Peterson Joe، جو Confiction Labs میں Chief Technology Officer ہیں، Riftstorm اور وسیع تر Occultical کائنات کی تکنیکی ڈیولپمنٹ کی قیادت کرتے ہیں۔ Confiction Labs جسے Collaborative Entertainment کہتی ہے اسے تخلیق کر رہی ہے، جس میں web3 اور AI کو اپنے پروجیکٹس میں شامل کیا گیا ہے۔ Peterson کا کام Riftstorm کی ٹیک کو کامیابی سے چلانا ہے، جبکہ decentralization کو اس طرح آگے بڑھانا ہے کہ کھلاڑیوں کو اس کا احساس بھی نہ ہو۔

Confiction Labs Cover Banner on X (Twitter)
پس منظر اور کیریئر کا سفر
Peterson نے آٹھ سال کی عمر میں کوڈنگ شروع کی تھی۔ انہوں نے انشورنس کے شعبے میں پانچ سال گزارے، General Manager کے عہدے تک پہنچے، اور پھر سافٹ ویئر کی دنیا میں واپس آنے کے لیے اسے چھوڑ دیا۔ انہوں نے ایک ٹیک کمپنی کی بنیاد رکھی، اسے فروخت کیا، اور بالآخر Confiction Labs میں شامل ہو گئے۔ ان کی ٹیم نے Portal اور Proof of Exposure سسٹمز بنائے جو Riftstorm کے web3 فیچرز اور کمیونٹی کولیبریشن ٹولز کی بنیاد ہیں۔

An Interview with Peterson Joe, CTO at Confiction Labs
گیم اسٹوڈیو چلانے سے حاصل کردہ اہم اسباق
Peterson کا کہنا ہے کہ نئے گریجویٹس اکثر مشکلات کا شکار ہوتے ہیں کیونکہ کلاس روم کی تھیوری انہیں حقیقی پروڈکشن کے کام کے لیے تیار نہیں کرتی۔ Confiction Labs میں، وہ گیم ڈیولپمنٹ کے معیاری مسائل کے علاوہ بلاکچین اور web3 کے چیلنجز سے بھی نمٹتے ہیں۔ ان کا پچھلا گیم اسٹوڈیو کا تجربہ مددگار ثابت ہوتا ہے، لیکن مقصد وہی رہتا ہے: کھلاڑیوں کو گیم سے لطف اندوز ہونے کے لیے کبھی بھی web3 technology کو سمجھنے کی ضرورت نہیں ہونی چاہیے۔

Riftstorm Logo and Key Art 1
Riftstorm کا ارتقاء اور نئے فیچرز
Riftstorm، Occultical کائنات کے اندر موجود ہے اور مسلسل ڈیولپمنٹ کے مراحل میں ہے۔ تیسرا پلے ٹیسٹ پچھلے راؤنڈز میں ٹیسٹ کیے گئے بنیادی میکینکس کے اوپر کہانی اور ورلڈ بلڈنگ کا اضافہ کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو آڈیو لائنز، انٹرایکٹو آبجیکٹس، اور کٹ سینز دیکھنے کو ملیں گے جو secret-society-themed narrative سے جڑے ہوئے ہیں۔
بڑی تکنیکی تبدیلی Dungeon System 2.0 ہے۔ یہ ہاتھ سے تیار کردہ علاقوں کو roguelite جنریشن کے ساتھ ملاتا ہے، تاکہ ہر سیشن منفرد محسوس ہو۔ Peterson کا کہنا ہے کہ یہ گیم کو مزید فلوئڈ بناتا ہے اور کھلاڑیوں کو زیادہ دیر تک مصروف رکھتا ہے۔

Dungeon System 2.0
web3 چیلنجز سے نمٹنا
سب سے مشکل کام web3 کو غیر مرئی بنانا ہے۔ Peterson چاہتے ہیں کہ بلاکچین گیم کو بہتر بنائے، نہ کہ اسے پیچیدہ کرے۔ کھلاڑیوں کو کھیلنا شروع کرنے کے لیے کسی والٹ ٹیوٹوریل کی ضرورت نہیں ہونی چاہیے۔
ٹیم ConFict Data Layer (CDL) بنا رہی ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم میں شامل کرنے کے لیے مواد جمع کرانے کی سہولت دیتا ہے۔ یہی Collaborative Entertainment کی بنیاد ہے: ڈی سینٹرلائزڈ IP ڈیولپمنٹ جہاں کمیونٹی براہ راست حصہ ڈالتی ہے۔ یہ ایک پرعزم منصوبہ ہے، لیکن اس کا مطلب ایسے سسٹمز بنانا بھی ہے جو تخلیقی کنٹرول کھوئے بغیر سبمشنز کا جائزہ لے سکیں۔

Riftstorm Logo and Key Art 2
Riftstorm میں web3 عناصر
Riftstorm ابھی بھی ڈیولپمنٹ کے مراحل میں ہے، لیکن web3 اس کے ڈیزائن میں شامل ہے۔ Portal اور Repository صارفین کو ایسا مواد جمع کرانے دیتے ہیں جو گیم کا حصہ بن سکتا ہے۔ یہ ایک بڑے ایکو سسٹم کو تقویت دیتا ہے جہاں IP کمیونٹی کے تعاون سے پروان چڑھتی ہے۔
Peterson اس کا موازنہ Star Wars یا Harry Potter سے کرتے ہیں، ایسی فرنچائزز جنہیں اپنے موجودہ پیمانے تک پہنچنے میں دہائیاں لگ گئیں۔ Riftstorm کا مقصد اس عمل کو تیز کرنا ہے تاکہ کمیونٹی شروع سے ہی IP کو تشکیل دے سکے۔

Portal for Riftstorm
Collaborative Entertainment کا تعارف
Collaborative Entertainment کے لیے انفراسٹرکچر بنانا تکنیکی طور پر پیچیدہ کام ہے۔ یوزر جنریٹڈ مواد کو ڈی سینٹرلائزڈ کنٹرول کے ساتھ متوازن کرنا مشکل ہے۔ web3 کی تبدیلی کمیونٹی کی شمولیت کے دروازے کھولتی ہے، لیکن اس کے لیے ایک ایسے پلیٹ فارم کی بھی ضرورت ہے جو معیار اور مطابقت کے لیے سبمشنز کو فلٹر کر سکے۔
بلاکچین شفافیت فراہم کرتا ہے اور ٹریک کرتا ہے کہ کس نے کیا تعاون کیا۔ یہ منصفانہ کریڈٹ اور ملکیت کو یقینی بناتا ہے۔ ٹیم ایک ووٹنگ سسٹم پر کام کر رہی ہے تاکہ تخلیقی سمت کو برقرار رکھتے ہوئے سبمشنز کو ریگولیٹ کیا جا سکے۔ بلاکچین کو زیادہ تر web2 فریم ورک میں ضم کرنا ایک جاری چیلنج ہے۔

What is Collaborative Entertainment
گیم ڈیولپمنٹ میں AI اور بلاکچین
Peterson AI اور بلاکچین کو ملانے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ AI ان کنٹریبیوٹرز کی مدد کر سکتا ہے جن میں کچھ مہارتوں کی کمی ہے، جیسے کہ ویژول ڈیزائن، تاکہ وہ پھر بھی مواد تیار کر سکیں۔ بلاکچین تعاون کو ٹریک کرتا ہے اور کریڈٹ کو یقینی بناتا ہے۔ یہ دونوں ٹیکنالوجیز ساخت میں ایک دوسرے کے برعکس ہیں (AI سینٹرلائزڈ ہے، بلاکچین ڈی سینٹرلائزڈ ہے)، لیکن ایک ساتھ مل کر یہ Collaborative Entertainment کے لیے نئے دروازے کھولتی ہیں۔
Confiction Labs کے لیے آگے کا راستہ
اگلے 12 مہینے Confiction Labs کے لیے بہت اہم ہیں۔ برسوں کی ڈیولپمنٹ کے بعد، Riftstorm اور دیگر پروجیکٹس پختگی تک پہنچ رہے ہیں۔ تیسرا پلے ٹیسٹ مزید عمیق گیم پلے اور گہری لور (lore) انٹیگریشن دکھائے گا۔
ٹیم XPSR-24 NFTs جیسے ڈیجیٹل اثاثوں پر بھی کام کر رہی ہے، جو گیم کے ایکو سسٹم سے جڑیں گے۔ Confiction Labs اس بات پر شرط لگا رہی ہے کہ web3 اور AI گیمز اور IP کی تعمیر کے انداز کو بدل دیں گے۔ آپ یہاں مزید پڑھ سکتے ہیں۔







