Overview
Riftstorm ایک co-op looter-shooter action RPG ہے جسے Agate نے تیار کیا ہے۔ یہ ایک ایسی دنیا کے گرد گھومتی ہے جہاں دیومالائی کہانیاں (myths) حقیقت ہیں، خفیہ تنظیمیں اقتدار سنبھالے ہوئے ہیں، اور dimensional rifts ایک سنگین خطرہ ہیں۔ کھلاڑی Weavers کا کردار ادا کرتے ہیں، جو Mythic Protocol کے تحت کام کرنے والے ایلیٹ آپریٹوز ہیں۔ یہ ایک ایسا ضابطہ اخلاق ہے جو ان کے supernatural قوتوں کے ساتھ نمٹنے کے انداز کو طے کرتا ہے۔ اس کا premise اتنا منفرد ہے کہ عام sci-fi اور fantasy گیمز کے ہجوم میں یہ کافی fresh محسوس ہوتا ہے۔
یہ گیم solo play یا تین کھلاڑیوں تک کے co-op parties کو سپورٹ کرتی ہے، جو اسے Outriders یا Remnant جیسی گیمز کی صف میں کھڑا کرتی ہے۔ Riftstorm کو ان گیمز سے جو چیز الگ کرتی ہے، وہ اس کا mythic-secret-society فریم ورک ہے، جو دنیا کو محض دنیا کے خاتمے کے تماشے کے بجائے سازشوں اور خفیہ معلومات کا ایک گہرا احساس دیتا ہے۔
Weavers کون ہیں؟
Weavers وہ playable characters ہیں جو Riftstorm کے روسٹر کا مرکز ہیں، اور ہر ایک کی اپنی الگ پہچان ہے۔ کنفرم شدہ Weavers میں Starling، Botsy، Hertz، Rook، اور Caracal شامل ہیں، جبکہ روسٹر میں کچھ slots ابھی redacted ہیں، جس سے اشارہ ملتا ہے کہ مزید کرداروں پر کام جاری ہے۔ ہر Weaver ٹیم کے لیے ایک مختلف playstyle لاتا ہے، جو اس genre کے لیے تو standard ہے، لیکن mythic-operative فریم ورک اسے وہ شخصیت دیتا ہے جو عام class labels میں اکثر نہیں ہوتی۔
اب تک کنفرم شدہ اہم خصوصیات:
- Solo اور 3-player co-op سپورٹ
- متعدد منفرد Weaver کردار
- Looter-shooter لوٹ پروگریشن
- Rift-closure مشن اسٹرکچر
- Mythic Protocol نیریٹو فریم ورک

Riftstorm
World and setting
Riftstorm کی دنیا اس خیال پر مبنی ہے کہ دیومالائی خطرات حقیقت ہیں، جو عام لوگوں سے چھپے ہوئے ہیں اور ایک ایسی تنظیم کے زیر انتظام ہیں جو سخت پروٹوکول کی پابند ہے۔ Rifts صرف لڑائی کے میدان نہیں ہیں؛ یہ اس دنیا کے تانے بانے میں پڑنے والی دراڑیں ہیں جو طویل عرصے سے راز چھپائے ہوئے ہے۔ یہ فریم ورک سیٹنگ کو عام خلائی حملوں یا شیطانی پورٹلز سے کہیں زیادہ وزن دیتا ہے۔
Mythic Protocol خاص طور پر ایک lore device اور gameplay structure دونوں کے طور پر کام کرتا ہے، جس سے پتہ چلتا ہے کہ آپ rifts اور mythic entities کے ساتھ کیسے نمٹتے ہیں، اور اس کے نتائج بھی حقیقی ہوتے ہیں۔ ورلڈ بلڈنگ میں اس طرح کی سرمایہ کاری، جہاں سیٹنگ محض سجاوٹ کے بجائے گیم کے mechanics کو تشکیل دیتی ہے، وہی چیز ہے جو ان گیمز کو طویل مدتی مقبولیت دیتی ہے جو پہلے content cycle کے بعد ختم نہیں ہوتیں۔

Riftstorm
Multiplayer and co-op design
تین کھلاڑیوں کا co-op، Riftstorm کے لیے ایک بہترین انتخاب ہے، جو کہ ایک سوچا سمجھا فیصلہ ہے۔ تین کھلاڑیوں کی ٹیمیں چار کھلاڑیوں کی ٹیموں کے مقابلے میں زیادہ مضبوط کوآرڈینیشن کا مطالبہ کرتی ہیں، اور یہ Weaver کے انتخاب کو زیادہ اہم بناتی ہیں کیونکہ یہاں redundancy کی کوئی گنجائش نہیں ہوتی۔ Solo play ان کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے جو اکیلے operations چلانا پسند کرتے ہیں، حالانکہ encounter ڈیزائن یقینی طور پر ٹیم کے سائز کے مطابق اسکیل ہوتا ہے۔
Riftstorm پی سی پر Steam کے ذریعے، PlayStation، Xbox، اور Nintendo Switch پر آ رہی ہے، جو Agate جیسے اسٹوڈیو کے لیے ایک وسیع پلیٹ فارم فٹ پرنٹ ہے۔ Cross-platform دستیابی کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کی تعداد کسی ایک اسٹور فرنٹ تک محدود نہیں رہے گی، جو کسی بھی looter-shooter کی طویل مدتی کامیابی کے لیے بہت اہم ہے جو active matchmaking پر انحصار کرتی ہے۔

Riftstorm
ریلیز کی تاریخ کا اعلان ابھی باقی ہے، اور Riftstorm اس وقت ایک دلچسپ پوزیشن میں ہے جہاں اس کے پاس کرداروں اور ورلڈ بلڈنگ کی کافی تفصیلات موجود ہیں جو گیم کے لیے زبردست جوش و خروش پیدا کر رہی ہیں۔ Weaver روسٹر، Mythic Protocol، اور co-op looter-shooter اسٹرکچر، سب اس بات کی طرف اشارہ کرتے ہیں کہ گیم کو معلوم ہے کہ اسے کیا بننا ہے۔ کیا loot loop اور rift-closure مشنز اس گہرائی کو فراہم کر پائیں گے جس کا وعدہ سیٹنگ کرتی ہے، یہ وہ اصل سوال ہے جس کا جواب فائنل بلڈ ہی دے گا۔






