14.2 ملین concurrent players۔ یہ تعداد 99 Nights in the Forest کو ایسی territory میں لے آتی ہے جہاں تک زیادہ تر multiplayer گیمز کبھی نہیں پہنچ پاتیں، اور ڈویلپر Alec Kieft (جو آن لائن Cracky4 کے نام سے جانے جاتے ہیں) کے پاس اس کی واضح وضاحت موجود ہے: Roblox پر build کریں، جہاں audience پہلے سے موجود ہے۔
ایک survival گیم نے بڑی audience کیسے تلاش کی
Kieft اور ان کی ٹیم Grandma's Favourite Games نیوزی لینڈ میں مقیم ہے، جو تقریباً 5 ملین آبادی والا ملک ہے۔ ان کی peak player count پوری آبادی کا 2.7 گنا ہے۔ یہ گیم Roblox کے اندر موجود ہے، ایک ایسا پلیٹ فارم جس کے بارے میں analysts کا اندازہ ہے کہ اس نے 2025 میں ہر ماہ 10 بلین سے زیادہ player-hours حاصل کیے، جو Steam، PlayStation، اور Fortnite کو ملا کر بھی پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔ یہ scale اس وقت اہمیت رکھتی ہے جب آپ یہ سمجھنے کی کوشش کر رہے ہوں کہ ایک چھوٹے indie اسٹوڈیو کی survival-crafting گیم کیسے ان نمبرز تک پہنچی جو دنیا کی سب سے بڑی live-service گیمز کا مقابلہ کرتے ہیں۔
"بچے Roblox پر ہیں، اور کھلاڑی وہیں موجود ہیں،" Kieft وضاحت کرتے ہیں۔ "ان behemoth player bases کو تلاش کرنے کے لیے آپ کو Roblox جیسے پلیٹ فارم پر ہونا ضروری ہے۔"
Roblox ایک روایتی گیم کی طرح کم اور کھلاڑیوں کی پوری نسل کے لیے ایک operating system کی طرح زیادہ کام کرتا ہے۔ آپ کو Steam algorithm کی لاٹری جیتنے یا TikTok پر وائرل ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ audience پہلے سے وہاں موجود ہے، اور پہلے سے logged in ہے۔
وار کلینز سے survival horror تک
Kieft کا 99 Nights in the Forest بنانے کا سفر Roblox کے اپنے subcultures سے شروع ہوا۔ وہ war clans کے ذریعے پلیٹ فارم میں داخل ہوئے، جو ایسی منظم کمیونٹیز تھیں جو military roleplay scenarios میں بیس بناتی تھیں اور laser guns کے ساتھ ایک دوسرے پر حملہ کرتی تھیں۔ یہیں سے ان کا اپنے دو co-creators کے ساتھ رابطہ ہوا۔ ان کا پہلا پروجیکٹ، Defenders of Roblox، ایک Left 4 Dead سے متاثر zombie shooter تھا جسے انہوں نے کوڈنگ سیکھتے ہوئے بنایا تھا، جو کہ Left 4 Dead کے ان دیگر Roblox ریمیکس پر مبنی تھا جو انہوں نے اصل گیم کھیلنے سے پہلے کھیلے تھے۔
یہ گیم کھلاڑیوں کو ایک جنگل میں 99 راتیں زندہ رہنے کا چیلنج دیتی ہے، جس میں دن کے اوقات کو لکڑی، scrap، اور سپلائیز اکٹھا کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جبکہ چار لاپتہ بچوں کی تلاش بھی جاری رہتی ہے۔ رات کے وقت، کیمپ فائر آپ کی lifeline بن جاتا ہے۔ اندھیرے میں بہت دور جانے پر آپ کو Deer کا سامنا کرنے کا خطرہ ہوتا ہے، جو کہ goggle-eyed، سیدھا چلنے والا ایک ایسا مخلوق ہے جو اپنے نام سے کہیں زیادہ خوفناک ہے۔ یہ horror game کی وہ tension ہے جو cooperative سیٹنگ میں پنپتی ہے۔
ٹائکونز اور سمیلیٹرز سے الگ تھلگ
جب 99 Nights in the Forest لانچ ہوئی، تو Roblox کے غالب genres ٹائکون گیمز اور سمیلیٹر گیمز تھے، جو بنیادی طور پر Cookie Clicker کے انداز میں idle number-go-up تجربات تھے۔ Grow a Garden، جس نے مبینہ طور پر اپنے عروج پر Fortnite سے زیادہ concurrent players حاصل کیے تھے، اس فارمولے کی واضح مثال ہے۔
99 Nights in the Forest بالکل مختلف چیز ہے۔ Kieft اسے ایک "بہت فعال تجربہ" اور "بہت باہمی تعاون کا تجربہ" قرار دیتے ہیں، جو ویک اینڈ پر تب پنپتا ہے جب کھلاڑیوں کے پاس گروپ اکٹھا کرنے اور ایک ساتھ زیادہ سے زیادہ راتیں گزارنے کا وقت ہوتا ہے۔ resource-gathering کے مرحلے میں سماجی میل جول کے لیے کافی گنجائش موجود ہے، جسے Kieft اس genre سے جوڑتے ہیں جسے وہ "friendslop" کہتے ہیں، یعنی ایسی multiplayer گیمز جو بنیادی طور پر دوستوں کو کچھ کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں جبکہ وہ آپس میں بات کر سکیں۔
"مجھے نہیں لگتا کہ survival گیمز friendslop genre سے بہت دور ہیں،" وہ کہتے ہیں۔ "جو میرے خیال میں حال ہی میں ابھرنے والا میرا پسندیدہ genre ہے۔ حالانکہ اس کا نام تھوڑا توہین آمیز ہے۔"
زیادہ تر Roblox تجربات کے مقابلے میں گیم کی نسبتاً پیچیدگی شاید اس غیر متوقع ڈیٹا پوائنٹ کی وضاحت بھی کرے جو Kieft نے شیئر کیا: اپ ڈیٹس کے بغیر دو ہفتوں کے بعد بھی، 99 Nights in the Forest پلیٹ فارم پر daily active users کے لحاظ سے تیسرے نمبر پر موجود تھی۔
ہفتہ وار اپ ڈیٹس کے بغیر بقا
"ہمیں یہ دیکھ کر خوشگوار حیرت ہوئی کہ جیسے ہی ہم نے اپ ڈیٹس بند کیں، گیم کا گراف نیچے نہیں گرا،" Kieft نے کہا۔ "یہ ایک خوف تھا جو ہمیں تھا، کہ جیسے ہی کھلاڑیوں کو محسوس ہوگا کہ اب کوئی اسے سنبھال نہیں رہا، تو وہ کسی اور چیز پر چلے جائیں گے۔ لیکن نہیں، مجھے لگتا ہے کہ ہم اب بھی پلیٹ فارم پر daily active users کے لحاظ سے تیسرے نمبر پر ہیں، حالانکہ دو ہفتوں سے کوئی اپ ڈیٹ نہیں آئی۔ یہ ایک بہت بڑا سکون ہے۔"
Roblox کا اپ ڈیٹس کے ارد گرد کلچر بہت مطالبہ کرنے والا ہے، خاص طور پر نوجوان کھلاڑیوں میں جو تقریباً ہفتہ وار بنیادوں پر نیا مواد چاہتے ہیں۔ Kieft اس کا موازنہ Flash گیمز سے کرتے ہیں: کوئی بھی Bloons کے ڈویلپرز کو ہر ہفتے نیا میپ مانگنے کے لیے میسج نہیں کر رہا تھا۔ آپ بس گیم لوڈ کرتے تھے اور کھیلتے تھے۔ یہ توقع بدل گئی ہے، اور ان کا خیال ہے کہ یہ نوجوانوں میں زیادہ ہے، جبکہ پرانے کھلاڑی کسی ایسی گیم پر واپس آنے کے لیے زیادہ تیار ہوتے ہیں جسے وہ پہلے سے پسند کرتے ہیں، بغیر کسی نئے مواد کے بہانے کے۔
Grandma's Favourite Games اپنے وقفے سے واپسی پر late-game کو بڑھانے اور تجربے میں موجود خامیوں کو دور کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ لیکن یہ حقیقت کہ audience مسلسل اپ ڈیٹس کے بغیر بھی برقرار رہی، یہ بتاتی ہے کہ گیم میں زیادہ تر Roblox تجربات سے زیادہ کشش ہے: ایسے کھلاڑی جو اسے ابھی تک مکمل نہیں کر پائے ہیں۔
اگلی content push سے پہلے تجربے سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے خواہشمند کھلاڑیوں کے لیے، 99 Nights in the Forest beginner's guide میں resource management، بچوں کو بچانے کی حکمت عملی، اور base defense شامل ہے۔ مکمل 99 Nights in the Forest guide collection میں daily quest optimization سے لے کر حالیہ اپ ڈیٹس میں شامل کی گئی نئی کلاسز تک سب کچھ موجود ہے۔
Roblox وسائل
Amazon پر Roblox گفٹ کارڈز یہاں دیکھیں۔
دیگر مقبول Roblox تجربات کے بارے میں جانیں:








