Turn-based گیمز ہر طرح کی ہوتی ہیں، اور ان کی کشش روایتی اسٹریٹجی RPG سے کہیں زیادہ ہے۔ چاہے آپ ایڈونچررز کی پارٹی کی قیادت کر رہے ہوں یا اپنا ڈیک بنا رہے ہوں، اپنے دشمنوں کو آہستہ آہستہ کمزور کرنے یا شاندار کومبوز (combos) آزمانے کا اطمینان ناقابل تردید ہے۔
اگرچہ turn-based لڑائی ہر کسی کا پسندیدہ انداز نہیں ہوتا، لیکن اس صنف نے حالیہ برسوں میں کچھ سب سے بڑی گیمز پیش کی ہیں، جن میں Baldur's Gate 3 اور Clair Obscur: Expedition 33 نے بالترتیب 2023 اور 2025 میں گیم آف دی ایئر کا ایوارڈ جیتا۔ ان کی کامیابی یہ ظاہر کرتی ہے کہ جب turn-based میکینکس کو دلچسپ اور تفریحی گیمز میں صحیح طریقے سے شامل کیا جائے، تو وہ اپنے عام سامعین سے کہیں آگے تک پہنچ سکتے ہیں۔ ذیل میں دی گئی دس گیمز اس کی بہترین مثالیں ہیں۔
10 Turn-Based گیمز جنہیں آپ کو ابھی ضرور کھیلنا چاہیے
1. Baldur's Gate 3
اس وقت تک، تقریباً ہر کسی نے Baldur's Gate 3 کے بارے میں سنا ہوگا۔ Larian Studios کی یہ RPG اتنی بڑی ہٹ ثابت ہوئی کہ اس نے اس صنف سے کھلاڑیوں کی توقعات کو بدل دیا، اور دوسرے ڈویلپرز کو یہ سوالات درپیش ہوئے کہ کیا ان کی اپنی گیمز بھی اتنی ہی آزادی فراہم کر سکتی ہیں۔ Dungeons & Dragons کی دنیا میں سیٹ، یہ ایڈونچر آپ کے کردار کے ایک مائن فلائر (mind flayer) جہاز سے فرار ہونے کے بعد ساحل پر پہنچنے سے شروع ہوتا ہے، جس کے دماغ میں ایک پیراسائٹ (parasite) نصب ہے جو اسے ان ہی مخلوقات میں بدلنے کی دھمکی دیتا ہے جن سے وہ فرار ہوا تھا۔ اس مقام سے، آپ خطرے سے کیسے نمٹتے ہیں اور آپ کا سفر آپ کو کہاں لے جاتا ہے، یہ فیصلہ آپ کا ہے۔
یہی چیز اس گیم کو خاص بناتی ہے۔ آپ Baldur's Gate 3 میں سینکڑوں گھنٹے گزار سکتے ہیں اور پھر بھی ہر پلے تھرو (playthrough) کے ساتھ نئی چیزیں دریافت کر سکتے ہیں، چاہے وہ آپ کے انتخاب پر کسی ساتھی کا غیر متوقع ردعمل ہو یا کوئی ایسی کویسٹ (quest) جو بالکل مختلف رخ اختیار کر لے کیونکہ آپ نے کچھ غیر معمولی کرنے کی کوشش کی۔ کسی صورتحال سے نمٹنے کا کوئی ایک درست طریقہ نہیں ہے۔ ایک تفریحی طریقہ ہے، اور ایک زیادہ تفریحی طریقہ۔
2. Fire Emblem: Three Houses

بہت کم Fire Emblem گیمز نے سیریز کے بارے میں مداحوں کی گفتگو کا انداز اس طرح بدلا ہے جیسے Three Houses نے۔ اگلی لڑائی کی تیاری کرنے کے بجائے، آپ Garreg Mach Monastery میں ایک پروفیسر کا کردار ادا کرتے ہیں، جہاں آپ کا زیادہ تر وقت اپنے طلباء کو جاننے اور ان کی نشوونما میں مدد کرنے میں گزرتا ہے۔ یہ بھاری لائف سم (life sim) عناصر ہر کسی کے لیے نہیں تھے، لیکن Fire Emblem Fates کو اس کی کہانی اور ورلڈ بلڈنگ پر تنقید کا سامنا کرنے کے بعد، Nintendo کو واضح طور پر چیزوں کو تبدیل کرنے کی ضرورت تھی۔
لیکن ایک استاد کے طور پر زندگی گیم کا صرف نصف حصہ ہے۔ پانچ سالہ ٹائم اسکیپ (time skip) کے بعد، آپ کے طلباء ایسے سپاہیوں کے طور پر واپس آتے ہیں جو ایک ایسی جنگ میں پھنس گئے ہیں جس نے Fódlan کو ٹکڑے ٹکڑے کر دیا ہے۔ تب تک، آپ ان کرداروں کے ساتھ اتنا وقت گزار چکے ہوتے ہیں کہ انہیں ان کے انجام تک پہنچتے دیکھنا ذاتی محسوس ہوتا ہے۔ یہی وہ لگاؤ ہے جو تنازعہ کو زیادہ اثر انگیز بناتا ہے اور یہ سمجھنے میں مدد کرتا ہے کہ سات سال بعد بھی، مداح کیوں اب بھی Three Houses کی طرف واپس آ رہے ہیں۔
3. Persona 5 Royal
اسکول کی زندگی اور مافوق الفطرت ڈکیتیوں کا امتزاج عجیب لگ سکتا ہے، لیکن Persona 5 Royal اپنی کہانی کے دونوں پہلوؤں کو ایک ساتھ کام میں لاتا ہے۔ آپ جوکر (Joker) کے طور پر کھیلتے ہیں، جو ایک ہائی اسکول کا طالب علم اور Phantom Thieves کا رکن ہے، یہ ایک ایسا گروپ ہے جو کرپٹ بڑوں کے دل بدلنے کے لیے Metaverse نامی ایک پراسرار دنیا میں داخل ہوتا ہے۔ دن کے وقت، آپ ایک نسبتاً نارمل طالب علم کی زندگی گزارتے ہیں، کلاسوں میں جاتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ گھومتے ہیں۔ لیکن جب رات ہوتی ہے، تو آپ Palaces کو تلاش کرتے ہیں، Shadows سے لڑتے ہیں، اور اپنے اگلے ہدف کا پیچھا کرتے ہیں۔
یہ معمول اتنا موثر کیوں ہے، اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ کاسٹ کے ساتھ آپ کے تعلق کو کتنا بدل دیتا ہے۔ آپ اپنے دوستوں کے ساتھ جو وقت گزارتے ہیں وہ صرف ڈنجنز (dungeons) کے درمیان کرنے کا کام نہیں ہے، وہ تعلقات مرکزی کہانی کے ساتھ ساتھ پروان چڑھتے ہیں اور Phantom Thieves کے اندر اور باہر آپ کی زندگی پر اثر ڈالتے ہیں۔
اپنی روزمرہ کی طالب علمی کی زندگی، مافوق الفطرت مہم جوئی، اور شاندار لڑائی کے درمیان، Persona 5 Royal اس صنف کے مداحوں کے لیے ضرور کھیلنے والی گیم ہے۔
4. Clair Obscur: Expedition 33

میں Clair Obscur: Expedition 33، ایک خاص عمر تک پہنچنے کا مطلب دنیا سے غائب ہونا ہے۔ ہر سال، Paintress ایک نمبر کو نشان زد کرتی ہے، اور ہر وہ شخص جو اس عمر کو پہنچ چکا ہوتا ہے وہ Gommage نامی واقعے میں مٹ جاتا ہے۔ ہر سال، ایک مہم Paintress تک پہنچنے اور اس چکر کو ختم کرنے کے لیے نکلتی ہے، یہ جانتے ہوئے کہ ان کا وقت بھی ختم ہو رہا ہے۔ Belle Époque فرانس سے متاثر ہو کر، گیم اس بنیاد کے گرد ایک حیران کن دنیا بناتی ہے، جو مہم کو ایک واضح مقصد دیتی ہے جبکہ راستے میں دریافت کرنے کے لیے بہت کچھ چھوڑ دیتی ہے۔
لڑائی وہ جگہ ہے جہاں Clair Obscur واقعی turn-based RPGs پر اپنی چھاپ چھوڑتی ہے۔ آپ اب بھی اپنی صلاحیتوں کا انتخاب کرتے ہیں اور منصوبہ بناتے ہیں کہ اپنے کرداروں کو کیسے تیار کرنا ہے، لیکن یہ وہیں نہیں رکتا۔ ڈاجنگ (dodging)، جمپنگ (jumping)، اور پیرینگ (parrying) سب کے لیے ریئل ٹائم ردعمل کی ضرورت ہوتی ہے، جو دشمن کے حملوں کو ایسی چیز میں بدل دیتے ہیں جسے آپ کو سیکھنے کی ضرورت ہے نہ کہ صرف برداشت کرنے کی۔ ایک مشکل باس (boss) کے خلاف ایک بہترین پیرے (parry) لینڈ کرنا لڑائی کا رخ مکمل طور پر بدل سکتا ہے، اور ان مقابلوں میں مہارت حاصل کرنا فتوحات کو قابلِ فخر بناتا ہے۔ اپنی مخصوص آرٹ ڈائریکشن اور جذباتی کہانی کے ساتھ مل کر، Expedition 33 دکھاتی ہے کہ ایک مانوس فارمولے کے ساتھ تجربہ کرنے کی کتنی گنجائش ہے۔
5. Final Fantasy X
Final Fantasy X ان گیمز میں سے ایک ہے جہاں کردار اور موسیقی کریڈٹس رول ہونے کے کافی عرصے بعد بھی آپ کے ساتھ رہتے ہیں۔ آپ Tidus کی پیروی کرتے ہیں، جو ایک بلٹز بال (blitzball) کھلاڑی ہے جسے Spira کی دنیا میں منتقل کیا گیا ہے، جب وہ Sin کو شکست دینے کے لیے Yuna کی زیارت میں شامل ہوتا ہے۔ جیسے جیسے دونوں ساتھ سفر کرتے ہیں، ان کا رشتہ سفر کا مرکز بن جاتا ہے، جس سے کہانی کے جذباتی لمحات زیادہ اثر انگیز ہو جاتے ہیں۔ ساؤنڈ ٹریک اس احساس میں اضافہ کرتا ہے، جب آپ افتتاحی منظر میں To Zanarkand سنتے ہیں، تو آپ کو فوراً معلوم ہو جاتا ہے کہ آپ کچھ خاص تجربہ کرنے والے ہیں۔
کہانی، کرداروں اور موسیقی میں اتنا کھو جانا آسان ہے کہ آپ تقریباً بھول جاتے ہیں کہ آپ ایک turn-based RPG کھیل رہے ہیں۔ پھر بھی Final Fantasy X کے پاس ایک شاندار کومبیٹ سسٹم (combat system) ہے، جس میں نظر آنے والی ٹرن آرڈر (turn order) اور لڑائی کے دوران پارٹی ممبران کو تبدیل کرنے کی صلاحیت ہے۔ یہ گیم کی خاصیت کو متاثر کیے بغیر سفر میں قدرتی طور پر فٹ بیٹھتا ہے۔
6. Slay the Spire 2

اصل Slay the Spire 2 پہلے ہی ایک ڈیک-بلڈنگ (deck-building) شاہکار تھی، اس لیے یہ تصور کرنا مشکل تھا کہ سیکوئل اس میں بہتری لانے کے لیے کچھ کرے گا۔ پھر بھی ہم یہاں ہیں۔ Early Access میں بھی، Slay the Spire 2 کے پاس پہلے ہی بہت سارا مواد موجود ہے، جو ان تمام چیزوں پر تعمیر کر رہا ہے جنہوں نے پہلی گیم کو اتنا اچھا بنایا تھا۔ مزید کردار، مزید کارڈز، مزید دشمن، اور مضحکہ خیز کومبوز (combos) بنانے کے اور بھی طریقے ہیں۔ جب آپ کو لگتا ہے کہ آپ نے جیتنے کی حکمت عملی تلاش کر لی ہے، تو آپ کو آزمانے کے لیے کچھ نیا مل جاتا ہے۔
سیکوئل میں ملٹی پلیئر (multiplayer) بھی شامل ہے۔ دوستوں کے ساتھ کھیلنا اور بھی امکانات کھولتا ہے، جو ایک پہلے سے ہی لت لگانے والی گیم کو ایک ساتھ تجربہ کرنے کے لیے ایک مکمل دھماکہ بنا دیتا ہے۔
7. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age
Dragon Quest XI S کلاسک JRPG تجربے کو جدید دور میں لاتا ہے، ایک ایسی خصوصیت کے ساتھ جو آپ کو اس خیال کو لفظی طور پر لینے دیتی ہے۔ آپ اس کی رنگین 3D دنیا اور 16-بٹ پکسل آرٹ کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں، جس سے آپ کو ایڈونچر کو ایک الگ پرانے اسکول (old-school) انداز کے ساتھ تجربہ کرنے کا اختیار ملتا ہے۔ یہ کلاسک انداز اس کی turn-based لڑائی تک پھیلا ہوا ہے، جہاں آپ اپنی پارٹی کو مختلف ہتھیاروں، صلاحیتوں، اور کردار کی طاقتوں کے گرد بناتے ہیں۔
اور اس کے ساتھ بہت سارا ایڈونچر بھی ہے۔ جب آپ کو لگتا ہے کہ آپ کہانی کے اختتام تک پہنچ گئے ہیں، تو Dragon Quest XI S آپ کو واپس کھینچنے کا کوئی اور طریقہ تلاش کر لیتی ہے۔ اس کا سفر آپ کی توقع سے کہیں زیادہ طویل اور ملوث ہے، جس میں ایک قدرتی نتیجے کے بعد بھی دریافت کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ اگر آپ کو ایسی JRPGs پسند ہیں جو آپ کو درجنوں گھنٹوں تک کھو جانے کے لیے ایک دنیا دیتی ہیں، تو یہ وہ گیم ہے جسے آپ کو نہیں چھوڑنا چاہیے۔
8. Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp کا مقصد آپ کے پاس موجود وسائل کا بہترین استعمال کرنا ہے۔ آپ ایک گرڈ (grid) پر فوج کی کمان سنبھالتے ہیں، ہر یونٹ کو میدان جنگ میں حرکت دیتے ہیں اور بالکل وہی کرنے والے مخالف کو آؤٹ سمارٹ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ شہروں پر قبضہ کرنے سے آپ کو مزید فوج بنانے کے لیے پیسے ملتے ہیں، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ صرف ٹینکوں سے نقشے کو بھر دیں اور بہترین کی امید رکھیں۔ ہر یونٹ کا ایک مقصد ہوتا ہے، اور غلط جگہ پر غلط یونٹ چھوڑنا آپ کو پوری لڑائی کی قیمت ادا کر سکتا ہے۔
دو مہمات آپ کو مہارت حاصل کرنے کے لیے بہت سارے مشن دیتی ہیں، دوسری گیم آپ کو درپیش چیلنجوں میں مزید تنوع کا اضافہ کرتی ہے۔ ایک بار جب آپ مہم سے مطمئن ہو جائیں، تو آپ خود کو اسٹینڈ اکیلے نقشوں پر آزما سکتے ہیں یا ملٹی پلیئر میں دوستوں کا مقابلہ کر سکتے ہیں۔ ریمیک ان Game Boy Advance کلاسیکی گیمز کو ایک نیا رنگ دیتا ہے، لیکن کشش وہی ہے: جیتنا سب سے بڑی فوج رکھنے کے بارے میں نہیں ہے، بلکہ یہ جاننے کے بارے میں ہے کہ اسے کہاں بھیجنا ہے۔
9. XCOM 2
میں XCOM 2، انسانیت پہلے ہی ہار چکی ہے۔ ایلینز (aliens) زمین پر قابض ہیں، اور آپ ایک مزاحمتی تحریک کی قیادت کر رہے ہیں جو ان وسائل کے ساتھ سیارے کو واپس لینے کی کوشش کر رہی ہے جو آپ کے ہاتھ لگ سکتے ہیں۔ مشنز کے درمیان، آپ اپنے موبائل بیس کا انتظام کرتے ہیں اور فیصلہ کرتے ہیں کہ کن ٹیکنالوجیز پر تحقیق کرنی ہے، یہ جانتے ہوئے کہ ایلینز آپ کے آگے بڑھنے کا انتظار نہیں کریں گے۔ ہر اپ گریڈ (upgrade) اہمیت رکھتا ہے کیونکہ آپ ہمیشہ ایک ایسے دشمن سے لڑ رہے ہیں جسے نمایاں برتری حاصل ہے۔
گیم کے ٹیکٹیکل (tactical) سسٹمز ہر مشن کو تازہ محسوس کراتے ہیں:
- لائن آف سائٹ اور کور میکینکس آپ کو ایلین فورسز کے پہلوؤں پر حملہ کرنے اور اپنے اسکواڈ (squad) کی حفاظت کرتے ہوئے واضح شاٹس تلاش کرنے پر مجبور کرتے ہیں
- رینڈملی جنریٹڈ نقشے کا مطلب ہے کہ آپ ہر بار ایک ہی نقطہ نظر پر انحصار نہیں کر سکتے
- سولجر پروگریشن آپ کے اسکواڈ کو منفرد محسوس کراتی ہے، جب آپ انہیں کھو دیتے ہیں تو داؤ پر لگی چیزیں بڑھ جاتی ہیں
اگر آپ ٹیکٹیکل لڑائیوں اور ان کہانیوں سے لطف اندوز ہوتے ہیں جو آپ کے اسکواڈ کی کامیابیوں اور نقصانات سے ابھرتی ہیں، تو XCOM 2 ایک ایسی گیم ہے جسے آپ کو نظر انداز نہیں کرنا چاہیے۔
10. Into the Breach

Into the Breach ایک turn-based اسٹریٹجی گیم ہے جو فوج کی کمان سنبھالنے سے زیادہ پہیلی (puzzle) حل کرنے جیسا محسوس ہوتا ہے۔ آپ Vek سے شہروں کا دفاع کرنے والے میکس (mechs) کے ایک اسکواڈ کو کنٹرول کرتے ہیں، جس میں ہر موڑ ایک نیا مسئلہ حل کرنے کے لیے پیش کرتا ہے۔ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ دشمن کیا کرنے والے ہیں، لہذا چیلنج یہ ہے کہ انہیں ان عمارتوں کو تباہ کرنے سے کیسے روکا جائے جن کی آپ حفاظت کر رہے ہیں، تب بھی جب انہیں مارنا کوئی آپشن نہ ہو۔
ایک روگ لائک (roguelike) کے طور پر، ہر رن (run) آپ کو مختلف میک اسکواڈز کے ساتھ تجربہ کرنے اور میدان جنگ کو سنبھالنے کے نئے طریقے تلاش کرنے کا ایک اور موقع دیتا ہے۔ بعض اوقات سب سے ہوشیار اقدام دشمن پر حملہ کرنے کے بجائے اسے دور دھکیلنا ہوتا ہے، یا دوسرے کو حملہ کرنے سے روکنے کے لیے ایک مخلوق کی پوزیشن کا استعمال کرنا ہوتا ہے۔ Into the Breach آپ کو یہ دوبارہ سوچنے پر مجبور کرتی ہے کہ لڑائی جیتنے کا کیا مطلب ہے، اور یہی وہ چیز ہے جو اسے ایک شاندار اسٹریٹجی گیم بناتی ہے۔
امکانات سے بھری ایک صنف
Turn-based گیمز صبر اور تجربات کا صلہ دیتی ہیں۔ ایک فیصلہ لڑائی کا رخ بدل سکتا ہے، اور ایک حکمت عملی جو ایک مقابلے میں بالکل کام کر گئی، وہ اگلے مقابلے میں ناکام ہو سکتی ہے۔ اصول سیکھنا صرف شروعات ہے، اصل مزہ یہ جاننے میں ہے کہ آپ انہیں کتنا آگے لے جا سکتے ہیں۔
سوچنے، منصوبہ بندی کرنے، اور اپنی رفتار سے کھیلنے کی یہ آزادی ہی turn-based گیمز کو الگ کرتی ہے۔ چاہے آپ وسیع RPGs کی طرف متوجہ ہوں یا مضبوطی سے ڈیزائن کیے گئے ٹیکٹیکل چیلنجز کی طرف، یہ صنف ثابت کرتی ہے کہ لڑائی کو دلچسپ ہونے کے لیے تیز ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ بعض اوقات، اپنی اگلی چال چلنے کے لیے دنیا کا سارا وقت ہونا ہی اسے اہم بناتا ہے۔





