Frictional Games نے دسمبر میں ایک ٹریلر کے ساتھ Ontos کا اعلان کیا تھا جس نے فوری طور پر سب کی توجہ اپنی جانب مبذول کروا لی۔ Samsara نامی ایک مون بیس، ایک بکھری ہوئی حقیقت، اور Aditi Amani نامی ایک پروٹیگونسٹ جو اپنے آنجہانی والد کی لیب کی چھان بین کر رہی ہے۔ ہارر فینز نے فوراً ہی 2026 کی ریلیز ونڈو پر نظریں جما لی تھیں۔ لیکن اب وہ ونڈو بند ہو چکی ہے۔
اسٹوڈیو نے X پر تصدیق کی ہے کہ Ontos کو 2027 تک ملتوی کر دیا گیا ہے، اور اس کی وجہ بالکل واضح ہے: یہ Frictional کی اب تک کی سب سے ایمبیشس گیم ہے، جس کا اسکیل اور سائز، اور اس کی اسٹوری اور گیم پلے سسٹمز کی گہرائی پہلے سے کہیں زیادہ ہے۔ یہ بات اہم ہے، کیونکہ Frictional کی پچھلی گیمز 10 سے 11 گھنٹے کے مختصر تجربات پر مبنی تھیں۔ وہ Ontos کے ساتھ جو کچھ بھی بنا رہے ہیں، وہ بظاہر ان کی اب تک کی تمام ریلیزز سے بڑی ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Frictional دراصل یہاں کیا بنا رہا ہے
Ontos کے لیے Steam ڈسکرپشن Samsara کو ایک "وسیع، آپس میں جڑے ہوئے بھول بھلیوں" کے طور پر پیش کرتی ہے جہاں پلیئرز مشینری کو مینیپولیٹ کرتے ہیں اور ایسے اینالاگ سسٹمز کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں جنہیں ہینڈز آن کیلیبریشن کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ایک معنی خیز ڈیزائن سگنل ہے۔ Frictional صرف فضول کوریڈورز کے ساتھ پلے ٹائم کو نہیں بڑھا رہا۔ گیم کا کانسیپٹ فزیکل پزل لاجک اور انوائرمنٹل اسٹوری ٹیلنگ پر مبنی لگتا ہے جس کے لیے اسے صحیح طریقے سے مکمل کرنے کے لیے مزید وقت درکار ہے۔
اگر سیاق و سباق کی بات کریں تو، Amnesia: The Dark Descent نے بنیادی طور پر جدید سلو-برن ہارر جینر کی تعریف کی۔ اس کا فلسفہ، کہ آپ مونسٹر سے لڑنے کے بجائے اس سے بھاگتے ہیں، ہارر گیمز کی پوری جنریشن میں پھیل گیا۔ اس کے بعد Soma آئی جس میں ایک ایسی سائنس فکشن کہانی تھی جس پر پلیئرز آج بھی بحث کرتے ہیں، جو شعور اور شناخت کے ان سوالات کے گرد گھومتی ہے جو زیادہ تر بڑے بجٹ والی نیریٹوز سے کہیں زیادہ گہرے ہیں۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Frictional نے کبھی کوئی بری گیم ریلیز نہیں کی۔ ان کی طرف سے ہونے والی ہر تاخیر ان کی ساکھ کو مزید مضبوط کرتی ہے۔
برسوں کے مصروف ترین ریلیز کیلنڈر سے بچنا
بات یہ ہے کہ: یہ تاخیر دراصل Ontos کے حق میں جا سکتی ہے۔ 2026 کا دوسرا نصف حصہ اس قدر مصروف ہے کہ اس میں ایک درمیانے درجے کی ہارر ریلیز دب کر رہ جاتی۔ Grand Theft Auto 6 نومبر میں آ رہی ہے، اور پبلشرز مہینوں سے اس کے ارد گرد اپنی پوزیشن بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ Capcom نے Onimusha: Way of the Sword کو 25 ستمبر سے 4 ستمبر پر منتقل کر دیا تاکہ وہ اس کے اثرات سے بچ سکیں۔ دیگر ٹائٹلز نے بالکل مخالف سمت میں خود کو ایڈجسٹ کیا ہے۔
ایک انڈی اسٹوڈیو کی ہارر گیم، چاہے وہ کتنی ہی قابل احترام کیوں نہ ہو، اس ماحول میں توجہ حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کرتی۔ 2027 میں کیلنڈر پر زیادہ جگہ کے ساتھ اور ایک فنشڈ، پالشڈ پروڈکٹ کے ساتھ آنا، بلاک بسٹرز سے بھری ہوئی ریلیز ونڈو میں جلد بازی کرنے سے کہیں بہتر آپشن ہے۔
پلیئرز کو Samsara سے کیا توقع رکھنی چاہیے
Frictional کی جانب سے شیئر کی گئی معلومات کی بنیاد پر، Ontos آپ کو Aditi Amani کے کردار میں ڈالتا ہے، جو اپنے والد کی موت کے بعد مون بیس Samsara کی طرف کھنچی چلی آتی ہے۔ یہ سیٹ اپ کلاسک Frictional انداز کا ہے: ایک ایسی جگہ جہاں حقیقت ٹوٹ پھوٹ کا شکار ہے، جہاں آپ جتنا گہرائی میں جاتے ہیں، سچائیاں اتنی ہی پریشان کن ہوتی جاتی ہیں۔ "وجود کی نوعیت" اور چھپے ہوئے دھوکے کے بارے میں اسٹوڈیو کی زبان بتاتی ہے کہ یہ اسی فلسفیانہ پہلو پر زور دے گی جس نے Soma کو یادگار بنایا تھا۔
اینالاگ سسٹمز کی تفصیل پر توجہ دینا ضروری ہے۔ مشینری کے ساتھ فزیکل انٹریکشن، محتاط کیلیبریشن، ہینڈز آن پزل سالونگ۔ یہ ڈیزائن ڈائریکشن ایک ایسے سست اور زیادہ سوچ سمجھ کر کھیلے جانے والے تجربے کی طرف اشارہ کرتی ہے جس کے لیے زیادہ تر ہارر گیمز ابھی تیار نہیں ہیں۔
جو پلیئرز Frictional اور وسیع تر ہارر جینر کی آنے والی ہر اپ ڈیٹ سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، ان کے لیے gaming guides ہب ایک بہترین جگہ ہے جہاں لانچ کے قریب مزید تفصیلات آنے پر کوریج کو ٹریک کیا جا سکتا ہے۔








