14.2 ملین concurrent players۔ یہ تعداد 99 Nights in the Forest کو ایسی territory میں رکھتی ہے جہاں زیادہ تر multiplayer games کبھی پہنچتی ہی نہیں، اور developer Alec Kieft (جو online Cracky4 کے نام سے جانے جاتے ہیں) کے پاس اس کی ایک سیدھی سی explanation ہے کہ یہ کیسے ہوا: Roblox پر build کریں، جہاں players پہلے سے موجود ہیں۔
How a survival game found a massive audience
Kieft اور Grandma's Favourite Games میں ان کے colleagues نیوزی لینڈ میں مقیم ہیں، جو تقریباً 5 ملین کی آبادی والا ملک ہے۔ ان کا peak player count اس کا 2.7 گنا ہے۔ یہ گیم Roblox کے اندر موجود ہے، ایک ایسا platform جس کے بارے میں analysts کا کہنا ہے کہ 2025 میں اس نے 10 بلین سے زیادہ player-hours فی مہینہ حاصل کیے، جو Steam، PlayStation، اور Fortnite کو ملا کر بھی زیادہ ہے۔ جب آپ یہ سمجھنے کی کوشش کر رہے ہوں کہ ایک چھوٹے indie team کی طرف سے بنائی گئی survival-crafting گیم نے دنیا کے سب سے بڑے live-service titles کے برابر اعداد و شمار کیسے حاصل کیے، تو یہ context بہت معنی رکھتا ہے۔
"بچے Roblox پر ہیں، اور وہیں players موجود ہیں،" Kieft نے PC Gamer کو بتایا۔ "یہ behemoth player bases تلاش کرنے کے لیے آپ کو Roblox جیسے platform پر ہونا ضروری ہے۔"
یہاں key بات یہ ہے کہ Roblox ایک گیم سے زیادہ ایک operating system کی طرح کام کرتا ہے ایک generation کے players کے لیے۔ آپ کو Steam algorithm lottery جیتنے یا viral TikTok moment حاصل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ Audience پہلے سے ہی logged in ہے۔
From war clans to survival horror
99 Nights in the Forest بنانے کی طرف Kieft کا سفر Roblox کے اپنے subcultures میں شروع ہوا۔ وہ military roleplay scenarios میں bases بنانے اور ایک دوسرے پر laser guns سے حملہ کرنے والے منظم گروپس، war clans کے ذریعے اس platform پر آئے۔ اسی community میں ان کی ملاقات ان کے دو co-creators سے ہوئی۔ ان کا پہلا گیم، Defenders of Roblox، ایک Left 4 Dead سے متاثر zombie shooter تھا جو انہوں نے اس وقت بنایا جب وہ ابھی بھی program کرنا سیکھ رہے تھے، جو کہ Left 4 Dead کے دیگر Roblox remakes پر مبنی تھا جو انہوں نے اصل کو چھونے سے پہلے کھیلے تھے۔
گیم خود players کو 99 راتیں جنگل میں زندہ رہنے کا کام سونپتا ہے، دن کے اوقات میں لکڑی، scrap، اور supplies جمع کرتے ہیں جبکہ چار گمشدہ بچوں کی تلاش کرتے ہیں۔ رات میں، campfire آپ کا anchor بن جاتا ہے۔ اندھیرے میں بہت دور بھٹکنے سے آپ کو Deer کا سامنا کرنے کا خطرہ ہوتا ہے، ایک عینک پہنے سیدھا چلنے والا مخلوق جو نام سے کہیں زیادہ پریشان کن ہے۔ یہ horror game tension کی قسم ہے جو cooperative setting میں خاص طور پر اچھی طرح کام کرتی ہے۔
99 Nights in the Forest نے Roblox پر 14.2 ملین concurrent players کا peak حاصل کیا، جس نے اسے platform پر سب سے زیادہ کھیلے جانے والے experiences میں شامل کیا۔
Standing apart from tycoons and simulators
جب 99 Nights in the Forest لانچ ہوا، تو غالب Roblox genres tycoon games اور simulator games تھے، جو دونوں بنیادی طور پر Cookie Clicker کے انداز میں idle number-go-up experiences تھے۔ Grow a Garden، جس نے مبینہ طور پر اپنے peak پر Fortnite سے زیادہ concurrent players حاصل کیے، اس فارمولے کی سب سے واضح مثال ہے۔
99 Nights in the Forest کچھ مختلف ہے۔ Kieft اسے "very active experience" اور "very collaborative experience" کے طور پر بیان کرتے ہیں، جو ہفتے کے آخر میں thriving کرتا ہے جب players کے پاس گروپ بنانے اور جتنی زیادہ راتیں ممکن ہو سکے اکٹھے گزارنے کا وقت ہوتا ہے۔ resource-gathering phase میں socialising کے لیے کافی downtime ہے، جسے Kieft اس سے جوڑتے ہیں جسے وہ "friendslop" genre کہتے ہیں، multiplayer games جو بنیادی طور پر دوستوں کو بات چیت کرتے ہوئے کچھ کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔
"مجھے نہیں لگتا کہ survival games friendslop genre سے بہت دور ہیں،" وہ کہتے ہیں۔ "جو مجھے حال ہی میں ابھرنے والا میرا پسندیدہ genre لگتا ہے۔ نام کے تھوڑا سا توہین آمیز ہونے کے باوجود۔"
زیادہ تر Roblox experiences کے مقابلے میں گیم کی relative depth بھی ان سب سے حیران کن data points میں سے ایک کی وضاحت کر سکتی ہے جو Kieft نے شیئر کیا: دو ہفتے تک اپ ڈیٹس کے بغیر بھی، 99 Nights in the Forest اب بھی platform پر daily active users کے لحاظ سے نمبر تین پر موجود تھا۔
Surviving without weekly updates
"ہمیں خوشگوار حیرت ہوئی کہ جیسے ہی ہم نے اپ ڈیٹس بند کیں، گیم اتنی تیزی سے نہیں گری،" Kieft نے کہا۔ "یہ ایک خوف تھا جو ہمیں تھا، کہ جیسے ہی players کو محسوس ہوگا کہ اس وقت کوئی بھی کنٹرول میں نہیں ہے، وہ بس کسی اور چیز پر چلے جائیں گے۔ لیکن نہیں، مجھے لگتا ہے کہ ہم اب بھی platform پر daily active users کے لحاظ سے نمبر تین پر ہیں، حالانکہ اب دو ہفتے سے اپ ڈیٹ نہیں کیا ہے۔ یہ ایک بہت بڑی راحت ہے۔"
اپ ڈیٹس کے گرد Roblox کا culture شدید ہے، خاص طور پر کم عمر players میں جو تقریباً ہفتہ وار cadence پر نیا content کی توقع رکھتے ہیں۔ Kieft Flash games سے ایک analogy لیتے ہیں: کوئی بھی Bloons developers کو ہر ہفتے ایک نیا نقشہ کا مطالبہ نہیں کر رہا تھا۔ آپ بس گیم لوڈ کرتے اور کھیلتے۔ وہ توقع بدل گئی ہے، اور وہ سوچتے ہیں کہ یہ کم عمر کی طرف جھکتی ہے، بڑے players زیادہ تر ایک ایسے گیم پر واپس آنے کو تیار رہتے ہیں جس سے وہ پہلے ہی لطف اندوز ہو رہے ہیں بغیر content drop کے excuse کے۔
Grandma's Favourite Games late-game کو expand کرنے اور اپنے break سے واپس آنے پر experience میں موجود gaps کو دور کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ لیکن یہ حقیقت کہ audience مسلسل اپ ڈیٹس کے بغیر قائم رہی، یہ بتاتی ہے کہ گیم میں زیادہ تر Roblox experiences سے زیادہ کچھ sticky ہے: players جنہوں نے اسے ابھی تک ختم نہیں کیا۔
ان players کے لیے جو اگلے content push سے پہلے experience کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، 99 Nights in the Forest beginner's guide resource management، kid rescue strategies، اور base defense کا احاطہ کرتا ہے۔ مکمل 99 Nights in the Forest guide collection میں daily quest optimization سے لے کر حالیہ اپ ڈیٹس میں شامل نئے classes تک سب کچھ موجود ہے۔
Roblox Resources
یہاں Amazon پر Roblox Gift Cards دیکھیں۔
دیگر مقبول Roblox experiences کے بارے میں جانیں:







