• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. 40% PC گیمرز ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم کھیلتے ہیں

40% PC گیمرز ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم کھیلتے ہیں

MIDiA Research کی Q4’24 رپورٹ کے مطابق، زیادہ تر PC اور کنسول گیمرز ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم کھیلتے ہیں، جس سے گیم مکمل کرنے اور سبسکرپشن سروسز پر اثر پڑتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

2024 کی چوتھی سہ ماہی میں کی گئی ایک نئی تحقیق، PC اور console گیمرز کے ہفتہ وار گیمنگ کے دورانیے میں ایک نمایاں رجحان کو اجاگر کرتی ہے۔ اگرچہ console گیمرز کے لیے اوسط ہفتہ وار پلے ٹائم 10 گھنٹے اور PC گیمرز کے لیے 9.7 گھنٹے ہے، لیکن ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ یہ اوسط پوری گیمنگ کمیونٹی کی عادات کی نمائندگی نہیں کرتی۔ دو تہائی PC اور console گیمرز ہفتے میں 10 گھنٹے سے کم گیمنگ کرتے ہیں۔

ہفتہ وار 5 گھنٹے سے کم

اس گروپ کے اندر، کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد اس سے بھی کم وقت گیمنگ میں صرف کرتی ہے۔ تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ 36 فیصد console گیمرز اور 40 فیصد PC گیمرز ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم گیمنگ کرتے ہیں۔ یہ پیٹرن ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑیوں کے ایک بڑے حصے کے لیے، gaming ایک محدود سرگرمی ہے، جو اکثر وقت کی کمی یا دیگر مصروفیات کی وجہ سے محدود رہتی ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

وقت کی پابندیاں گیم مکمل کرنے کی شرح کو متاثر کرتی ہیں

محدود ہفتہ وار پلے ٹائم کے اثرات صرف استعمال کے اعدادوشمار سے آگے ہیں۔ بہت سے کھلاڑی ان گیمز کو مکمل نہیں کرتے جو وہ شروع کرتے ہیں، اور کچھ تو کبھی اختتام تک نہیں پہنچ پاتے یا کریڈٹس نہیں دیکھ پاتے۔ یہ رجحان خاص طور پر بڑے ٹائٹلز کے ساتھ واضح ہے، جیسے کہ role-playing games (RPGs) یا games-as-a-service (GAAS) ماڈل کے تحت تیار کردہ گیمز۔ اس قسم کی گیمز کے لیے اکثر طویل پلے سیشنز یا وقت کے ساتھ مسلسل کمٹمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے، جو محدود دستیابی والے صارفین کے لیے مشکل ہو سکتا ہے۔

وقت کی پابندیاں براہ راست اس عدم تکمیل سے جڑی ہوئی ہیں، کیونکہ بہت سے صارفین ان ٹائٹلز میں بامعنی پیش رفت کرنے کے لیے درکار گھنٹے مختص کرنے سے قاصر ہیں۔ مسئلہ دلچسپی کی کمی نہیں، بلکہ باقاعدگی سے گیمنگ کے لیے طویل وقت نکالنے کی صلاحیت کی محدودیت ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

سبسکرپشن سروسز میں محدود انگیجمنٹ

یہ تحقیق اس بات پر بھی روشنی ڈالتی ہے کہ یہ پلے ہیبٹس گیمنگ سبسکرپشن سروسز کو کیسے متاثر کر رہی ہیں۔ گیمز کی بڑی لائبریریز تک رسائی کے ذریعے ویلیو کے وعدے کے باوجود، بہت سے سبسکرائبرز ان سروسز کی پیشکشوں کا پورا فائدہ نہیں اٹھا رہے۔ یہ عدم استعمال انہی وقتی حدود سے جڑا ہے جو کھلاڑیوں کو گیمز مکمل کرنے سے روکتی ہیں۔ سبسکرپشنز خریدی جا رہی ہیں، لیکن شامل گیمز اکثر زیادہ تر ان پلیڈ (unplayed) رہتی ہیں۔

یہ رجحان سبسکرپشن پر مبنی گیمنگ ماڈلز کے لیے ایک چیلنج بن سکتا ہے، جو طویل مدتی ویلیو برقرار رکھنے کے لیے مسلسل یوزر انگیجمنٹ پر انحصار کرتے ہیں۔ اگر صارفین مستقل طور پر کم کھیلتے ہیں اور کم titles کے ساتھ انگیج ہوتے ہیں، تو وقت کے ساتھ ساتھ ان سروسز کی سمجھی جانے والی قدر کم ہو سکتی ہے، جو ممکنہ طور پر ریٹینشن ریٹس کو متاثر کر سکتی ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

بدلتے ہوئے گیمنگ لینڈ اسکیپ کو سمجھنا

یہ نتائج اس بات کی عکاسی کرتے ہیں کہ کھلاڑی گیمز کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ طویل پلے سیشنز یا وسیع ٹائٹلز میں گہری دلچسپی کے بجائے، گیمرز کا ایک بڑا حصہ اپنے معمولات میں مختصر اور کم کثرت والے سیشنز کو فٹ کر رہا ہے۔ اس تبدیلی کے ڈویلپرز، پبلشرز، اور platform ہولڈرز کے لیے عملی اثرات ہیں، جنہیں یہ سوچنا ہوگا کہ وقت کی کمی کے شکار صارفین کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے مواد اور سروسز کو کیسے ڈھالنا ہے۔

جیسے جیسے گیمنگ بدلتے ہوئے طرز زندگی کے ساتھ ارتقا پذیر ہو رہی ہے، انڈسٹری ایسے ٹائٹلز پر زیادہ زور دیکھ سکتی ہے جو مختصر فارمیٹس میں بامعنی تجربات پیش کرتے ہیں۔ اسی طرح، گیمنگ پلیٹ فارمز اور سبسکرپشن سروسز کو یوزر بیہیویئر کے ساتھ بہتر ہم آہنگی کے لیے اپنے مواد کو پیش کرنے کے طریقے پر نظر ثانی کرنے کی ضرورت ہو سکتی ہے۔

Q4'24 کی تحقیق PC اور console پلیٹ فارمز پر گیمنگ انگیجمنٹ کی موجودہ صورتحال پر ایک بروقت تناظر پیش کرتی ہے، جو ایسی بصیرت فراہم کرتی ہے جو وسیع تر گیمنگ ایکو سسٹم میں مستقبل کی ڈیولپمنٹ اور ڈسٹری بیوشن حکمت عملیوں کو متاثر کر سکتی ہے، بشمول ابھرتے ہوئے سیگمنٹس جیسے کہ mobile اور web3 گیمنگ۔

ماخذ: MIDiA Research

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Donkey Kong Inspired Amiibo Display Stand - 3D Printed - Etsy
12 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Donkey Kong کے 45 سال: بہترین مرچنڈائز کا انتخاب

Donkey Kong کی 45 ویں سالگرہ کے موقع پر، amiibo سے لے کر LEGO سیٹس تک، بہترین کلیکٹیبلز کی فہرست جو آپ کے مجموعے میں شامل ہونی چاہیے۔

رپورٹس
Tricks, Treats, and Feats: Getting Mid-Evil in in Fable II – VIRTUAL BASTION
12 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Fable 2's real-estate system explained

Fable 2 میں رئیل اسٹیٹ سسٹم کے ذریعے کھلاڑیوں کو اخلاقی پیچیدگی کا منفرد تجربہ ملتا ہے، جو آج بھی کسی اور RPG میں دیکھنے کو نہیں ملتا۔

رپورٹس
The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
12 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Obsidian نئے Fallout گیم پر کام کرے گا، Avowed کا سیکوئل منسوخ

Xbox نے Obsidian Entertainment کو نئے Fallout گیم پر منتقل کر دیا ہے، جس کی قیادت Josh Sawyer کریں گے، جبکہ Avowed کا سیکوئل منسوخ کر دیا گیا ہے۔

رپورٹس
Xbox 'reset': How will Microsoft's studio layoffs impact gaming? | The Star
12 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Microsoft کا مکمل Xbox فروخت کرنا مشکل، مگر حصوں کی فروخت ممکن

Xbox برانڈ کی مکمل فروخت کے امکانات کم ہیں، تاہم تجزیہ کاروں کے مطابق اس کے مختلف حصوں اور اسٹوڈیوز کو الگ الگ فروخت کیا جا سکتا ہے۔

رپورٹس
Gaming console price guide 2024 | Back Market
12 hours ago•6 منٹ پڑھیں

نئی رپورٹ: فزیکل گیمز دکانوں پر زیادہ سستی دستیاب ہیں

16 PS5 گیمز کے تجزیے سے ثابت ہوا کہ ریٹیل قیمتیں PlayStation Store سے کم ہیں۔ یہ رپورٹ Sony کی جانب سے جنوری 2028 میں ڈسک مینوفیکچرنگ بند کرنے کے اعلان کے بعد آئی ہے۔

رپورٹس
The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided
13 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Xbox Layoffs: Bethesda میں اہم ٹیلنٹ کی کمی سے Elder Scrolls 6 متاثر

Xbox کی حالیہ برطرفیوں میں Bethesda کے 50 سے زائد ملازمین فارغ کر دیے گئے، جس سے Elder Scrolls 6 کی ریلیز میں تاخیر کا خدشہ پیدا ہو گیا ہے۔

رپورٹس