Baldur’s Gate 3 Director Criticizes Square Enix

Baldur’s Gate 3 ڈائریکٹر نے Square Enix پر تنقید کی

Larian کے پبلشنگ ڈائریکٹر Michael Douse نے Square Enix کی AI کو QA ٹیسٹنگ کے لیے استعمال کرنے کی تجویز کو چیلنج کیا، انسانی رائے اور کیریئر کے مواقع کے نقصان پر تشویش کا اظہار کیا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Baldur’s Gate 3 Director Criticizes Square Enix

Square Enix اپنے اندرونی کوالٹی اشورنس (QA) کے عملے کو کم کرنے اور ٹیسٹنگ کے زیادہ تر عمل کو مصنوعی ذہانت سے بدلنے کے منصوبے کے ساتھ آگے بڑھ رہا ہے۔ اس ہفتے کے شروع میں شیئر کی گئی معلومات کے مطابق، کمپنی اپنے گیم QA اور ڈیبگنگ کی کوششوں کے تقریباً 70% کے لیے جنریٹو AI استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ Square Enix کا کہنا ہے کہ یہ حکمت عملی ایک وسیع لاگت بچانے کی پہل کا حصہ ہے جس کا مقصد "گیم ڈویلپمنٹ میں مسابقتی فائدہ قائم کرنا" ہے۔

اس اعلان نے گیم کی تخلیق میں AI کے بڑھتے ہوئے استعمال کے بارے میں صنعت بھر میں گفتگو کو جنم دیا ہے۔ سب سے زیادہ آواز اٹھانے والے ردعمل میں سے ایک Larian Studios کے پبلشنگ ڈائریکٹر Michael Douse کی طرف سے آیا، جو Baldur’s Gate 3 کے پیچھے ڈویلپر ہیں۔ Douse نے Square Enix کے نقطہ نظر کو کھلے عام چیلنج کیا، یہ کہتے ہوئے کہ بڑے پیمانے پر انسانی QA ٹیسٹرز کو تبدیل کرنے کا خیال "احمقانہ" ہے۔

انسانی QA ٹیسٹرز بگ رپورٹس سے زیادہ پیش کرتے ہیں

X پر پوسٹس کی ایک سیریز میں، Douse نے دلیل دی کہ QA ڈیپارٹمنٹس سادہ بگ کی شناخت سے بڑھ کر قدر فراہم کرتے ہیں۔ انہوں نے QA ٹیسٹرز کو انتہائی مصروف کھلاڑیوں کے طور پر بیان کیا جو ترقی کے دوران اہم رائے دیتے ہیں۔ Douse کے مطابق، QA ٹیمیں پبلشنگ، کمیونٹی مینجمنٹ، اور مجموعی پروڈکٹ کی سمت کے فیصلوں پر اثر انداز ہوتی ہیں۔ انہوں نے زور دیا کہ ان کی رائے اکثر گیم کے عوام تک پہنچنے سے پہلے بصیرت فراہم کرتی ہے۔

Douse نے کہا کہ AI کے ساتھ QA کے کرداروں کو تبدیل کرنا ترقیاتی عمل کے ایک اہم حصے کو نظر انداز کرتا ہے: محکموں کے درمیان بامعنی مواصلت۔ انہوں نے تجویز کیا کہ AI انسانی ٹیسٹرز کے ساتھ تعاملات سے آنے والی نزاکت کو نقل نہیں کر سکتا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ QA ٹیمیں کھلاڑیوں کے نقطہ نظر کو سمجھنے اور ایک اسٹوڈیو کے اندر رفتار کو برقرار رکھنے کے لیے ضروری ہیں۔

صنعت کے اندر مستقبل کے ٹیلنٹ پر اثر

ٹیسٹنگ کے عمل پر تنقید سے ہٹ کر، Douse نے نشاندہی کی کہ QA کے کردار بہت سے مستقبل کے ڈویلپرز کے لیے ایک داخلی نقطہ کے طور پر کام کرتے ہیں۔ متعدد ڈیزائنرز، پروڈیوسرز، اور دیگر ماہرین نے اسٹوڈیو پائپ لائنوں کے ذریعے ترقی کرنے سے پہلے QA میں اپنے کیریئر کا آغاز کیا۔ انہوں نے خبردار کیا کہ QA پوزیشنوں کو آٹومیشن سے تبدیل کرنے سے صنعت میں نئے ٹیلنٹ کے داخلے کے مواقع کم ہو سکتے ہیں۔

Douse نے ان رپورٹس کا بھی حوالہ دیا جن میں کہا گیا ہے کہ Square Enix کو AI اور آؤٹ سورسنگ میں QA کی ذمہ داریوں کو منتقل کرنے سے تقریباً 19.6 ملین ڈالر کی بچت کی توقع ہے۔ انہوں نے سوال کیا کہ اگر مالی دباؤ اس فیصلے کو چلا رہا ہے تو لاگت بچانے کے غور و فکر کا حصہ ایگزیکٹو چھٹیاں کیوں نہیں تھیں۔

بڑے پبلشرز میں AI اپنانے کے رجحانات جاری ہیں

Square Enix واحد کمپنی نہیں ہے جو AI انٹیگریشن کی تلاش کر رہی ہے۔ Electronic Arts نے ملازمین کو AI کو "سوچنے والے شراکت داروں" کے طور پر سمجھنے کا مشورہ دیا ہے، جبکہ ایک حالیہ سروے سے پتہ چلتا ہے کہ جاپانی گیم پبلشرز میں سے نصف سے زیادہ پہلے ہی اپنے ورک فلو کے کسی حصے میں AI استعمال کر رہے ہیں۔ Hideo Kojima اور Glen Schofield جیسے اعلیٰ درجے کے ڈویلپرز نے عوامی طور پر بحث کی ہے کہ AI ٹولز انسانی ان پٹ کو تبدیل کرنے کے بجائے تخلیقی صلاحیتوں کو کیسے بڑھا سکتے ہیں۔

یہ پیشرفت آٹومیشن میں ایک بڑے صنعتی رجحان کی عکاسی کرتی ہے، جہاں کمپنیاں پیداوار کو ہموار کرنے کے لیے AI اور یہاں تک کہ web3 سے متعلقہ ٹیکنالوجیز کی جانچ کر رہی ہیں۔ Square Enix کے فیصلے کے گرد بحث کارکردگی کو بہتر بنانے اور انسانی کرداروں کو محفوظ رکھنے کے درمیان کشیدگی کو اجاگر کرتی ہے جسے بہت سے ڈویلپرز گیم کے معیار اور اسٹوڈیو کلچر کی بنیاد سمجھتے ہیں۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs) 

Square Enix نے QA عملے کو AI سے تبدیل کرنے کا فیصلہ کیوں کیا؟
Square Enix نے کہا کہ QA اور ڈیبگنگ کے لیے جنریٹو AI کا استعمال لاگت کو کم کرے گا اور کمپنی کو ترقی میں مسابقتی فائدہ حاصل کرنے میں مدد دے گا۔

Square Enix QA کے کتنے کام کو خودکار کرنے کا ارادہ رکھتا ہے؟
کمپنی کا مقصد اپنے QA اور ڈیبگنگ کے تقریباً 70% کاموں کے لیے AI استعمال کرنا ہے۔

Michael Douse نے اس فیصلے پر تنقید کیوں کی؟
Douse کا خیال ہے کہ QA ٹیسٹرز ضروری رائے فراہم کرتے ہیں جسے AI نقل نہیں کر سکتا اور ان کرداروں کو ہٹانے سے گیم کے معیار اور مستقبل کے ٹیلنٹ کی ترقی دونوں کو نقصان پہنچ سکتا ہے۔

کیا Square Enix واحد پبلشر ہے جو ترقی میں AI استعمال کر رہا ہے؟
نہیں، دیگر کمپنیاں، بشمول Electronic Arts اور کئی بڑے جاپانی پبلشرز، پہلے ہی ترقی کے پہلوؤں میں AI کو شامل کرنا شروع کر چکے ہیں۔

کیا اس سے گیمنگ انڈسٹری میں ملازمتوں پر اثر پڑے گا؟
رپورٹس بتاتی ہیں کہ Square Enix نے پہلے ہی چھٹیاں شروع کر دی ہیں۔ Douse اور صنعت کی دیگر آوازوں نے تشویش کا اظہار کیا ہے کہ آٹومیشن گیم ڈویلپمنٹ میں ابتدائی سطح کے مواقع کو کم کر سکتی ہے۔

گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں