MIDiA Research کی جانب سے 2024 کی چوتھی سہ ماہی میں کیے گئے ایک نئے مطالعے سے اس بات پر روشنی ڈالی گئی ہے کہ PC اور کنسول گیمرز ہر ہفتے گیمز پر کتنا وقت گزار رہے ہیں۔ اگرچہ کنسول گیمرز کے لیے اوسط ہفتہ وار پلے ٹائم 10 گھنٹے اور PC گیمرز کے لیے 9.7 گھنٹے ہے، لیکن اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ یہ اوسط پوری گیمنگ کمیونٹی کی عادات کی نمائندگی نہیں کرتے ہیں۔ مطالعے کے مطابق، دو تہائی PC اور کنسول گیمرز ہفتے میں 10 گھنٹے سے کم گیمز کھیلتے ہیں۔
ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم
اس گروپ میں، نمایاں تعداد میں کھلاڑی اس سے بھی کم کثرت سے مشغول ہوتے ہیں۔ تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ 36 فیصد کنسول گیمرز اور 40 فیصد PC گیمرز ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم گیمنگ پر خرچ کرتے ہیں۔ یہ رجحان اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ کھلاڑیوں کے ایک بڑے حصے کے لیے، گیمنگ ایک محدود سرگرمی بنی ہوئی ہے، جو اکثر وقت یا دیگر مصروفیات کی وجہ سے محدود ہوتی ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
وقت کی پابندیوں کا گیم مکمل کرنے کی شرح پر اثر
محدود ہفتہ وار پلے ٹائم کا سادہ استعمال کے اعدادوشمار سے آگے اثرات ہیں۔ بہت سے کھلاڑی وہ گیمز مکمل نہیں کرتے جو وہ شروع کرتے ہیں، کچھ تو کبھی اختتام تک نہیں پہنچ پاتے یا کریڈٹ رول نہیں دیکھتے۔ یہ رجحان خاص طور پر بڑے ٹائٹلز کے ساتھ واضح ہے، جیسے کہ رول پلےنگ گیمز (RPGs) یا گیمز جو گیمز-ایز-ا-سروس (GAAS) ماڈل کے تحت تیار کیے گئے ہیں۔ ان قسم کے گیمز کے لیے اکثر طویل پلے سیشن یا وقت کے ساتھ ساتھ طویل وابستگی کی ضرورت ہوتی ہے، جو محدود دستیابی والے صارفین کے لیے مشکل ہو سکتا ہے۔
MIDiA Research کے تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ وقت کی پابندیاں براہ راست اس کمی سے منسلک ہیں، کیونکہ بہت سے صارفین ان قسم کے ٹائٹلز میں بامعنی پیش رفت کرنے کے لیے ضروری گھنٹے مختص کرنے سے قاصر ہیں۔ مسئلہ ضروری نہیں کہ دلچسپی کی کمی ہو، بلکہ باقاعدگی سے گیمنگ کے لیے طویل مدت مختص کرنے کی صلاحیت میں ایک حد بندی ہو۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
سبسکرپشن سروسز میں محدود مشغولیت
مطالعہ اس بات پر بھی روشنی ڈالتا ہے کہ یہ پلے عادات گیمنگ سبسکرپشن سروسز کو کیسے متاثر کر رہی ہیں۔ گیمز کی بڑی لائبریریوں تک رسائی کے ذریعے قیمت کی پیشکش کے باوجود، بہت سے سبسکرائبر ان سروسز کی پیشکش سے مکمل فائدہ نہیں اٹھا رہے۔ MIDiA Research اس کم استعمال کو انہی وقت کی پابندیوں سے جوڑتا ہے جو کھلاڑیوں کو گیمز مکمل کرنے سے روکتی ہیں۔ سبسکرپشنز خریدی جا رہی ہیں، لیکن شامل گیمز اکثر زیادہ تر غیر کھیلے ہوئے رہتے ہیں۔
یہ رجحان سبسکرپشن پر مبنی گیمنگ ماڈلز کے لیے ایک چیلنج پیش کر سکتا ہے، جو طویل مدتی قدر کو برقرار رکھنے کے لیے مسلسل صارف کی مشغولیت پر انحصار کرتے ہیں۔ اگر صارفین مستقل طور پر کم کھیلتے ہیں اور کم ٹائٹلز سے مشغول ہوتے ہیں، تو ان سروسز کی سمجھی جانے والی قیمت وقت کے ساتھ ساتھ کم ہو سکتی ہے، جو ممکنہ طور پر ریٹینشن ریٹس کو متاثر کر سکتی ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
بدلتے ہوئے گیمنگ کے منظرنامے کو سمجھنا
MIDiA Research کی نتائج اس بات میں تبدیلی کی عکاسی کرتے ہیں کہ بہت سے کھلاڑی گیمز کے ساتھ کیسے مشغول ہوتے ہیں۔ طویل پلے سیشن یا وسیع ٹائٹلز میں گہری مشغولیت کے بجائے، گیمرز کا ایک بڑا حصہ اپنی روٹین میں مختصر، کم کثرت سے سیشن فٹ کر رہا ہے۔ اس تبدیلی کے ڈویلپرز، پبلشرز، اور پلیٹ فارم ہولڈرز کے لیے عملی اثرات ہیں، جن سب کو یہ غور کرنا ہوگا کہ وقت کے پابند صارفین کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے مواد اور سروسز کو کیسے ڈھالنا ہے۔
جیسے جیسے گیمنگ بدلتی ہوئی طرز زندگی کے ساتھ ساتھ ترقی کر رہی ہے، صنعت میں ایسے ٹائٹلز پر زیادہ زور دیا جا سکتا ہے جو مختصر فارمیٹس میں بامعنی تجربات پیش کرتے ہیں۔ اسی طرح، گیمنگ پلیٹ فارمز اور سبسکرپشن سروسز کو یہ دوبارہ جائزہ لینے کی ضرورت ہو سکتی ہے کہ وہ صارف کے رویے کے ساتھ بہتر طور پر ہم آہنگ ہونے کے لیے مواد کو کیسے پیش کرتے ہیں۔
MIDiA Research کے Q4’24 کے مطالعے میں PC اور کنسول پلیٹ فارمز پر گیمنگ کی مشغولیت کی موجودہ حالت کے بارے میں ایک بروقت نقطہ نظر پیش کیا گیا ہے، جو بصیرت فراہم کرتا ہے جو وسیع تر گیمنگ ایکو سسٹم میں مستقبل کی ترقی اور تقسیم کی حکمت عملی کو متاثر کر سکتی ہے، بشمول موبائل اور web3 گیمنگ جیسے ابھرتے ہوئے شعبے۔
ماخذ: MIDiA Research





