Blood and Wine کے لانچ کے دس سال بعد، CD Projekt Red کے ڈویلپر Paweł Sasko نے RPG games کی تاریخ کی بہترین ایکسپینشنز میں سے ایک کے پسِ پردہ حقائق سے پردہ اٹھایا ہے، اور اس کے بیہائنڈ دی سینز (behind-the-scenes) تفصیلات واقعی دلچسپ ہیں۔
The Witcher 3: Wild Hunt نے اپنی مقبول Toussaint ایکسپینشن کو تقریباً ایک بالکل مختلف نام کے ساتھ ریلیز کرنا تھا۔ Bells of Beauclair پروڈکشن کے دوران اس کا ورکنگ ٹائٹل تھا، جسے انٹرنلی مختصر کر کے BoB کہا جاتا تھا۔ یہ نام ڈیولپمنٹ کے وسط میں تبدیل ہوا، جب ٹیم نے Blood and Wine کا انتخاب کیا کیونکہ یہ کہانی کے اسپرٹ کو بہتر طور پر بیان کرتا تھا اور، جیسا کہ Sasko نے کہا، یہ "اسپل کرنے اور بولنے میں زیادہ آسان" تھا۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
سات مہینے، ایک مکمل نیا ملک
اس کی ٹائم لائن ہی قابلِ تعریف ہے۔ Hearts of Stone اکتوبر 2015 میں ریلیز ہوئی، اور ٹیم اس کے ریلیز ہونے سے پہلے ہی Blood and Wine کی تیاری میں مصروف تھی۔ فائنل پروڈکٹ صرف سات ماہ بعد، 31 مئی 2016 کو لانچ ہوئی۔
Sasko نے X پر اس کے اسکوپ (scope) کو بیان کیا: ایک مکمل نیا ملک، ایک مکمل مین اسٹوری، نئے کریکٹرز، نئے مونسٹرز، نئے مکینکس، ایک پلیئر اونڈ وائن یارڈ، اور ایک ایسی نیریٹو جو Geralt کے سفر کو مکمل کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی تھی۔ انٹرنل معیار اس سے بھی زیادہ رکھا گیا تھا۔ ایکسپینشن کو نہ صرف بیس گیم، بلکہ Hearts of Stone سے بھی بہتر ہونا تھا۔
Blood and Wine تقریباً 30 گھنٹے کے مین اور سائیڈ کنٹینٹ کے ساتھ لانچ ہوئی، جس نے اسے اس وقت کی کئی اسٹینڈ الون RPG ریلیزز سے بڑا بنا دیا۔
وہ جنگل کا مسئلہ جس نے سب کچھ بدل دیا
بات یہ ہے کہ: ایکسپینشن کی سب سے منفرد ویژول شناخت، یعنی اس کی پریوں والی دنیا (fairy tale world)، ایک بڑے تخلیقی وژن کے بجائے پروڈکشن کی مجبوریوں کی وجہ سے پیدا ہوئی۔
رائٹرز کو کہانی کے ایک مخصوص حصے کے لیے Druid's Forest درکار تھا۔ انوائرمنٹ آرٹسٹس نے وہ جواب دیا جو کوئی نہیں چاہتا تھا: وقت کی کمی، بجٹ کا مسئلہ۔ چنانچہ ٹیم نے رخ موڑ لیا۔ کیا ہو اگر وہ ایک پریوں والی دنیا بنا لیں؟
انہوں نے جس تصور کو حتمی شکل دی وہ عام قسم کا نہیں تھا۔ Sasko نے اس ڈائریکشن کو "rotten and savage" قرار دیا، جو ٹیڑھے آرکیٹائپس، کرپٹ کہانیوں، اور ایسی ویژول لینگویج پر مبنی تھی جو CDPR نے پہلے کبھی استعمال نہیں کی تھی۔ انٹرنلی اسے Kraina z Bajki کہا جاتا تھا۔ آرٹسٹس نے اس پر اتفاق کیا کیونکہ یہ انہیں تخلیقی طور پر بہت پرجوش کر رہا تھا۔
نتیجہ یہ نکلا: "Fairy Tale کو بنانا Druid's Forest کے مقابلے میں کہیں زیادہ مہنگا ثابت ہوا۔"
قبریں، کتبے، اور ایک انتہائی خوش مزاج رائٹر
پروڈکشن کے دوران Sasko کی پسندیدہ یادوں میں سے ایک Mère-Lachaiselongue Cemetery سے متعلق ہے، جو چمچ جمع کرنے والے (spoon collector) کے ایک کویسٹ میں نظر آتی ہے۔ ہر قبر کے لیے ایک مناسب کتبہ درکار تھا۔ رائٹر Karolina Stachyra نے ان میں سے زیادہ تر کو ہینڈل کیا، اور ان کا انداز سیدھا تھا: وہ "خوشی سے اپنے ساتھیوں سے مردہ لاشوں کا مطالبہ کرتی تھیں۔"
نتیجتاً، ڈیولپمنٹ ٹیم کا ایک بڑا حصہ Toussaint میں دفن ہو گیا۔ وہ قبر کا کتبہ جہاں Regis اور Geralt ایکسپینشن کے ایک پرسکون اور یادگار سین میں بیٹھ کر بات کرتے ہیں؟ وہ قبریں Karolina Stachyra اور خود Paweł Sasko کی ہیں۔
زیادہ تر پلیئرز جو اس سین کو دیکھتے ہیں، وہ یہ بات مس کر جاتے ہیں کہ اسے بنانے والے دو لوگ درحقیقت ان کریکٹرز کے نیچے موجود ہیں جو آپس میں بات کر رہے ہیں۔
فرنچائز کے لیے اس کا موجودہ مطلب
Sasko کا یہ ریٹروسپیکٹو CDPR کی جانب سے Songs of the Past کے باضابطہ اعلان کے چند دن بعد سامنے آیا ہے، جو The Witcher 3 کی تیسری ایکسپینشن ہے اور 2027 میں PC، PlayStation 5، اور Xbox Series S/X پر آ رہی ہے۔ ٹائمنگ واضح طور پر جان بوجھ کر رکھی گئی ہے۔ Blood and Wine کی دسویں سالگرہ، اور Songs of the Past کے اعلان نے Toussaint کو ایک بار پھر بڑی بحث کا حصہ بنا دیا ہے۔
گیم اب تک 65 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کر چکی ہے۔ لانچ کے ایک دہائی سے زیادہ عرصے بعد تیسری ایکسپینشن کا آنا اس مستحکم پلیئر بیس کا براہِ راست نتیجہ ہے، اور CDPR ڈویلپرز کی جانب سے Blood and Wine کی سالگرہ کی پوسٹس بتاتی ہیں کہ اسٹوڈیو کو آج بھی اس کام سے گہرا لگاؤ ہے جو انہوں نے وہاں تخلیق کیا تھا۔
آنے والی ایکسپینشن کے بارے میں اب تک کی تمام تصدیق شدہ معلومات کے لیے، Songs of the Past ریلیز ڈیٹ اور تفصیلات گائیڈ میں مکمل بریک ڈاؤن موجود ہے۔ اور اگر آپ Songs of the Past کے آنے سے پہلے Toussaint کا دوبارہ دورہ کرنا چاہتے ہیں، تو مکمل Witcher 3 گائیڈ کلیکشن میں کویسٹ واک تھرو سے لے کر بلڈ ریکمنڈیشنز تک سب کچھ موجود ہے۔








