Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. برطانیہ میں بالغوں کے لیے گیمنگ روزمرہ کا معمول بن گئی

برطانیہ میں بالغوں کے لیے گیمنگ روزمرہ کا معمول بن گئی

70% برطانوی بالغ اب سوشل میڈیا کے بجائے گیمنگ کو ترجیح دیتے ہیں، جس سے سماجی روابط اور کمیونٹی کو فروغ مل رہا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 10, 2026

Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

برطانیہ میں گیمنگ اب ایک مخصوص مشغلے سے نکل کر بالغ افراد کی روزمرہ کی مین اسٹریم عادت بن چکی ہے۔ Dentsu کی Ready Player Brand اسٹڈی کے نئے ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ برطانیہ کے 70% بالغ افراد اب باقاعدگی سے ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، جن میں سے نصف سے زیادہ ہر روز لاگ ان کرتے ہیں۔ یہ صرف وقت گزارنے کے بارے میں نہیں ہے — گیمز اب ایسے سوشل ہب بن چکے ہیں جہاں لوگ کنیکٹ ہوتے ہیں، مقابلہ کرتے ہیں اور ہینگ آؤٹ کرتے ہیں۔

پلیئرز اب اپنے اسکرین ٹائم کو گزارنے کے طریقے پر بھی نظر ثانی کر رہے ہیں۔ ہر چار میں سے ایک برطانوی گیمر اگلے پانچ سالوں میں سوشل میڈیا پر وقت کم کرنے کا ارادہ رکھتا ہے تاکہ گیمنگ کے لیے مزید جگہ بنا سکے۔ دریں اثنا، 20% کا کہنا ہے کہ وہ اسٹریمنگ ٹی وی شوز اور فلموں کے مقابلے میں گیمز کو ترجیح دیں گے۔ گیمنگ اب توجہ حاصل کرنے کے لیے مقابلہ نہیں کر رہی — بلکہ یہ جیت رہی ہے۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

گیمنگ اور پرسنل آئیڈینٹی

بہت سے پلیئرز کے لیے، گیمنگ صرف ایک کام نہیں ہے جسے وہ کرتے ہیں — یہ ان کی شخصیت کا حصہ ہے۔ برطانیہ کے تقریباً 52% گیمرز کا کہنا ہے کہ گیمنگ ان کی آئیڈینٹی میں ایک اہم کردار ادا کرتی ہے۔ یہ تعداد Millennials میں 60% تک پہنچ جاتی ہے اور Gen Z کے لیے 70% تک جا پہنچتی ہے۔ خاص طور پر نوجوان پلیئرز گیمز کو صرف وقت گزارنے کا ذریعہ نہیں، بلکہ خود کو دریافت کرنے اور اظہار کرنے کی جگہ کے طور پر دیکھتے ہیں۔

گیمنگ کے ذریعے کمیونٹی اور حقیقی زندگی کے روابط

کمیونٹی گیمنگ کے مسلسل بڑھنے کی ایک بڑی وجہ ہے۔ برطانیہ کے تقریباً نصف پلیئرز اپنے پسندیدہ گیمز یا فرنچائزز کے گرد بنی کمیونٹیز سے تعلق کا حقیقی احساس رکھتے ہیں۔ Gen Z کے لیے، یہ تعداد تقریباً تین چوتھائی تک پہنچ جاتی ہے، اور نصف سے زیادہ کا کہنا ہے کہ گیمنگ کی وجہ سے ان کی حقیقی زندگی میں دوستیاں قائم ہوئی ہیں۔

Dentsu کی مینیجنگ ڈائریکٹر، Flora Kong نے نشاندہی کی کہ گیمنگ "صرف تفریح سے بڑھ کر ہے؛ بہت سے لوگوں کے لیے، یہ کمیونٹی اور دوستی کی جگہ ہے۔" پلیئرز سوشل میڈیا اور اسٹریمنگ پلیٹ فارمز سے وقت نکال کر، گیمز کو گہرے اور زیادہ معنی خیز انٹریکشن کے لیے ایک جگہ کے طور پر منتخب کر رہے ہیں۔ یہ اس بات میں ایک حقیقی تبدیلی ہے کہ نوجوان سامعین ڈیجیٹل پلیٹ فارمز کا استعمال کیسے کرتے ہیں۔

برطانوی گیمرز کے لیے مستقبل

Ready Player Brand اسٹڈی سے یہ واضح ہے کہ برطانیہ میں گیمنگ ایک بنیادی سماجی اور تفریحی سرگرمی کے طور پر پھیلتی رہے گی۔ جیسے جیسے پلیئرز کنکشن اور کمیونٹی کی تلاش میں ہیں، روایتی سوشل میڈیا اور اسٹریمنگ سروسز کی انگیجمنٹ میں کمی یا جمود آ سکتا ہے۔ ڈیٹا اس بات پر بھی زور دیتا ہے کہ خاص طور پر Gen Z گیمز کو تفریح اور سماجی جگہ دونوں کے طور پر دیکھتی ہے — ایک ایسا دوہرا کردار جس کا مقابلہ کرنے میں دوسرے پلیٹ فارمز کو مشکل پیش آ رہی ہے۔

2026 میں کھیلے جانے والے بہترین گیمز کے بارے میں ہمارے آرٹیکلز ضرور دیکھیں:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)

کتنے برطانوی بالغ افراد ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں؟
برطانیہ کے تقریباً 70% بالغ افراد باقاعدگی سے گیمز کھیلتے ہیں، جن میں سے نصف سے زیادہ روزانہ کھیلتے ہیں۔

کیا برطانوی گیمرز سوشل میڈیا پر کم وقت گزار رہے ہیں؟
جی ہاں، برطانیہ کے تقریباً 25% پلیئرز گیمنگ کے لیے جگہ بنانے کی خاطر اگلے پانچ سالوں میں سوشل میڈیا پر کم وقت گزارنے کی توقع رکھتے ہیں۔

کیا گیمنگ اسٹریمنگ تفریح کی جگہ لے رہی ہے؟
تقریباً 20% پلیئرز اسٹریمنگ ٹی وی شوز اور فلموں پر گیمنگ کو ترجیح دینے کا ارادہ رکھتے ہیں۔

کیا گیمرز کمیونٹی کا حصہ محسوس کرتے ہیں؟
برطانیہ کے تقریباً نصف پلیئرز اپنے پسندیدہ گیم یا فرنچائز کے گرد بنی کمیونٹی کا حصہ محسوس کرتے ہیں۔ Gen Z پلیئرز میں یہ تعداد تقریباً تین چوتھائی تک بڑھ جاتی ہے۔

کیا گیمنگ حقیقی زندگی میں دوستی کا باعث بن سکتی ہے؟
جی ہاں، Gen Z گیمرز میں سے نصف سے زیادہ کا کہنا ہے کہ انہوں نے گیمنگ کے ذریعے حقیقی زندگی میں دوستیاں قائم کی ہیں۔

کیا گیمنگ پرسنل آئیڈینٹی پر اثر انداز ہوتی ہے؟
گیمنگ برطانیہ کے 52% پلیئرز کی پرسنل آئیڈینٹی میں ایک اہم کردار ادا کرتی ہے، جس کے مضبوط روابط Millennials (60%) اور Gen Z (70%) میں دیکھے گئے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 10th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
برطانیہ میں ٹاپ موبائل گیمز لوٹ باکس اشتہاری قواعد کی خلاف ورزی کرتے ہوئے image
2 years ago•5 منٹ پڑھیں

برطانیہ میں ٹاپ موبائل گیمز لوٹ باکس اشتہاری قواعد کی خلاف ورزی کرتے ہوئے

بی بی سی کی تحقیقات سے انکشاف ہوا ہے کہ برطانیہ میں سب سے زیادہ کمائی کرنے والے زیادہ تر موبائل گیمز اپنے اشتہارات میں لوٹ باکس ظاہر کرنے میں ناکام رہتے ہیں، جس سے شفافیت اور ممکنہ استحصال کے...

پریس ریلیز
Welcome to Halo Infinite | Halo - Official Site (en)
11 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Xbox Halo کی نگرانی کے لیے Activision پر غور کر رہا ہے

افواہوں کے مطابق، Xbox اپنی مشہور فرنچائز Halo کی بہتری کے لیے اس کی ترقی کی ذمہ داری Activision کو سونپنے پر غور کر رہا ہے۔

رپورٹس
Halo Project Ekur
11 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Halo Project Ekur منسوخ، ٹیم کو Campaign Evolved پر منتقل کر دیا گیا

رپورٹس کے مطابق Halo کا ملٹی پلیئر پروجیکٹ Ekur منسوخ کر دیا گیا ہے اور اس کی ٹیم کو 28 جولائی کو ریلیز ہونے والے Campaign Evolved پر کام کے لیے بھیج دیا گیا ہے۔

رپورٹس
Resident Evil Requiem - 3rd Trailer | PS5 Games
11 hours ago•4 منٹ پڑھیں

2026 میں Resident Evil Requiem کا PS5 سیلز چارٹس پر غلبہ

نئے تخمینوں کے مطابق 2026 میں Resident Evil Requiem، 007 First Light اور Crimson Desert سرفہرست ہیں۔ Capcom کی گیم نے $250 million کمائے۔

رپورٹس
Sea Of Stars - Used complete
11 hours ago•5 منٹ پڑھیں

The Drifter: جون 2026 کے بہترین Nintendo eShop گیمز کا فاتح

The Drifter نے Switch 1 اور 2 پر ووٹنگ کے ذریعے Rise of the Tomb Raider اور Arcade Archives 2 Tekken کو پیچھے چھوڑ کر جون 2026 میں پہلی پوزیشن حاصل کی۔

رپورٹس
Generic June 2026
11 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Gamers Why Gamers Want To Actually Own What They Buy

ڈیجیٹل ملکیت کا مطالبہ بڑھ رہا ہے۔ کھلاڑی ان آئٹمز کے لیے رقم خرچ کرتے ہیں جنہیں وہ کسی بھی وقت کھو سکتے ہیں، جس سے شدید مایوسی پیدا ہو رہی ہے۔

رپورٹس