مرکزی مواد پر جائیں
Imported article image

15 بہترین ہارر گیمز جو آپ کو ضرور کھیلنی چاہئیں

نفسیاتی خوف سے لے کر کلاسک سروائیول ہارر تک، یہ 15 گیمز آپ کو ایسے خوف اور ماحول کا تجربہ کرائیں گی جو دیر تک آپ کے ذہن پر چھایا رہے گا۔

تحریر کردہ
Rafael Silva
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
14 منٹ
موضوع
خبریں
میری ٹاپ 15 ہارر گیمز
اشتہار

یہ 15 بہترین ہارر گیمز اس بات کی عکاسی کرتی ہیں کہ اس صنف (genre) کو کیا چیز اتنا مؤثر بناتی ہے، سائیکولوجیکل ہارر اور غیر آرام دہ ماحول سے لے کر خوفناک مونسٹرز اور ایسے لمحات تک جو گیم بند کرنے کے کافی دیر بعد بھی آپ کے ذہن پر چھائے رہتے ہیں۔

ہارر گیم کھیلنے میں ایک منفرد قسم کا خوف ہوتا ہے۔ ہارر مووی دیکھنے کے برعکس، آپ خود کردار کو کنٹرول کر رہے ہوتے ہیں، تاریک کمروں کو ایکسپلور کر رہے ہوتے ہیں اور یہ فیصلہ کر رہے ہوتے ہیں کہ کونے میں چھپی کسی بھی چیز کا سامنا کرنے کے لیے آگے بڑھنا ہے۔ بہترین ہارر گیمز وہ ہیں جو آپ کو ہر وقت خوف (dread) کا احساس دلاتی رہتی ہیں، تب بھی جب کچھ نہیں ہو رہا ہوتا۔

برسوں کے دوران، ہارر گیمز نے اس احساس کو پیدا کرنے کے لاتعداد طریقے ڈھونڈ لیے ہیں۔ آئیکونک سروائیول ہارر گیمز سے لے کر سائیکولوجیکل نائٹ میئرز اور اس صنف کے جدید انداز تک، یہ وہ 15 گیمز ہیں جو دکھاتی ہیں کہ کھلاڑی کو ڈرانے کے کتنے مختلف طریقے موجود ہیں۔

میری ٹاپ 15 ہارر گیمز

1. Silent Hill 2

Silent Hill 2 ان گیمز میں سے ایک ہے جنہیں بیان کرنا مشکل ہے بغیر یہ بتائے کہ اسے کیا چیز خاص بناتی ہے۔ آپ James Sunderland کا کردار ادا کرتے ہیں، جو اپنی مرحوم بیوی کا خط ملنے کے بعد دھند میں لپٹے قصبے Silent Hill کا سفر کرتا ہے۔ وہاں سے، حالات عجیب ہوتے جاتے ہیں، جس میں غیر آرام دہ مقامات اور پریشان کن مخلوقات جیسے کہ آئیکونک اور خوفناک Pyramid Head شامل ہیں۔

لیکن جو چیز واقعی Silent Hill 2 کو نمایاں کرتی ہے، وہ یہ ہے کہ اس کا زیادہ تر ہارر اس کی کہانی سے آتا ہے۔ James جن چیزوں کا سامنا کرتا ہے وہ اس کے اپنے ماضی سے گہرا تعلق رکھتی ہیں، اور گیم آہستہ آہستہ آپ کو مزید ٹکڑے فراہم کرتی ہے تاکہ آپ سمجھ سکیں کہ اصل میں کیا ہو رہا ہے۔ یہ اس قسم کا ہارر ہے جو آپ کے ذہن میں بیٹھ جاتا ہے کیونکہ اسے ختم کرنے کے بعد سوچنے کے لیے بہت کچھ ہوتا ہے۔ اگر آپ ایسی گیم چاہتے ہیں جو مسلسل جمپ اسکیئرز (jumpscares) پر انحصار کیے بغیر آپ کے اندر تک اتر جائے، تو یہ بہترین انتخاب ہے۔

2. Alien: Isolation

Alien: Isolation آپ کو Amanda Ripley کے کردار میں ڈالتی ہے، جو Ellen Ripley کی بیٹی ہے، اور وہ Sevastopol اسپیس اسٹیشن پر اپنی ماں کی گمشدگی کے بارے میں جوابات تلاش کر رہی ہے۔ بدقسمتی سے، اسے جلد ہی پتہ چل جاتا ہے کہ وہاں اس کے ساتھ کچھ اور بھی موجود ہے۔

اس گیم کی بہترین بات یہ ہے کہ Alien ایک عام ویڈیو گیم دشمن کی طرح کام نہیں کرتا۔ اس کا کوئی پیش قیاسی اٹیک پیٹرن نہیں ہے، اور نہ ہی کوئی راستہ ہے جس پر وہ چلتا ہے۔ چھپنا اور بہتری کی امید رکھنا ہی آپ کا واحد آپشن ہے۔ یہ بظاہر آسان لگ سکتا ہے، لیکن حقیقت اس سے بالکل مختلف ہے۔ Alien کو اس طرح پروگرام کیا گیا ہے کہ وہ کھلاڑی کے اقدامات کی بنیاد پر اپنے رویے کو تبدیل اور ایڈاپٹ (adapt) کر سکے۔ اگر سینما کے سب سے آئیکونک مونسٹرز میں سے ایک کے ہاتھوں شکار ہونے کا خیال آپ کو دلچسپ لگتا ہے، تو Alien: Isolation ایک آسان تجویز ہے۔

3. Resident Evil (Remake)

Resident Evil remake اب بھی کلاسک سروائیول ہارر کی بہترین مثالوں میں سے ایک ہے۔ Spencer Mansion میں سیٹ کی گئی اس گیم میں، آپ Chris Redfield یا Jill Valentine کا کردار ادا کرتے ہیں جو S.T.A.R.S. ممبران کے ایک گروپ کی گمشدگی کی تحقیقات کر رہے ہیں۔

فکسڈ کیمرہ اینگلز، محدود وسائل اور جان بوجھ کر سست رفتار ہر کمرے کو خطرناک بنا دیتی ہے۔ آپ کو کبھی اندازہ نہیں ہوتا کہ کیا چیز آپ کا انتظار کر رہی ہے، اور یہاں تک کہ ایک قیمتی ہیلنگ آئٹم استعمال کرنے کا فیصلہ کرنا بھی ایک مشکل انتخاب بن سکتا ہے۔ ریمیک اصل گیم کی یادگار چیزوں کو محفوظ رکھنے کے ساتھ ساتھ حویلی کو ایک زیادہ تاریک ماحول دینے اور جدید ویژولز کے ساتھ اس کے آئیکونک مقامات کو زندہ کرنے میں کامیاب رہا ہے۔

4. Dead Space

Dead Space سروائیول ہارر فارمولے کو خلا میں لے جاتی ہے، جہاں آپ Isaac Clarke کو کنٹرول کرتے ہیں جو USG Ishimura پر پہنچتا ہے۔

یہاں ماحول ہی سب کچھ ہے۔ تاریک کوریڈورز، تنگ کمرے اور مسلسل مکینیکل آوازیں آپ کو ایسا محسوس کراتی ہیں جیسے آپ پاگل ہو رہے ہوں، جبکہ Necromorphs خود ہارر کے سب سے پریشان کن دشمنوں میں سے ہیں۔ اس سے بھی بہتر بات یہ ہے کہ آپ انہیں صرف سر میں گولی مار کر آگے نہیں بڑھ سکتے۔ آپ کو حکمت عملی کے ساتھ ان کے اعضاء کاٹنے ہوں گے، جس سے ہر انکاؤنٹر ایک سادہ شوٹنگ گیلری کے بجائے بقا کی جنگ بن جاتا ہے۔ یہ ایک ایسی گیم ہے جو آپ کو مکمل طور پر اکیلا محسوس کرانے میں کامیاب رہتی ہے، تب بھی جب آپ جانتے ہوں کہ کچھ قریب ہی چھپا ہوا ہے، اور یہ احساس کبھی ختم نہیں ہوتا۔

5. Alan Wake 2

حقیقت اس طرح کام نہیں کرتی جیسے اسے کرنا چاہیے، خاص طور پر Alan Wake 2 میں۔ FBI ایجنٹ Saga Anderson قتل کی ایک سیریز کی تحقیقات کے لیے Bright Falls پہنچتی ہے، جبکہ Alan Wake پراسرار Dark Place میں پھنسا ہوا ہے اور وہاں سے نکلنے کا راستہ لکھنے کی کوشش کر رہا ہے۔ جلد ہی، دونوں کہانیاں آپس میں ملنا شروع ہو جاتی ہیں، اور گیم اس لکیر کے ساتھ کھیلنا شروع کر دیتی ہے کہ کیا حقیقی ہے اور کیا نہیں۔

روایتی ہارر سے بڑھ کر، Alan Wake 2 ایک سریل (surreal) تجربہ ہے، جو غیر متوقع اور عجیب ہے۔ یہ مسلسل آپ کے سامنے عجیب و غریب امیجری، غیر آرام دہ کردار اور عجیب و غریب حالات پیش کرتی ہے، اور آپ کو کبھی اندازہ نہیں ہونے دیتی کہ آگے کیا ہونے والا ہے۔ اگر آپ کو اپنا ہارر تھوڑا عجیب پسند ہے، تو Alan Wake 2 کو بھولنا مشکل ہے۔

6. Amnesia: The Dark Descent

اس سے پہلے کہ فرسٹ پرسن ہارر گیمز اتنی عام ہوتیں، Amnesia: The Dark Descent نے دکھایا کہ کھلاڑی کی جوابی کارروائی کرنے کی صلاحیت کو چھین لینا کتنا خوفناک ہو سکتا ہے۔

یہاں انحصار کرنے کے لیے کوئی بندوق یا طاقتور ہتھیار نہیں ہیں۔ اس کے بجائے، آپ کو اپنے کردار کی ذہنی حالت (sanity) کو برقرار رکھنے کی کوشش کرتے ہوئے تیل اور ٹنڈر باکسز کے محدود ذخیرے کا انتظام کرنا پڑتا ہے۔ اندھیرے میں زیادہ دیر رہنا چیزوں کو بدتر بنا دیتا ہے، لیکن روشنی میں قدم رکھنا آپ کو آسان ہدف بنا سکتا ہے۔ برسوں بعد بھی، Amnesia اس بات کی بہترین مثال ہے کہ آپ کو مکمل طور پر بے بس محسوس کرانے کے لیے ایک ہارر گیم کو کتنی کم چیزوں کی ضرورت ہوتی ہے۔

7. P.T.

P.T. دراصل ایک گیم بھی نہیں ہے۔ یہ منسوخ شدہ Silent Hills کا ایک ٹیک ڈیمو ہے، اور پھر بھی یہ اب تک کے سب سے آئیکونک ہارر تجربات میں سے ایک بننے میں کامیاب رہا۔ آپ بار بار ایک ہی ہال وے سے گزرتے ہیں، اور ہر بار جب آپ چکر لگاتے ہیں تو چھوٹی چھوٹی چیزیں تبدیل ہو رہی ہوتی ہیں۔ ایک دروازہ کھلتا ہے، دور کچھ دکھائی دیتا ہے، یا آپ کو کسی ایسی چیز کی جھلک نظر آتی ہے جو یقینی طور پر وہاں پہلے نہیں تھی۔

یہ اس قسم کا عجیب ہارر ہے جو آپ کو یہ سوچنے پر مجبور کرتا ہے کہ آپ اصل میں کیا دیکھ رہے ہیں۔ P.T. کو آپ کو ڈرانے کے لیے کسی بڑی دنیا یا پیچیدہ میکینکس کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ ایک ہال وے لیتی ہے اور اسے غلط محسوس کرانے کے لیے نئے طریقے ڈھونڈتی رہتی ہے۔ یہ حقیقت کہ یہ صرف ایک ٹیک ڈیمو تھا، اسے اور بھی متاثر کن بناتی ہے۔

8. The Evil Within 2

The Evil Within 2 یہاں زیادہ تر اس وجہ سے ہے کہ یہ کتنی عجیب ہو جاتی ہے۔ یہ گیم عجیب و غریب مونسٹرز اور کچھ حقیقی معنوں میں ٹیڑھے ماحول سے بھری ہوئی ہے، جو مسلسل آپ پر ایسی چیزیں پھینکتی ہے جو نہیں ہونی چاہئیں۔

یہ عجیب پن اس لیے کام کرتا ہے کیونکہ اس سب کے پیچھے ایک کہانی ہے۔ آپ Sebastian Castellanos کا کردار ادا کرتے ہیں جو اپنی بیٹی کو تلاش کرنے کے لیے STEM سسٹم میں داخل ہوتا ہے، لیکن آپ جتنا آگے بڑھتے ہیں، دنیا آپ کے ارد گرد بکھرنا شروع ہو جاتی ہے۔ عمارتیں بدل جاتی ہیں، حقیقت کا احساس ختم ہو جاتا ہے اور مونسٹرز زیادہ پریشان کن ہوتے جاتے ہیں۔ The Evil Within 2 کبھی کبھی ایک سیدھی سادی سروائیول ہارر گیم ہو سکتی ہے، لیکن پھر یہ آپ پر کچھ بالکل پاگل پن والی چیز پھینک دیتی ہے اور یاد دلاتی ہے کہ آپ کسی اور کے ڈراؤنے خواب سے گزر رہے ہیں۔

9. Little Nightmares

پہلی نظر میں، Little Nightmares Limbo جیسی ایک اور انڈی پلیٹفارمر لگتی ہے۔ یہ چھوٹی، سادہ اور بصری طور پر اسٹائلائزڈ ہے، جس میں ایک چھوٹا سا کردار ایک عجیب دنیا سے گزر رہا ہے۔ لیکن جہاں Limbo تھوڑا عجیب ہونے پر ہی مطمئن ہے، Little Nightmares مکمل طور پر ہارر میں ڈوب جاتی ہے۔

آپ کے ارد گرد ہر چیز غلط محسوس ہوتی ہے۔ ماحول آپ کے مقابلے میں بہت بڑا ہے، مخلوقات خوفناک ہیں اور یہاں تک کہ ان میں سے کچھ کے چلنے کا انداز بھی غیر آرام دہ ہو سکتا ہے۔ گیم پلے میں خود کچھ خاص نہیں ہے، لیکن یہ تقریباً اس کے حق میں کام کرتا ہے۔ گیم اپنے ماحول کے ذریعے آپ کو مسلسل دباؤ میں رکھنے میں کامیاب رہتی ہے۔

10. SOMA

SOMA آپ کو مونسٹرز سے ڈرانے میں کم اور آپ کے دماغ کے ساتھ کھیلنے میں زیادہ دلچسپی رکھتی ہے۔ یہ بنیادی طور پر فلسفے کی ایک کلاس ہے جو بری طرح سے غلط ہو گئی ہے۔

یہ گیم مسلسل شعور اور شناخت کے بارے میں سوالات اٹھاتی ہے۔ جیسے جیسے آپ مزید دریافت کرتے ہیں کہ کیا ہوا، آپ ان چیزوں پر سوال اٹھانا شروع کر دیتے ہیں جو آپ دیکھ رہے ہیں اور جو فیصلے آپ کر رہے ہیں۔ SOMA میں اب بھی بہت سے مونسٹرز ہیں، لیکن وہ اس وجہ سے نہیں ہیں کہ گیم آپ کے ذہن میں کیوں رہ جاتی ہے۔ گیم کھیلنے کے کافی دیر بعد بھی، آپ شاید ان سوالات کے بارے میں سوچ رہے ہوں گے جو یہ اٹھاتی ہے۔

11. Outlast

Outlast کا تصور ناقابل یقین حد تک سادہ ہے۔ آپ کے پاس ایک کیمرہ ہے، اور بنیادی طور پر بس یہی ہے۔ آپ ایک تحقیقاتی صحافی کا کردار ادا کرتے ہیں جو Mount Massive Asylum کی چھان بین کر رہا ہے، اور گیم کے دوران آپ جو کچھ بھی دیکھتے ہیں وہ زیادہ تر اسی کیمرے کے ذریعے ہوتا ہے۔

کیمرے میں نائٹ ویژن ہے، جو آپ کو اندھیرے میں دیکھنے کی سہولت دیتا ہے، لیکن یہ آپ کی بیٹری بھی ختم کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ اسے ہر وقت آن نہیں رکھ سکتے۔ آپ کو انتخاب کرنا پڑتا ہے کہ آپ کو اس کی کب ضرورت ہے، جو تب خوفناک ہو جاتا ہے جب آپ جانتے ہوں کہ کوئی چیز آپ کا پیچھا کر رہی ہے اور آپ دیکھ نہیں سکتے کہ وہ کہاں ہے۔ یہ ایک سادہ میکینک ہے، لیکن یہ پوری گیم کو بہت زیادہ خطرناک محسوس کراتا ہے۔

12. Phasmophobia

Phasmophobia ان کو-آپ (co-op) پارٹی گیمز میں سے ایک ہے جو کسی طرح حقیقی معنوں میں خوفناک بننے میں کامیاب رہی۔ آپ اور آپ کے دوستوں کا ایک گروپ کسی بھوت زدہ مقام پر داخل ہوتا ہے اور وہاں رہنے والے بھوت کی تحقیقات کرتا ہے، مختلف آلات کا استعمال کرتے ہوئے یہ پتہ لگانے کے لیے کہ آپ کس چیز کا سامنا کر رہے ہیں۔

مزہ جمپ اسکیئرز، سسپنس اور ناگزیر گھبراہٹ کے امتزاج سے آتا ہے جب چیزیں غلط ہونا شروع ہوتی ہیں۔ دوستوں کے ساتھ کھیلنا اسے اس فہرست کی زیادہ تر گیمز سے مختلف بناتا ہے کیونکہ ہارر مسلسل مضحکہ خیز لمحات کے ساتھ ملا ہوا ہوتا ہے۔ ایک لمحے سب اعتماد کے ساتھ کمرے کی تلاشی لے رہے ہوتے ہیں اور اگلے ہی لمحے آپ سب چیخ رہے ہوتے ہیں اور باہر نکلنے کے لیے بھاگ رہے ہوتے ہیں۔ یہ ایک عجیب امتزاج ہے، لیکن یہ ناقابل یقین حد تک اچھا کام کرتا ہے۔

13. Until Dawn

Until Dawn شاید اس فہرست میں ہارر مووی کے سب سے قریب ترین تجربہ ہے۔ اس میں ایک پیچیدہ کہانی، کرداروں کی ایک بڑی تعداد اور کلاسک ہارر سیٹ اپ ہے: نوعمروں کا ایک گروپ، ایک ویران کیبن اور ان کے پاس وہاں جانے کا کوئی معقول جواز نہیں ہے۔

فرق یہ ہے کہ فیصلے آپ کر رہے ہیں۔ آپ انتخاب کرتے ہیں کہ کردار کیا کریں، وہ کس پر بھروسہ کریں اور وہ کہاں جائیں، اور وہ فیصلے مکمل طور پر بدل سکتے ہیں کہ کہانی کیسے آگے بڑھتی ہے۔ یہ بنیادی طور پر ایک ہارر مووی ہے جس میں آپ اداکاری کر رہے ہوتے ہیں۔ اگر حالات خراب ہوتے ہیں، تو اس کی وجہ فیصلوں کی وہ سیریز ہے جو آپ نے کیے تھے۔

14. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly کی پوری اپیل اس طریقے سے آتی ہے جس سے یہ آپ کو اپنے دشمنوں سے نمٹنے پر مجبور کرتی ہے۔ آپ انہیں کسی ہتھیار سے نہیں مارتے اور نہ ہی آپ صرف ان سے بھاگتے ہیں۔ آپ کو ان کی تصویریں لینی پڑتی ہیں۔

تصویر جتنی واضح اور فوکسڈ ہوگی، آپ روح کو اتنا ہی زیادہ نقصان پہنچائیں گے۔ مسئلہ یہ ہے کہ ایک اچھی تصویر لینے کا مطلب ہے اسے اپنے قریب آنے دینا۔ یہ ایک مسلسل کھینچ تان پیدا کرتا ہے جہاں آپ کو براہ راست اس چیز کو دیکھنا پڑتا ہے جو آپ کا شکار کر رہی ہے، لیکن آپ واقعی نہیں چاہتے کہ وہ بہت قریب آئے۔ یہ ایک ہارر گیم کے لیے ایک شاندار آئیڈیا ہے کیونکہ زندہ رہنے کے لیے جو کام آپ کو کرنا ہے، وہی آپ کو سب سے زیادہ خطرے میں بھی ڈالتا ہے۔

15. Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's کے پاس شاید ہارر گیم کے لیے سب سے سادہ مگر سب سے مؤثر تصور ہے۔ آپ ایک سیکیورٹی آفس میں بیٹھتے ہیں، کیمرے دیکھتے ہیں اور رات گزارنے کی کوشش کرتے ہیں جبکہ بہت سے اینیمیٹرونکس (animatronics) آہستہ آہستہ آپ کی طرف بڑھ رہے ہوتے ہیں۔

بس اتنا ہی۔ اینیمیٹرونکس کو کچھ کرنے کی بھی ضرورت نہیں ہے۔ صرف یہ جاننا کہ ریسٹورنٹ میں بیٹھی چیزیں زندہ ہیں، آپ کو مسلسل کیمرے چیک کرنے اور یہ سوچنے پر مجبور کرنے کے لیے کافی ہے کہ وہ کہاں گئے ہیں۔ پوری گیم انتظار کے اس احساس کے گرد بنی ہے کہ کچھ ہونے والا ہے، اور جب ان میں سے کوئی آخر کار حرکت کرتا ہے، تو آپ کو بخوبی معلوم ہوتا ہے کہ اس کا کیا مطلب ہے۔ اس میں کوئی حیرانی کی بات نہیں کہ یہ گیم اور سیریز ایک عالمی رجحان (phenomenon) بن گئی۔

ہارر گیمز کیوں کام کرتی ہیں

ہارر گیمز کو جو چیز اتنا مؤثر بناتی ہے وہ یہ ہے کہ وہ آپ کو کتنا مختلف محسوس کروا سکتی ہیں۔ ایک تاریک ہال وے، ایک مونسٹر جس سے آپ لڑ نہیں سکتے، ایک پریشان کن خیال یا چند سیکنڈ کی خاموشی بھی حقیقی تناؤ پیدا کرنے کے لیے کافی ہو سکتی ہے جب گیم جانتی ہو کہ اسے کیسے استعمال کرنا ہے۔

اس فہرست میں موجود تمام گیمز ہارر تک پہنچنے کے لیے مختلف طریقے اپناتی ہیں، لیکن ان میں ایک چیز مشترک ہے: وہ جانتی ہیں کہ آپ کو غیر آرام دہ کیسے بنانا ہے اور آپ کو اسی حالت میں کیسے رکھنا ہے۔ اور بعض اوقات، ایک بہترین ہارر گیم کو بس یہی کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

اشتہار