ستمبر 2024 میں ریلیز ہونے والی ایک PS5 exclusive گیم کا اس وقت جاپان کے weekly software charts میں نظر آنا کچھ عجیب لگتا ہے۔ لیکن حقیقت یہی ہے۔
Astro Bot نے 7 جون کو ختم ہونے والے ہفتے کے دوران جاپان میں 3,460 physical copies فروخت کیں، اور تازہ ترین Famitsu sales data میں 10ویں نمبر پر جگہ بنائی۔ اس معمولی فروخت کے ساتھ، لانچ کے تقریباً دو سال بعد گیم کی کل domestic boxed unit تعداد 103,717 تک پہنچ گئی ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
ایک خاموش chart entry جو بہت کچھ کہتی ہے
اگر اس نمبر کو سیاق و سباق میں دیکھیں تو، Astro Bot، 007 First Light (4,388 copies) اور Minecraft (4,381 copies) سے نیچے، لیکن ٹاپ 10 کے بالکل آخر میں موجود تھی۔ ایسی گیم کے لیے جو تقریباً دو سال پہلے لانچ ہوئی ہو اور جس کے لیے کوئی نیا content یا promotion نہ چل رہا ہو، اس طرح کی residual physical movement واقعی غیر معمولی ہے۔
بات یہ ہے کہ: جاپان میں 103,000 boxed units، Astro Bot جیسی profile کی گیم کے لیے ایک معمولی تعداد ہے۔ جاپان تاریخی طور پر PlayStation exclusives کے لیے ایک مشکل مارکیٹ رہی ہے، خاص طور پر ان کے لیے جو مقامی franchises کا حصہ نہیں ہیں۔ Nintendo titles ہر ہفتے مارکیٹ پر حاوی رہتے ہیں، اور یہ چارٹ بالکل اسی کی عکاسی کرتا ہے۔ Tomodachi Life: Living the Dream نے 50,151 copies کے ساتھ software list میں ٹاپ پوزیشن حاصل کی، جبکہ ٹاپ چھ میں سے پانچ entries Switch یا Switch 2 titles کی تھیں۔ PS5 کے پورے ٹاپ 10 میں صرف دو representatives تھے۔
ہارڈویئر کی وسیع تر صورتحال بھی اسی نکتے کو تقویت دیتی ہے۔ Switch 2 نے قیمت میں حالیہ اضافے کے باوجود اسی ہفتے 23,059 units فروخت کیں، جبکہ PS5 Digital Edition نے 6,731 units کا ہندسہ عبور کیا۔ Sony کا کنسول اس وقت جاپان میں درحقیقت سستا ہے، لیکن یہ price advantage چارٹ پر غلبہ حاصل کرنے میں مدد نہیں کر رہا ہے۔
دنیا بھر کے اعداد و شمار کا موازنہ
مقامی طور پر، 103,717 physical copies جاپان کے لیے مکمل تصویر ہے۔ عالمی سطح پر، Astro Bot نے لانچ کے نو ہفتوں کے اندر ہی 1.5 million units فروخت کر لی تھیں، جو کہ Team Asobi کی اب تک کی بہترین commercial performances میں سے ایک ہے۔ اس عالمی momentum اور جاپان کی physical tally کے درمیان فرق یہ بتاتا ہے کہ گیم نے اپنا audience کہاں تلاش کیا ہے۔
جاپان کی گیمنگ مارکیٹ Nintendo کے لیے physical پر زیادہ انحصار کرتی ہے لیکن PlayStation titles کے لیے digital کی طرف زیادہ جھکاؤ رکھتی ہے، اس لیے یہاں boxed numbers غالباً مکمل تصویر نہیں دکھاتے۔ پھر بھی، digital sales کو شامل کرنے کے بعد بھی، Astro Bot اپنے ہوم مارکیٹ میں وہ breakout hit نہیں بن سکی جس کی توقع اس کی عالمی پذیرائی سے کی جا رہی تھی۔
وہ گیم جو بار بار واپس آتی ہے
اس ہفتے کی entry کو جو چیز دلچسپ بناتی ہے وہ raw number نہیں، بلکہ اس کی timing ہے۔ کوئی sale نہیں، کوئی نیا update نہیں، کوئی DLC drop نہیں، اور نہ ہی کوئی ایسی بیرونی وجہ ہے جو تقریباً دو سال پرانی platformer game کے لیے اس اچانک اضافے کی وضاحت کر سکے۔ کبھی کبھی گیمز صرف اس لیے بکتی رہتی ہیں کیونکہ وہ اچھی ہوتی ہیں، اور Astro Bot واقعی PS5 پر ریلیز ہونے والی بہترین platformer games میں سے ایک ہے۔
Team Asobi نے کچھ ایسا بنایا ہے جس میں واضح طور پر طویل عرصے تک چلنے کی صلاحیت ہے، چاہے وہ ننھے روبوٹ ہی کیوں نہ ہوں۔ یہ گیم PS5 exclusive کے طور پر لانچ ہوئی تھی جس میں کوئی multiplayer hooks، کوئی live service، اور Astro Bot Rescue Mission (PSVR) اور Astro's Playroom کے علاوہ کوئی franchise recognition نہیں تھی۔ اس مرحلے پر چارٹ میں اپنی موجودگی برقرار رکھنا ایک چھوٹا کارنامہ نہیں ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ اس طرح کی physical longtail performance تیزی سے نایاب ہوتی جا رہی ہے۔ زیادہ تر گیمز چند ہفتوں کے اندر چارٹ سے باہر ہو جاتی ہیں اور واپس نہیں آتیں۔ یہ حقیقت کہ Astro Bot بار بار واپس آ رہی ہے، یہاں تک کہ 10ویں پوزیشن پر معمولی تعداد کے ساتھ، یہ ظاہر کرتی ہے کہ اس کے بارے میں word-of-mouth مثبت ہے اور PS5 مالکان کی جانب سے اسے دیر سے خریدنے میں دلچسپی برقرار ہے۔
اگر آپ نے اسے پہلی بار میں مس کر دیا تھا، تو مکمل Astro Bot guide collection میں hidden bots سے لے کر level walkthroughs تک سب کچھ موجود ہے، اگر آپ اب اسے کھیلنے کا سوچ رہے ہیں تو اسے bookmark کرنا نہ بھولیں۔








