Square Enix اپنے اندرونی Quality Assurance ورک فورس کو کم کرنے اور ٹیسٹنگ کے عمل کے زیادہ تر حصے کو مصنوعی ذہانت (AI) سے تبدیل کرنے کے منصوبے پر کام کر رہا ہے۔ اس ہفتے کے اوائل میں سامنے آنے والی تفصیلات سے پتہ چلتا ہے کہ کمپنی اپنے گیم QA اور ڈیبگنگ کے تقریباً 70% کاموں کے لیے جنریٹو AI استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ Square Enix کا کہنا ہے کہ یہ حکمت عملی لاگت بچانے کے ایک وسیع تر اقدام کا حصہ ہے جس کا مقصد "گیم ڈویلپمنٹ میں مسابقتی برتری قائم کرنا ہے۔"
اس اعلان نے گیم تخلیق میں AI کے بڑھتے ہوئے استعمال کے بارے میں انڈسٹری بھر میں بحث چھیڑ دی ہے۔ سب سے نمایاں ردعمل میں سے ایک Michael Douse کی طرف سے آیا، جو Baldur's Gate 3 کے ڈویلپر Larian Studios میں پبلشنگ ڈائریکٹر ہیں۔ Douse نے Square Enix کے نقطہ نظر کو کھلے عام چیلنج کیا اور کہا کہ بڑے پیمانے پر انسانی QA ٹیسٹرز کو تبدیل کرنے کا خیال "احمقانہ" ہے۔
ہیومن QA ٹیسٹرز صرف بگ رپورٹس سے بڑھ کر اہمیت رکھتے ہیں
X پر پوسٹس کی ایک سیریز میں، Douse نے دلیل دی کہ QA ڈیپارٹمنٹس صرف بگ کی نشاندہی سے کہیں زیادہ ویلیو فراہم کرتے ہیں۔ انہوں نے QA ٹیسٹرز کو انتہائی مصروف کھلاڑیوں کے طور پر بیان کیا جو ڈویلپمنٹ کے دوران اہم فیڈبیک فراہم کرتے ہیں۔ Douse کا ماننا ہے کہ QA ٹیمیں پبلشنگ، کمیونٹی مینجمنٹ، اور مجموعی پروڈکٹ ڈائریکشن کے فیصلوں پر اثر انداز ہوتی ہیں۔ انہوں نے اس بات پر زور دیا کہ ان کا فیڈبیک اکثر گیم کے عوام تک پہنچنے سے پہلے بصیرت فراہم کرتا ہے۔
Douse نے کہا کہ QA کرداروں کو AI سے تبدیل کرنا ڈویلپمنٹ کے عمل کے ایک کلیدی حصے کو نظر انداز کرتا ہے: یعنی ڈیپارٹمنٹس کے درمیان بامعنی مواصلت۔ انہوں نے تجویز دی کہ AI انسانی ٹیسٹرز کے ساتھ تعامل سے پیدا ہونے والی باریکیوں (nuance) کی نقل نہیں کر سکتا، اور یہ نوٹ کیا کہ QA ٹیمیں کھلاڑیوں کے نقطہ نظر کو سمجھنے اور اسٹوڈیو کے اندر رفتار برقرار رکھنے کے لیے ضروری ہیں۔
انڈسٹری میں مستقبل کے ٹیلنٹ پر اثرات
ٹیسٹنگ کے عمل پر تنقید سے ہٹ کر، Douse نے نشاندہی کی کہ QA کے کردار بہت سے مستقبل کے ڈویلپرز کے لیے انٹری پوائنٹ کے طور پر کام کرتے ہیں۔ بہت سے ڈیزائنرز، پروڈیوسرز، اور دیگر ماہرین نے اسٹوڈیو پائپ لائنز میں آگے بڑھنے سے پہلے اپنے کیریئر کا آغاز QA سے کیا تھا۔ انہوں نے خبردار کیا کہ QA پوزیشنز کو آٹومیشن سے تبدیل کرنے سے نئے ٹیلنٹ کے لیے انڈسٹری میں داخل ہونے کے مواقع کم ہو سکتے ہیں۔
Douse نے ان رپورٹس کا بھی حوالہ دیا جن کے مطابق Square Enix کو QA کی ذمہ داریاں AI اور آؤٹ سورسنگ پر منتقل کرنے سے تقریباً $19.6 million کی بچت متوقع ہے۔ انہوں نے سوال اٹھایا کہ اگر مالی دباؤ اس فیصلے کی وجہ ہے تو ایگزیکٹو لی آف (layoffs) کو لاگت بچانے کے غور و فکر میں کیوں شامل نہیں کیا گیا۔
بڑے پبلشرز میں AI اپنانے کے رجحانات جاری ہیں
Square Enix واحد کمپنی نہیں ہے جو AI انٹیگریشن کو تلاش کر رہی ہے۔ Electronic Arts نے ملازمین کو مشورہ دیا ہے کہ وہ AI کو "تھوٹ پارٹنرز" (thought partners) کے طور پر دیکھیں، جبکہ ایک حالیہ سروے سے پتہ چلتا ہے کہ نصف سے زیادہ جاپانی گیم پبلشرز پہلے ہی اپنے ورک فلو کے کسی نہ کسی حصے میں AI استعمال کر رہے ہیں۔ Hideo Kojima اور Glen Schofield جیسے ہائی پروفائل ڈویلپرز نے عوامی طور پر بحث کی ہے کہ کس طرح AI ٹولز انسانی ان پٹ کو تبدیل کرنے کے بجائے تخلیقی صلاحیتوں کو بڑھا سکتے ہیں۔
یہ پیش رفت آٹومیشن میں انڈسٹری کے ایک بڑے رجحان کی عکاسی کرتی ہے، جہاں کمپنیاں پروڈکشن کو ہموار کرنے کے لیے AI اور یہاں تک کہ web3 سے متعلقہ ٹیکنالوجیز کو ٹیسٹ کر رہی ہیں۔ Square Enix کے فیصلے کے ارد گرد کی بحث کارکردگی کو بہتر بنانے اور ان انسانی کرداروں کو برقرار رکھنے کے درمیان کشیدگی کو اجاگر کرتی ہے جنہیں بہت سے ڈویلپرز گیم کوالٹی اور اسٹوڈیو کلچر کے لیے بنیادی مانتے ہیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Square Enix نے QA عملے کو AI سے تبدیل کرنے کا فیصلہ کیوں کیا؟
Square Enix نے کہا کہ QA اور ڈیبگنگ کے لیے جنریٹو AI کا استعمال اخراجات کو کم کرے گا اور کمپنی کو ڈویلپمنٹ میں مسابقتی برتری حاصل کرنے میں مدد ملے گی۔
Square Enix QA کے کتنے کام کو خودکار بنانے کا ارادہ رکھتا ہے؟
کمپنی اپنے QA اور ڈیبگنگ کے تقریباً 70% کاموں کے لیے AI استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔
Michael Douse نے اس فیصلے پر تنقید کیوں کی؟
Douse کا ماننا ہے کہ QA ٹیسٹرز ضروری فیڈبیک فراہم کرتے ہیں جس کی نقل AI نہیں کر سکتا، اور ان کرداروں کو ختم کرنے سے گیم کوالٹی اور مستقبل کے ٹیلنٹ کی نشوونما دونوں کو نقصان پہنچ سکتا ہے۔
کیا Square Enix واحد پبلشر ہے جو ڈویلپمنٹ میں AI استعمال کر رہا ہے؟
نہیں۔ دیگر کمپنیاں، بشمول Electronic Arts اور کئی بڑے جاپانی پبلشرز، پہلے ہی ڈویلپمنٹ کے مختلف پہلوؤں میں AI کو شامل کرنا شروع کر چکے ہیں۔
کیا اس سے گیمنگ انڈسٹری میں ملازمتوں پر اثر پڑے گا؟
رپورٹس بتاتی ہیں کہ Square Enix نے پہلے ہی لی آف (layoffs) شروع کر دیے ہیں۔ Douse اور انڈسٹری کی دیگر آوازوں نے تشویش کا اظہار کیا ہے کہ آٹومیشن گیم ڈویلپمنٹ میں انٹری لیول کے مواقع کو کم کر سکتی ہے۔







