطالعہ ڈیجیٹل عادات میں تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے، کیونکہ کھلاڑی اپنے فارغ وقت کو گزارنے کے طریقے کو ایڈجسٹ کر رہے ہیں۔ برطانیہ کے ایک چوتھائی گیمرز کا کہنا ہے کہ وہ اگلے پانچ سالوں میں سوشل میڈیا پر کم وقت گزارنے کی توقع رکھتے ہیں تاکہ گیمنگ کے لیے جگہ بنائی جا سکے، جبکہ تقریباً 20% لوگ ٹیلی ویژن شوز اور فلموں کی اسٹریمنگ کو ترجیح دینے کے بجائے گیمنگ کو ترجیح دینے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ یہ رجحانات دیگر ڈیجیٹل میڈیا کے مقابلے میں تفریحی سرگرمیوں میں گیمنگ کے زیادہ مرکزی کردار کی نشاندہی کرتے ہیں۔
گیمنگ اور ذاتی شناخت
رپورٹ ذاتی شناخت کو تشکیل دینے میں گیمنگ کے کردار کو نمایاں کرتی ہے۔ برطانیہ کے تقریباً 52% کھلاڑیوں کا کہنا ہے کہ گیمنگ ان کی شخصیت کا ایک بامعنی حصہ بناتی ہے۔ یہ تعلق خاص طور پر نوجوان نسلوں میں مضبوط ہے، جن میں 60% Millennials اور 70% Gen Z کھلاڑیوں نے اپنی گیمنگ عادات سے منسلک شناخت کا احساس ظاہر کیا ہے۔ یہ اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ گیمز صرف ایک مشغلہ نہیں ہیں بلکہ ایک ایسی جگہ بھی ہیں جہاں کھلاڑی خود کو دریافت اور اظہار کرتے ہیں۔
کمیونٹی اور گیمنگ کے ذریعے حقیقی زندگی کے تعلقات
کمیونٹی کی شمولیت گیمنگ کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے پیچھے ایک محرک عنصر نظر آتی ہے۔ برطانیہ کے تقریباً نصف کھلاڑی اپنے پسندیدہ گیمز یا فرنچائزز کے گرد مرکوز کمیونٹیز میں تعلق کا احساس محسوس کرتے ہیں۔ Gen Z کھلاڑیوں کے لیے، تعلق کا یہ احساس تقریباً تین چوتھائی تک بڑھ جاتا ہے، جن میں سے نصف سے زیادہ نے بتایا ہے کہ گیمنگ نے انہیں حقیقی زندگی کی دوستی قائم کرنے میں مدد دی ہے۔
Dentsu کی managing director، Flora Kong نے نوٹ کیا کہ گیمنگ "تفریح سے زیادہ ہے؛ بہت سے لوگوں کے لیے، یہ کمیونٹی اور دوستی کے لیے ایک جگہ ہے۔" Kong نے مزید کہا کہ کھلاڑی تیزی سے سوشل میڈیا اور اسٹریمنگ سے اپنی توجہ ہٹا رہے ہیں، اور زیادہ بامعنی تعلقات کے لیے گیمنگ کا انتخاب کر رہے ہیں۔ یہ اس بات کی ایک قابل ذکر ثقافتی تبدیلی کی نمائندگی کرتا ہے کہ کس طرح نوجوان سامعین ڈیجیٹل پلیٹ فارمز کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں۔
برطانوی گیمرز کے لیے آگے کیا ہے
Ready Player Brand رپورٹ تجویز کرتی ہے کہ برطانیہ میں گیمنگ ایک بنیادی سماجی اور تفریحی سرگرمی کے طور پر ترقی کرتی رہے گی۔ جیسے جیسے کھلاڑی تعلق اور کمیونٹی کی تلاش کرتے ہیں، روایتی سوشل میڈیا اور اسٹریمنگ پلیٹ فارمز پر شمولیت میں نسبتاً کمی آ سکتی ہے۔ یہ رجحان اس بات کی اہمیت کو بھی اجاگر کرتا ہے کہ کس طرح نوجوان نسلیں، خاص طور پر Gen Z، گیمز کو تفریح اور سماجی جگہ دونوں کے طور پر دیکھتی ہیں۔
Source: PocketGamer
2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Frequently Asked Questions (FAQs)
برطانیہ میں کتنے بالغ ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں؟
برطانیہ میں تقریباً 70% بالغ اب گیمنگ میں مشغول ہیں، جن میں سے نصف سے زیادہ روزانہ کھیلتے ہیں۔
کیا برطانوی گیمرز سوشل میڈیا پر کم وقت گزار رہے ہیں؟
جی ہاں، برطانیہ کے تقریباً 25% کھلاڑیوں سے توقع ہے کہ وہ اگلے پانچ سالوں میں گیمنگ پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے سوشل میڈیا پر کم وقت گزاریں گے۔
کیا گیمنگ اسٹریمنگ تفریح کی جگہ لے رہی ہے؟
تقریباً 20% کھلاڑیوں کا کہنا ہے کہ وہ ٹیلی ویژن اور فلموں کی اسٹریمنگ کو ترجیح دینے کے بجائے گیمنگ کو ترجیح دینے کا ارادہ رکھتے ہیں۔
کیا گیمرز کمیونٹی کا حصہ محسوس کرتے ہیں؟
برطانیہ کے تقریباً نصف کھلاڑی اپنے پسندیدہ گیم یا فرنچائز کے گرد کمیونٹی کا حصہ محسوس کرنے کی اطلاع دیتے ہیں، جو Gen Z کھلاڑیوں میں تقریباً تین چوتھائی تک بڑھ جاتا ہے۔
کیا گیمنگ حقیقی زندگی کی دوستی کا باعث بن سکتی ہے؟
جی ہاں، Gen Z کے نصف سے زیادہ گیمرز کا کہنا ہے کہ انہوں نے گیمنگ کے ذریعے حقیقی زندگی کی دوستی قائم کی ہے۔
کیا گیمنگ ذاتی شناخت کو متاثر کرتی ہے؟
گیمنگ برطانیہ کے 52% کھلاڑیوں کے لیے ذاتی شناخت میں ایک بامعنی کردار ادا کرتی ہے، جس میں Millennials (60%) اور Gen Z (70%) کے درمیان مضبوط تعلقات ہیں۔







