2024 کی چوتھی سہ ماہی میں کی گئی ایک نئی تحقیق، PC اور console گیمرز کے ہفتہ وار گیمنگ کے دورانیے میں ایک نمایاں رجحان کو اجاگر کرتی ہے۔ اگرچہ console گیمرز کے لیے اوسط ہفتہ وار پلے ٹائم 10 گھنٹے اور PC گیمرز کے لیے 9.7 گھنٹے ہے، لیکن ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ یہ اوسط پوری گیمنگ کمیونٹی کی عادات کی نمائندگی نہیں کرتی۔ دو تہائی PC اور console گیمرز ہفتے میں 10 گھنٹے سے کم گیمنگ کرتے ہیں۔
ہفتہ وار 5 گھنٹے سے کم
اس گروپ کے اندر، کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد اس سے بھی کم وقت گیمنگ میں صرف کرتی ہے۔ تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ 36 فیصد console گیمرز اور 40 فیصد PC گیمرز ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم گیمنگ کرتے ہیں۔ یہ پیٹرن ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑیوں کے ایک بڑے حصے کے لیے، gaming ایک محدود سرگرمی ہے، جو اکثر وقت کی کمی یا دیگر مصروفیات کی وجہ سے محدود رہتی ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
وقت کی پابندیاں گیم مکمل کرنے کی شرح کو متاثر کرتی ہیں
محدود ہفتہ وار پلے ٹائم کے اثرات صرف استعمال کے اعدادوشمار سے آگے ہیں۔ بہت سے کھلاڑی ان گیمز کو مکمل نہیں کرتے جو وہ شروع کرتے ہیں، اور کچھ تو کبھی اختتام تک نہیں پہنچ پاتے یا کریڈٹس نہیں دیکھ پاتے۔ یہ رجحان خاص طور پر بڑے ٹائٹلز کے ساتھ واضح ہے، جیسے کہ role-playing games (RPGs) یا games-as-a-service (GAAS) ماڈل کے تحت تیار کردہ گیمز۔ اس قسم کی گیمز کے لیے اکثر طویل پلے سیشنز یا وقت کے ساتھ مسلسل کمٹمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے، جو محدود دستیابی والے صارفین کے لیے مشکل ہو سکتا ہے۔
وقت کی پابندیاں براہ راست اس عدم تکمیل سے جڑی ہوئی ہیں، کیونکہ بہت سے صارفین ان ٹائٹلز میں بامعنی پیش رفت کرنے کے لیے درکار گھنٹے مختص کرنے سے قاصر ہیں۔ مسئلہ دلچسپی کی کمی نہیں، بلکہ باقاعدگی سے گیمنگ کے لیے طویل وقت نکالنے کی صلاحیت کی محدودیت ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
سبسکرپشن سروسز میں محدود انگیجمنٹ
یہ تحقیق اس بات پر بھی روشنی ڈالتی ہے کہ یہ پلے ہیبٹس گیمنگ سبسکرپشن سروسز کو کیسے متاثر کر رہی ہیں۔ گیمز کی بڑی لائبریریز تک رسائی کے ذریعے ویلیو کے وعدے کے باوجود، بہت سے سبسکرائبرز ان سروسز کی پیشکشوں کا پورا فائدہ نہیں اٹھا رہے۔ یہ عدم استعمال انہی وقتی حدود سے جڑا ہے جو کھلاڑیوں کو گیمز مکمل کرنے سے روکتی ہیں۔ سبسکرپشنز خریدی جا رہی ہیں، لیکن شامل گیمز اکثر زیادہ تر ان پلیڈ (unplayed) رہتی ہیں۔
یہ رجحان سبسکرپشن پر مبنی گیمنگ ماڈلز کے لیے ایک چیلنج بن سکتا ہے، جو طویل مدتی ویلیو برقرار رکھنے کے لیے مسلسل یوزر انگیجمنٹ پر انحصار کرتے ہیں۔ اگر صارفین مستقل طور پر کم کھیلتے ہیں اور کم titles کے ساتھ انگیج ہوتے ہیں، تو وقت کے ساتھ ساتھ ان سروسز کی سمجھی جانے والی قدر کم ہو سکتی ہے، جو ممکنہ طور پر ریٹینشن ریٹس کو متاثر کر سکتی ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
بدلتے ہوئے گیمنگ لینڈ اسکیپ کو سمجھنا
یہ نتائج اس بات کی عکاسی کرتے ہیں کہ کھلاڑی گیمز کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ طویل پلے سیشنز یا وسیع ٹائٹلز میں گہری دلچسپی کے بجائے، گیمرز کا ایک بڑا حصہ اپنے معمولات میں مختصر اور کم کثرت والے سیشنز کو فٹ کر رہا ہے۔ اس تبدیلی کے ڈویلپرز، پبلشرز، اور platform ہولڈرز کے لیے عملی اثرات ہیں، جنہیں یہ سوچنا ہوگا کہ وقت کی کمی کے شکار صارفین کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے مواد اور سروسز کو کیسے ڈھالنا ہے۔
جیسے جیسے گیمنگ بدلتے ہوئے طرز زندگی کے ساتھ ارتقا پذیر ہو رہی ہے، انڈسٹری ایسے ٹائٹلز پر زیادہ زور دیکھ سکتی ہے جو مختصر فارمیٹس میں بامعنی تجربات پیش کرتے ہیں۔ اسی طرح، گیمنگ پلیٹ فارمز اور سبسکرپشن سروسز کو یوزر بیہیویئر کے ساتھ بہتر ہم آہنگی کے لیے اپنے مواد کو پیش کرنے کے طریقے پر نظر ثانی کرنے کی ضرورت ہو سکتی ہے۔
Q4'24 کی تحقیق PC اور console پلیٹ فارمز پر گیمنگ انگیجمنٹ کی موجودہ صورتحال پر ایک بروقت تناظر پیش کرتی ہے، جو ایسی بصیرت فراہم کرتی ہے جو وسیع تر گیمنگ ایکو سسٹم میں مستقبل کی ڈیولپمنٹ اور ڈسٹری بیوشن حکمت عملیوں کو متاثر کر سکتی ہے، بشمول ابھرتے ہوئے سیگمنٹس جیسے کہ mobile اور web3 گیمنگ۔
ماخذ: MIDiA Research








