"ان کا جانا گیم اور اسٹوڈیو کے مورال پر گہرا اور cascading اثر ڈالے گا۔" Bethesda Game Studios کے ایک گمنام ملازم کا یہ قول، موجودہ صورتحال کو سمجھنے کے لیے کافی ہے۔
Xbox کی حالیہ layoffs کی لہر گیمنگ کے سب سے زیادہ متوقع ٹائٹلز میں سے ایک تک پہنچ گئی ہے۔ Bethesda کے متعدد اسٹاف نے تصدیق کی ہے کہ Elder Scrolls 6، جو The Elder Scrolls V: Skyrim کا طویل عرصے سے زیرِ تیاری فالو اپ ہے، براہِ راست Microsoft کے گیمنگ ڈویژن میں ہونے والی کٹوتیوں سے متاثر ہوا ہے۔ 50 سے زائد لوگوں کو نکالا جا چکا ہے، اور اسٹوڈیو میں موجود لوگ مستقبل کے حوالے سے پرامید نہیں ہیں۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
کون لوگ متاثر ہوئے
تعداد تو تشویشناک ہے ہی، لیکن تفصیلات اس سے بھی زیادہ خراب ہیں۔ ملازمین نے cross-discipline کٹوتیوں کا ذکر کیا ہے: پروگرامرز، آرٹسٹس، اور ڈیزائنرز سب متاثر ہوئے ہیں۔ ایک اسٹاف ممبر نے کہا، "یہ ہر ڈسپلن کا مکسچر ہے۔" یہ کوئی redundant رولز یا انضمام (merger) کی وجہ سے ڈپلیکیٹ پوزیشنز نہیں تھیں۔ متعدد رپورٹس کے مطابق، یہ ہائی پرفارمرز تھے۔
ایک نام عوامی طور پر سامنے آیا ہے۔ Christiane Meister، جو 27 سال سے Bethesda میں لیڈ کریکٹر آرٹسٹ تھیں، نے LinkedIn پر اعلان کیا کہ انہیں نکال دیا گیا ہے۔ ان کے کریڈٹس میں Morrowind، Oblivion، Skyrim، Fallout 3، اور Fallout 4 شامل ہیں۔ اس قسم کی institutional نالج، جو اسٹوڈیو کے کریکٹر پروپورشن سے لے کر اینیمیشن پائپ لائن تک کے کام کو تشکیل دیتی ہے، اسے کسی نئے ہائر یا کنٹریکٹر سے تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔
ایک ملازم نے واضح طور پر کہا: "ایک شخص جو Morrowind کے وقت سے کمپنی میں تھا، اسے بھی نکال دیا گیا۔" یہ بات تب اور بھی زیادہ اثر رکھتی ہے جب آپ سوچتے ہیں کہ Elder Scrolls 6 کو ان تمام چیزوں کو آگے بڑھانا ہے جو ان گیمز نے بنائی تھیں۔
کرنچ اور تاخیر کا حساب
اس اسکیل کے پروجیکٹ کے دوران تجربہ کار اسٹاف کو کھونے کا مسئلہ یہ ہے کہ کام غائب نہیں ہوتا۔ اسے دوبارہ تقسیم کیا جاتا ہے، اس کی ترجیح کم کی جاتی ہے، یا ایسے کنٹریکٹرز کے حوالے کیا جاتا ہے جنہیں کام سمجھنے میں وقت لگتا ہے۔ ان میں سے کوئی بھی نتیجہ کام کو سست کر دیتا ہے۔
Bethesda کے ملازمین پہلے ہی اس کی نشاندہی کر رہے ہیں۔ ان کا کہنا ہے کہ layoffs سے کرنچ (crunch) کے امکانات بڑھ گئے ہیں اور گیم میں کسی حد تک تاخیر ہوگی۔ Elder Scrolls 6 کی ابھی تک کوئی ریلیز ڈیٹ نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ کوئی فکسڈ ٹائم لائن نہیں ہے جس کے مقابلے میں تاخیر کا اندازہ لگایا جا سکے۔ لیکن ایک ایسا پروجیکٹ جس کی کوئی تاریخ نہ ہو اور جس کے پاس وہ لوگ بھی نہ ہوں جنہوں نے اس کے پیشرو (predecessors) بنائے تھے، وہ واقعی ایک مشکل صورتحال میں ہے۔
Todd Howard نے پہلے Elder Scrolls 6 کے لیے "زیادہ ایفیشینٹ ڈیولپمنٹ" کو آگے بڑھنے کا راستہ قرار دیا تھا۔ اس بات کو اس اسٹوڈیو کے ساتھ جوڑنا مشکل ہے جس نے ابھی 50 سے زائد اسٹاف کو کھو دیا ہے، بشمول وہ لوگ جو دو دہائیوں سے ان گیمز کو بنا رہے تھے۔
صرف Bethesda ہی متاثر نہیں
یہ کوئی الگ تھلگ صورتحال نہیں ہے۔ id Software، جو Doom اور Quake کے پیچھے کا اسٹوڈیو ہے، کے بارے میں اطلاع ہے کہ اسے اتنا شدید متاثر کیا گیا ہے کہ اس کی بطور اسٹینڈ الون ڈیولپر کام کرنے کی صلاحیت اب سوالیہ نشان بن گئی ہے۔ id کی جانب سے متعدد گیم پچز کو مکمل طور پر کینسل کر دیا گیا ہے۔ Xbox کی وہی ری اسٹرکچرنگ حکمت عملی جس کا مقصد بڑے فرنچائزز پر وسائل مرکوز کرنا تھا، بظاہر ان ٹیموں کو ہی ختم کر رہی ہے جو انہیں بنانے کی ذمہ دار تھیں۔
یہ پیٹرن نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Xbox کا بیان کردہ منصوبہ اپنے سب سے بڑے برانڈز پر توجہ مرکوز کرنا ہے۔ لیکن اس پر عمل درآمد، کم از کم اب تک، ان ہی پروجیکٹس سے تجربہ کار لوگوں کو ہٹانے پر مشتمل ہے۔
طویل انتظار کا مطلب
Elders Scrolls کے شائقین 2018 کے اس ٹیزر سے انتظار کر رہے ہیں، جو پہاڑوں کی 36 سیکنڈ کی کلپ تھی جس نے کھلاڑیوں کو کچھ نہیں بتایا لیکن پھر بھی زبردست جوش پیدا کیا۔ یہ آٹھ سال پہلے کی بات ہے۔ گیم Starfield کے ریلیز ہونے سے پہلے سے ہی کسی نہ کسی شکل میں ڈیولپمنٹ میں ہے، اور اب بھی اس کی کوئی ونڈو، پراپر ریویل، یا کوئی معنی خیز گیم پلے ڈیٹیل سامنے نہیں آئی ہے۔
جن لوگوں نے وہ RPG گیمز بنائیں جنہوں نے Bethesda کی ساکھ بنائی، وہ اب چھوڑ رہے ہیں، کچھ اپنی مرضی سے اور کچھ مجبوری میں۔ وہ اسٹوڈیو جسے Todd Howard نے کبھی یہ کہہ کر بیان کیا تھا کہ "Skyrim بنانے والے زیادہ تر لوگ ابھی بھی یہاں ہیں"، آج کافی مختلف نظر آ رہا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو یہ امید لگائے بیٹھے تھے کہ Elder Scrolls 6 بالآخر آئے گا اور اپنے پیشروؤں کی میراث کو برقرار رکھے گا، یہ ہفتہ ایک یاد دہانی ہے کہ بہترین گیمز مخصوص لوگوں کے ہاتھوں بنتی ہیں، اور وہ لوگ قابلِ تبادلہ (interchangeable) نہیں ہوتے۔ اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ اس سیریز کا انتظار کیوں کیا جاتا ہے، تو Elder Scrolls V: Skyrim guide collection یہ یاد کرنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہے کہ معیار کا بار کتنا اونچا سیٹ کیا گیا تھا۔








