• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. 40% PC گیمرز ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم کھیلتے ہیں

40% PC گیمرز ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم کھیلتے ہیں

MIDiA Research کی Q4’24 رپورٹ کے مطابق، زیادہ تر PC اور کنسول گیمرز ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم کھیلتے ہیں، جس سے گیم مکمل کرنے اور سبسکرپشن سروسز پر اثر پڑتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

2024 کی چوتھی سہ ماہی میں کی گئی ایک نئی تحقیق، PC اور console گیمرز کے ہفتہ وار گیمنگ کے دورانیے میں ایک نمایاں رجحان کو اجاگر کرتی ہے۔ اگرچہ console گیمرز کے لیے اوسط ہفتہ وار پلے ٹائم 10 گھنٹے اور PC گیمرز کے لیے 9.7 گھنٹے ہے، لیکن ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ یہ اوسط پوری گیمنگ کمیونٹی کی عادات کی نمائندگی نہیں کرتی۔ دو تہائی PC اور console گیمرز ہفتے میں 10 گھنٹے سے کم گیمنگ کرتے ہیں۔

ہفتہ وار 5 گھنٹے سے کم

اس گروپ کے اندر، کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد اس سے بھی کم وقت گیمنگ میں صرف کرتی ہے۔ تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ 36 فیصد console گیمرز اور 40 فیصد PC گیمرز ہفتے میں 5 گھنٹے سے کم گیمنگ کرتے ہیں۔ یہ پیٹرن ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑیوں کے ایک بڑے حصے کے لیے، gaming ایک محدود سرگرمی ہے، جو اکثر وقت کی کمی یا دیگر مصروفیات کی وجہ سے محدود رہتی ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

آفر ریڈیم کریں

وقت کی پابندیاں گیم مکمل کرنے کی شرح کو متاثر کرتی ہیں

محدود ہفتہ وار پلے ٹائم کے اثرات صرف استعمال کے اعدادوشمار سے آگے ہیں۔ بہت سے کھلاڑی ان گیمز کو مکمل نہیں کرتے جو وہ شروع کرتے ہیں، اور کچھ تو کبھی اختتام تک نہیں پہنچ پاتے یا کریڈٹس نہیں دیکھ پاتے۔ یہ رجحان خاص طور پر بڑے ٹائٹلز کے ساتھ واضح ہے، جیسے کہ role-playing games (RPGs) یا games-as-a-service (GAAS) ماڈل کے تحت تیار کردہ گیمز۔ اس قسم کی گیمز کے لیے اکثر طویل پلے سیشنز یا وقت کے ساتھ مسلسل کمٹمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے، جو محدود دستیابی والے صارفین کے لیے مشکل ہو سکتا ہے۔

وقت کی پابندیاں براہ راست اس عدم تکمیل سے جڑی ہوئی ہیں، کیونکہ بہت سے صارفین ان ٹائٹلز میں بامعنی پیش رفت کرنے کے لیے درکار گھنٹے مختص کرنے سے قاصر ہیں۔ مسئلہ دلچسپی کی کمی نہیں، بلکہ باقاعدگی سے گیمنگ کے لیے طویل وقت نکالنے کی صلاحیت کی محدودیت ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

سبسکرپشن سروسز میں محدود انگیجمنٹ

یہ تحقیق اس بات پر بھی روشنی ڈالتی ہے کہ یہ پلے ہیبٹس گیمنگ سبسکرپشن سروسز کو کیسے متاثر کر رہی ہیں۔ گیمز کی بڑی لائبریریز تک رسائی کے ذریعے ویلیو کے وعدے کے باوجود، بہت سے سبسکرائبرز ان سروسز کی پیشکشوں کا پورا فائدہ نہیں اٹھا رہے۔ یہ عدم استعمال انہی وقتی حدود سے جڑا ہے جو کھلاڑیوں کو گیمز مکمل کرنے سے روکتی ہیں۔ سبسکرپشنز خریدی جا رہی ہیں، لیکن شامل گیمز اکثر زیادہ تر ان پلیڈ (unplayed) رہتی ہیں۔

یہ رجحان سبسکرپشن پر مبنی گیمنگ ماڈلز کے لیے ایک چیلنج بن سکتا ہے، جو طویل مدتی ویلیو برقرار رکھنے کے لیے مسلسل یوزر انگیجمنٹ پر انحصار کرتے ہیں۔ اگر صارفین مستقل طور پر کم کھیلتے ہیں اور کم titles کے ساتھ انگیج ہوتے ہیں، تو وقت کے ساتھ ساتھ ان سروسز کی سمجھی جانے والی قدر کم ہو سکتی ہے، جو ممکنہ طور پر ریٹینشن ریٹس کو متاثر کر سکتی ہے۔

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

بدلتے ہوئے گیمنگ لینڈ اسکیپ کو سمجھنا

یہ نتائج اس بات کی عکاسی کرتے ہیں کہ کھلاڑی گیمز کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ طویل پلے سیشنز یا وسیع ٹائٹلز میں گہری دلچسپی کے بجائے، گیمرز کا ایک بڑا حصہ اپنے معمولات میں مختصر اور کم کثرت والے سیشنز کو فٹ کر رہا ہے۔ اس تبدیلی کے ڈویلپرز، پبلشرز، اور platform ہولڈرز کے لیے عملی اثرات ہیں، جنہیں یہ سوچنا ہوگا کہ وقت کی کمی کے شکار صارفین کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے مواد اور سروسز کو کیسے ڈھالنا ہے۔

جیسے جیسے گیمنگ بدلتے ہوئے طرز زندگی کے ساتھ ارتقا پذیر ہو رہی ہے، انڈسٹری ایسے ٹائٹلز پر زیادہ زور دیکھ سکتی ہے جو مختصر فارمیٹس میں بامعنی تجربات پیش کرتے ہیں۔ اسی طرح، گیمنگ پلیٹ فارمز اور سبسکرپشن سروسز کو یوزر بیہیویئر کے ساتھ بہتر ہم آہنگی کے لیے اپنے مواد کو پیش کرنے کے طریقے پر نظر ثانی کرنے کی ضرورت ہو سکتی ہے۔

Q4'24 کی تحقیق PC اور console پلیٹ فارمز پر گیمنگ انگیجمنٹ کی موجودہ صورتحال پر ایک بروقت تناظر پیش کرتی ہے، جو ایسی بصیرت فراہم کرتی ہے جو وسیع تر گیمنگ ایکو سسٹم میں مستقبل کی ڈیولپمنٹ اور ڈسٹری بیوشن حکمت عملیوں کو متاثر کر سکتی ہے، بشمول ابھرتے ہوئے سیگمنٹس جیسے کہ mobile اور web3 گیمنگ۔

ماخذ: MIDiA Research

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
5 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Avalanche کا منسوخ شدہ Iron Man گیم فوٹیج آن لائن منظر عام پر

Avalanche کے منسوخ شدہ Iron Man پروجیکٹ کی تقریباً 90 منٹ کی گیم پلے فوٹیج سامنے آئی ہے، جس میں فلائٹ میکینکس اور E3 ڈیمو شامل ہیں۔

رپورٹس
Generic June 2026
13 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Low-End PC پر کھیلنے کے لیے بہترین گیمز

بہترین گیمنگ کے لیے مہنگے پی سی کی ضرورت نہیں۔ یہاں $150 سے کم قیمت والے ہارڈویئر پر چلنے والی بہترین گیمز کی فہرست دی گئی ہے۔

رپورٹس
Why Mystery Games Work So Well Across Different Genres
13 hours ago•9 منٹ پڑھیں

مختلف انواع میں Mystery Games کی کامیابی کی وجوہات

جانیں کہ Mystery Games کیوں پرکشش ہیں اور یہ کیسے ہارر، سلاٹس، ہڈن آبجیکٹ، ایڈونچر اور ایسکیپ روم گیمز کو بہتر بناتے ہیں۔

تعلیمی
+1
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
2 days ago•5 منٹ پڑھیں

Mortal Shell 2 میں Pause بٹن موجود ہے، Souls شائقین کو اسے قبول کرنا ہوگا

Mortal Shell 2 میں Pause فیچر شامل ہے جسے کھلاڑی پسند کر رہے ہیں۔ Soulslike کمیونٹی کی اس فیچر کے خلاف مخالفت غیر ضروری ہے۔

رپورٹس
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
2 days ago•6 منٹ پڑھیں

Nintendo Switch Online پر دستیاب 10 بہترین SNES گیمز

Nintendo Switch Online کی 77 SNES گیمز میں سے 10 بہترین انتخاب، جن میں Super Mario World اور A Link to the Past شامل ہیں۔

رپورٹس
Gaming Generic Image
2 days ago•6 منٹ پڑھیں

Newzoo تجزیہ کار: Epic Games Store کی بحالی ناممکن ہے

Newzoo کے ڈائریکٹر کے مطابق Epic Games Store کا Steam کے مقابلے میں بحال ہونا ناممکن ہے، جبکہ Fortnite ہی Epic کا اصل مستقبل ہے۔

رپورٹس