Jiro Ishii، جو کہ مقبول 428: Shibuya Scramble کے ڈائریکٹر ہیں، کے پاس ایک پیغام تیار تھا جب ان کی ٹیم نے Shibuya Scramble Stories کے لیے دوسری crowdfunding مہم شروع کی: ڈیمانڈ حقیقی ہے، اور پروجیکٹ آگے بڑھ رہا ہے۔ وہ پیغام تیزی سے پہنچا۔ Campfire پر ہوسٹ کی گئی یہ مہم، جو یکم جولائی کو لانچ ہوئی، نے اپنے ابتدائی ہدف یعنی تقریباً $62,000 USD کو ٹھیک 62 منٹ میں مکمل کر لیا۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
افراتفری سے جنم لینے والی دوسری مہم
اس دوسری مہم تک کا راستہ بالکل بھی ہموار نہیں تھا۔ پہلی crowdfunding راؤنڈ نے پہلے ہی مضبوط بیکنگ حاصل کر لی تھی، لیکن جس پلیٹ فارم پر یہ ہوسٹ کی گئی تھی، یعنی Ubgoe، وہ ایک سنگین دردِ سر بن گیا۔ پلیٹ فارم کی جانب سے غلطی سے رقم کہیں اور بھیج دینے کے دعوے کے بعد فنڈز غائب ہو گئے، جس نے Skeleton Crew Studio اور Ishii کی ٹیم کو مہینوں تک غیر یقینی صورتحال میں رکھا۔ اصل منصوبہ یہ تھا کہ اس دوسری مہم کو 28 اپریل تک لانچ کیا جائے، لیکن ٹیم نے ایک زیادہ قابل اعتماد پلیٹ فارم کی تلاش میں اسے مؤخر کر دیا۔
Campfire اب وہ پلیٹ فارم ہے۔ اور اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ بیکرز اس کا انتظار کر رہے تھے۔
جب مہم کو شروع ہوئے چند گھنٹے ہی گزرے تھے، یہ پہلے ہی 20.56 million JPY سے تجاوز کر چکی تھی، جو کہ $120,000 USD سے کافی زیادہ ہے۔ پہلا مرحلہ 31 جولائی تک جاری رہے گا، اور دوسرا مرحلہ یکم ستمبر سے 30 ستمبر تک شیڈول ہے، ایک بار جب پہلے مرحلے کے فنڈز کی تصدیق اور سیکیورٹی ہو جائے گی۔ ٹیم نے واضح کر دیا ہے: اگر اگست کے آخر سے پہلے کلیکشن کے دوران کچھ بھی غلط ہوتا ہے، تو وہ Ubgoe والی صورتحال کو دہرانے کے بجائے دوسرے مرحلے کو منسوخ یا ملتوی کر دیں گے۔
رقم دراصل کس لیے ہے
Shibuya Scramble Stories ایک live-action visual novel ہے، اور اس فارمیٹ کے لیے پروڈکشن کے اخراجات معمولی نہیں ہیں۔ ٹیم crowdfunding کا استعمال ساؤنڈ پروڈکشن کو بہتر بنانے اور بقیہ کرداروں کے لیے کاسٹنگ کو حتمی شکل دینے کے لیے کر رہی ہے۔ پانچ مرکزی کاسٹ ممبران کی پہلے ہی تصدیق ہو چکی ہے، جس میں اصل 428 لائن اپ سے واپس آنے والے اداکار Fumio Kitagami اور Kousei Amano شامل ہیں۔
بیکر ریوارڈز کے بارے میں بات یہ ہے: پہلی مہم کے بہت سے مقبول ٹیرز (tiers) واپس آ گئے ہیں۔ اس میں گیم میں بطور ایکسٹرا (extra) ظاہر ہونے کا موقع، اور ایک ایسا ٹیر شامل ہے جو آپ کی اپنی تحریر کو گیم کے ان-گیم "Tips" سیکشن میں ظاہر ہونے دیتا ہے۔ پہلی مہم کے بیکرز کو اوورلیپ (overlap) کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے، کیونکہ دونوں مہمات کے انعامات کو مکمل طور پر الگ سمجھا جاتا ہے۔
گیم کا فارمیٹ خود 428: Shibuya Scramble سے براہ راست تعلق رکھتا ہے، جو Spike Chunsoft کا ایک ensemble visual novel ہے جس نے اس صنف میں بہترین میں سے ایک کے طور پر شہرت حاصل کی۔ Shibuya Scramble Stories اس DNA کو ایک ensemble کاسٹ، live-action پریزنٹیشن، اور Ishii کی ڈائریکٹر کی کرسی پر واپسی کے ساتھ آگے بڑھاتی ہے۔
یہ لمحہ visual novel کے شائقین کے لیے کیوں اہم ہے
Ishii نے عوامی طور پر اس بارے میں بات کی ہے کہ visual novels ایک طرح کے ارتقائی تعطل (evolutionary dead end) تک پہنچ رہی ہیں، اور Shibuya Scramble Stories اس مسئلے کا ان کا جواب معلوم ہوتا ہے۔ ایک live-action ensemble فارمیٹ، واپس آنے والے ٹیلنٹ، اور ایک ایسی کمیونٹی جس نے ایک گھنٹے سے بھی کم وقت میں $62k فنڈ کیے، یہ بتاتا ہے کہ اس قسم کی کہانی سنانے کی بھوک ابھی بھی زندہ ہے۔
اس صنف نے متعدد فارمیٹس میں نئی دلچسپی دیکھی ہے۔ Strategy games جیسے کہ Songs of Silence نے ثابت کیا ہے کہ جب کوئی پروجیکٹ ان کا اعتماد جیت لیتا ہے تو niche سامعین تیزی سے متحرک ہو جاتے ہیں۔ Shibuya Scramble Stories ثابت کر رہی ہے کہ یہی بات narrative-first تجربات کے لیے بھی درست ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ امتزاج کتنا نایاب ہے: اس صنف میں حقیقی میراث رکھنے والا ڈائریکٹر، واپس آنے والی کاسٹ، اور ایک پروڈکشن ماڈل جو کمیونٹی کو گیم کی تخلیق میں براہ راست شامل رکھتا ہے۔ اپنی تحریر کو Tips سیکشن میں لانا یا اپنے چہرے کو live-action سین میں شامل کرنا کوئی عام crowdfunding پرک (perk) نہیں ہے۔
مہم کا پہلا مرحلہ 31 جولائی کو بند ہو جائے گا۔ اگر رفتار اپنے ابتدائی گھنٹے کے قریب بھی رہتی ہے، تو ستمبر میں دوسرے مرحلے کو اپنی جگہ بنانے میں کوئی مشکل نہیں ہونی چاہیے۔








