انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن (ESA) نے 2024 کے لیے امریکی ویڈیو گیم انڈسٹری کے بارے میں اپنی سالانہ ضروری حقائق جاری کیے ہیں۔ یہ جامع مطالعہ 5 سے 90 سال کی عمروں پر محیط ہے، جس میں والدین کی اجازت سے کیے گئے انٹرویوز کی بنیاد پر 5-17 سال کی عمر کے بچوں کے ڈیٹا کو پہلی بار شامل کیا گیا ہے۔
اس مضمون میں، ہم ESA کی 2024 کی رپورٹ کی اہم باتوں کا احاطہ کریں گے - جس میں سب سے نمایاں طور پر یہ بتایا گیا ہے کہ کس طرح 61% امریکی، جو کہ 190.6 ملین افراد بنتے ہیں، ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، جو تمام آبادیاتی گروہوں میں گیمنگ کے مثبت اثرات اور سماجی و جذباتی بہبود کو بڑھانے میں اس کے کردار کو ظاہر کرتا ہے۔
ایک ثقافتی رجحان
جیسا کہ ویڈیو گیم انڈسٹری مسلسل ترقی کر رہی ہے، یہ امریکہ میں ایک اہم ثقافتی اور سماجی رجحان بنی ہوئی ہے۔ 36 سال کی اوسط کھلاڑی کی عمر اور گیمرز میں بڑھتی ہوئی تنوع کے ساتھ، ویڈیو گیمز لاکھوں لوگوں کے لیے تفریح اور رابطے کا ایک مضبوط ذریعہ بن چکے ہیں۔
ESA کی رپورٹ گیمنگ کے مثبت اثرات کو اجاگر کرتی ہے، ذہنی تحریک اور تناؤ سے نجات سے لے کر سماجی تعلقات کو فروغ دینے اور علمی مہارتوں کو بڑھانے تک۔ ESA کے صدر اور CEO، اسٹینلے پیئر-لوئس نے ویڈیو گیمز کی ثقافتی اور سماجی اہمیت پر زور دیا۔
"ویڈیو گیمز بہت سے امریکیوں کے لیے تفریح کا ایک زندگی بھر کا ذریعہ ہیں۔ یہ محض بچپن کا فیشن نہیں بلکہ ایک ثقافتی رجحان ہے جس کے تمام آبادیاتی گروہوں پر جذباتی اثرات مرتب ہوتے ہیں، جن میں نسل، جنس، قومیت اور عمر شامل ہیں۔ گیمز امریکی معاشرے کے تنوع کی عکاسی کرتے ہیں، ہر ایک کے لیے کچھ نہ کچھ پیش کرتے ہیں۔"

2024 میں 60% سے زیادہ امریکی ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں
آبادیاتی اور تنوع
رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ اوسط گیمر کی عمر 36 سال ہے اور وہ 17 سال سے کھیل رہا ہے، جو ایک مشغلے کے طور پر گیمنگ کی طویل مدتی کو اجاگر کرتا ہے۔ گیمرز میں صنفی تقسیم تقریباً برابر ہے، جس میں 53% مرد، 46% خواتین، اور تقریباً 1% غیر بائنری یا نہ بتانے کو ترجیح دیتے ہیں۔
گیمرز میں نسلی تنوع میں 75% سفید فام، 19% ہسپانوی، 12% سیاہ فام، 4% ایشیائی/بحرالکاہل جزیرے کے باشندے، اور 3% مقامی امریکی شامل ہیں۔ رپورٹ میں LGBTQ+ کی شناخت کرنے والے کھلاڑیوں میں بھی اضافہ نوٹ کیا گیا، جو اب 11% ہیں۔

کھلاڑیوں کا آبادیاتی خلاصہ
ذہنی اور سماجی فوائد
ESA کی رپورٹ اس بات پر روشنی ڈالتی ہے کہ ویڈیو گیمز کو ان کے ذہنی اور سماجی فوائد کے لیے تسلیم کیا جاتا ہے۔ بالغوں کی ایک بڑی اکثریت (79%) اس بات پر متفق ہے کہ گیمز خوشی لاتے ہیں، 77% ذہنی تحریک اور 76% تناؤ سے نجات کا حوالہ دیتے ہیں۔ خاص طور پر، 92% بومرز اور سائلنٹ جنریشن ذہنی تحریک کے فوائد کو تسلیم کرتے ہیں جبکہ Gen Z کے 84%۔
پیئر-لوئس نے تبصرہ کیا، "75% سے زیادہ کھلاڑی کہتے ہیں کہ گیمنگ خوشی یا سکون لاتی ہے۔ کھیلنے کی بنیادی وجوہات میں سکون (60%) اور مزہ کرنا (67%) شامل ہیں۔ یہ گیمز کی جذباتی بہبود کو ظاہر کرتا ہے۔"

ویڈیو گیم کھیلنے کی ترغیبات
نسلی رجحانات
جنریشن الفا اور زیڈ پرجوش گیمرز کے طور پر ابھر رہے ہیں، Gen Alpha (5-10 سال کی عمر) کے 79% ہفتہ وار کھیلتے ہیں، جبکہ بالغوں کے 56%۔ Gen Alpha کے لیے مقبول انواع میں آرکیڈ (64%)، ایکشن (60%)، اور پزل (56%) شامل ہیں۔ Gen Alpha اور Gen Z دونوں گیمنگ کے لیے کنسولز (58%) اور PCs (54%) کو ترجیح دیتے ہیں۔

نسلی رجحانات
سماجی روابط
ویڈیو گیمز سماجی روابط کو فروغ دینے میں اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ تقریباً 72% امریکی والدین ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں، جن میں سے 83% اپنے بچوں کے ساتھ کھیلتے ہیں، جس کی وجہ معیاری خاندانی وقت ہے۔ مزید برآں، تمام گیمرز میں سے 55% ہفتہ وار دوسروں کے ساتھ کھیلتے ہیں، اور 73% اس بات پر متفق ہیں کہ گیمز لوگوں سے ملنے کا ایک بہترین طریقہ ہیں، جن میں سے 39% نے گیمنگ کے ذریعے ایک اہم دوسرے سے ملاقات کی ہے۔

والدین اور ویڈیو گیمز
اقتصادی اثرات اور صنعت کی ترقی
ESA کی رپورٹ ویڈیو گیم انڈسٹری کے اقتصادی اثرات کو اجاگر کرتی ہے، جس نے 2023 میں امریکہ میں 104,000 سے زیادہ افراد کو ملازمت فراہم کی۔ ویڈیو گیمز پر صارفین کا خرچ 2002 میں 11.7 بلین ڈالر سے بڑھ کر 2023 میں 57.2 بلین ڈالر ہو گیا۔

گیمز کا کاروبار
رپورٹ اس بات پر زور دیتی ہے کہ ویڈیو گیمز امریکی ثقافت کا ایک پائیدار حصہ ہیں، جو گیمنگ آبادی کے تنوع اور بدلتی ہوئی ترجیحات کی عکاسی کرتے ہیں۔ جیسے جیسے صنعت ترقی کر رہی ہے، ویڈیو گیمز ایک اہم ثقافتی اور سماجی قوت بنے ہوئے ہیں، جو لاکھوں لوگوں کو خوشی، ذہنی تحریک اور سماجی روابط فراہم کرتے ہیں۔ آپ مکمل رپورٹ یہاں پڑھ سکتے ہیں۔



