برطانیہ میں گیمنگ اب ایک مخصوص مشغلے سے نکل کر بالغ افراد کی روزمرہ کی مین اسٹریم عادت بن چکی ہے۔ Dentsu کی Ready Player Brand اسٹڈی کے نئے ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ برطانیہ کے 70% بالغ افراد اب باقاعدگی سے ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، جن میں سے نصف سے زیادہ ہر روز لاگ ان کرتے ہیں۔ یہ صرف وقت گزارنے کے بارے میں نہیں ہے — گیمز اب ایسے سوشل ہب بن چکے ہیں جہاں لوگ کنیکٹ ہوتے ہیں، مقابلہ کرتے ہیں اور ہینگ آؤٹ کرتے ہیں۔
پلیئرز اب اپنے اسکرین ٹائم کو گزارنے کے طریقے پر بھی نظر ثانی کر رہے ہیں۔ ہر چار میں سے ایک برطانوی گیمر اگلے پانچ سالوں میں سوشل میڈیا پر وقت کم کرنے کا ارادہ رکھتا ہے تاکہ گیمنگ کے لیے مزید جگہ بنا سکے۔ دریں اثنا، 20% کا کہنا ہے کہ وہ اسٹریمنگ ٹی وی شوز اور فلموں کے مقابلے میں گیمز کو ترجیح دیں گے۔ گیمنگ اب توجہ حاصل کرنے کے لیے مقابلہ نہیں کر رہی — بلکہ یہ جیت رہی ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
گیمنگ اور پرسنل آئیڈینٹی
بہت سے پلیئرز کے لیے، گیمنگ صرف ایک کام نہیں ہے جسے وہ کرتے ہیں — یہ ان کی شخصیت کا حصہ ہے۔ برطانیہ کے تقریباً 52% گیمرز کا کہنا ہے کہ گیمنگ ان کی آئیڈینٹی میں ایک اہم کردار ادا کرتی ہے۔ یہ تعداد Millennials میں 60% تک پہنچ جاتی ہے اور Gen Z کے لیے 70% تک جا پہنچتی ہے۔ خاص طور پر نوجوان پلیئرز گیمز کو صرف وقت گزارنے کا ذریعہ نہیں، بلکہ خود کو دریافت کرنے اور اظہار کرنے کی جگہ کے طور پر دیکھتے ہیں۔
گیمنگ کے ذریعے کمیونٹی اور حقیقی زندگی کے روابط
کمیونٹی گیمنگ کے مسلسل بڑھنے کی ایک بڑی وجہ ہے۔ برطانیہ کے تقریباً نصف پلیئرز اپنے پسندیدہ گیمز یا فرنچائزز کے گرد بنی کمیونٹیز سے تعلق کا حقیقی احساس رکھتے ہیں۔ Gen Z کے لیے، یہ تعداد تقریباً تین چوتھائی تک پہنچ جاتی ہے، اور نصف سے زیادہ کا کہنا ہے کہ گیمنگ کی وجہ سے ان کی حقیقی زندگی میں دوستیاں قائم ہوئی ہیں۔
Dentsu کی مینیجنگ ڈائریکٹر، Flora Kong نے نشاندہی کی کہ گیمنگ "صرف تفریح سے بڑھ کر ہے؛ بہت سے لوگوں کے لیے، یہ کمیونٹی اور دوستی کی جگہ ہے۔" پلیئرز سوشل میڈیا اور اسٹریمنگ پلیٹ فارمز سے وقت نکال کر، گیمز کو گہرے اور زیادہ معنی خیز انٹریکشن کے لیے ایک جگہ کے طور پر منتخب کر رہے ہیں۔ یہ اس بات میں ایک حقیقی تبدیلی ہے کہ نوجوان سامعین ڈیجیٹل پلیٹ فارمز کا استعمال کیسے کرتے ہیں۔
برطانوی گیمرز کے لیے مستقبل
Ready Player Brand اسٹڈی سے یہ واضح ہے کہ برطانیہ میں گیمنگ ایک بنیادی سماجی اور تفریحی سرگرمی کے طور پر پھیلتی رہے گی۔ جیسے جیسے پلیئرز کنکشن اور کمیونٹی کی تلاش میں ہیں، روایتی سوشل میڈیا اور اسٹریمنگ سروسز کی انگیجمنٹ میں کمی یا جمود آ سکتا ہے۔ ڈیٹا اس بات پر بھی زور دیتا ہے کہ خاص طور پر Gen Z گیمز کو تفریح اور سماجی جگہ دونوں کے طور پر دیکھتی ہے — ایک ایسا دوہرا کردار جس کا مقابلہ کرنے میں دوسرے پلیٹ فارمز کو مشکل پیش آ رہی ہے۔
2026 میں کھیلے جانے والے بہترین گیمز کے بارے میں ہمارے آرٹیکلز ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
کتنے برطانوی بالغ افراد ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں؟
برطانیہ کے تقریباً 70% بالغ افراد باقاعدگی سے گیمز کھیلتے ہیں، جن میں سے نصف سے زیادہ روزانہ کھیلتے ہیں۔
کیا برطانوی گیمرز سوشل میڈیا پر کم وقت گزار رہے ہیں؟
جی ہاں، برطانیہ کے تقریباً 25% پلیئرز گیمنگ کے لیے جگہ بنانے کی خاطر اگلے پانچ سالوں میں سوشل میڈیا پر کم وقت گزارنے کی توقع رکھتے ہیں۔
کیا گیمنگ اسٹریمنگ تفریح کی جگہ لے رہی ہے؟
تقریباً 20% پلیئرز اسٹریمنگ ٹی وی شوز اور فلموں پر گیمنگ کو ترجیح دینے کا ارادہ رکھتے ہیں۔
کیا گیمرز کمیونٹی کا حصہ محسوس کرتے ہیں؟
برطانیہ کے تقریباً نصف پلیئرز اپنے پسندیدہ گیم یا فرنچائز کے گرد بنی کمیونٹی کا حصہ محسوس کرتے ہیں۔ Gen Z پلیئرز میں یہ تعداد تقریباً تین چوتھائی تک بڑھ جاتی ہے۔
کیا گیمنگ حقیقی زندگی میں دوستی کا باعث بن سکتی ہے؟
جی ہاں، Gen Z گیمرز میں سے نصف سے زیادہ کا کہنا ہے کہ انہوں نے گیمنگ کے ذریعے حقیقی زندگی میں دوستیاں قائم کی ہیں۔
کیا گیمنگ پرسنل آئیڈینٹی پر اثر انداز ہوتی ہے؟
گیمنگ برطانیہ کے 52% پلیئرز کی پرسنل آئیڈینٹی میں ایک اہم کردار ادا کرتی ہے، جس کے مضبوط روابط Millennials (60%) اور Gen Z (70%) میں دیکھے گئے ہیں۔








