بڑے پیمانے پر kaiju تباہی کا انتظار اب ختم ہوا، کیونکہ اس کی حتمی تاریخ کا اعلان کر دیا گیا ہے۔ Grove Street Games نے اعلان کیا ہے کہ ان کا ملٹی پلیئر kaiju ایکشن گیم، BeastLink، 18 اگست کو Steam کے ذریعے PC Early Access پر ریلیز ہوگا۔ PlayStation 5 اور Xbox Series کے کنسول پلیئرز کو مکمل لانچ تک انتظار کرنا ہوگا، جس کی تاریخ کا ابھی اعلان نہیں کیا گیا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
Grove Street Games دراصل کیا بنا رہا ہے
BeastLink کا بنیادی فیچر خود BeastLink میکینک ہے۔ پلیئرز جنگ زدہ شہری نقشوں میں بکھرے ہوئے سیرم (serum) جمع کرتے ہیں، اور کافی مقدار میں اسے جمع کرنے کے بعد آپ سوئے ہوئے Kaiju کے ساتھ ضم (merge) ہو سکتے ہیں، جن میں سے ہر ایک منفرد صلاحیتوں اور کومبیٹ اسٹائلز کا حامل ہے۔ اس کا آئیڈیا یہ ہے کہ آپ کا Link جتنا زیادہ بڑھے گا، اسے کنٹرول کرنا اتنا ہی مشکل ہوتا جائے گا، جو میچ کے دوران ٹرانسفارم ہونے میں ایک risk-reward لیئر کا اضافہ کرتا ہے۔
اہم بات یہ ہے کہ میدانِ جنگ میں صرف انسان ہی ادھر ادھر بھاگتے ہوئے ٹرانسفارم ہونے کا انتظار نہیں کر رہے۔ گیم میں انسان، گاڑیاں، اور مکمل طور پر فعال Beasts ایک ہی وقت میں ایک ہی نقشے پر موجود ہوتے ہیں۔ کاریں، ہیلی کاپٹرز، ٹینک، اور طیارے سب استعمال کے قابل ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ایک ہی میچ انفنٹری اسکر مشز سے لے کر ایک ایسے Kaiju تک جا سکتا ہے جو پورے سٹی بلاک کو تباہ کر رہا ہو، جبکہ ایک ہیلی کاپٹر اسے فلانک (flank) کرنے کی کوشش کر رہا ہو۔
Grove Street Games ایک ملکیتی سسٹم پر بہت زیادہ انحصار کر رہا ہے جسے وہ SuperDestruction کہتے ہیں۔ دعویٰ یہ ہے کہ نقشوں میں لاکھوں انفرادی طور پر تباہ ہونے والی اشیاء شامل ہیں، اور فزکس پر مبنی تباہی کا مطلب یہ ہے کہ عمارتیں صرف غائب نہیں ہوتیں بلکہ حقیقی وقت میں مڑتی اور گرتی ہیں۔ ہر میچ کا اختتام عملی طور پر ایک مختلف اسکائی لائن کے ساتھ ہوتا ہے۔
وہ جس پیمانے کو ہدف بنا رہے ہیں
میچز میں 32 players تک کی سپورٹ موجود ہے جس میں متعدد فعال Beasts ایک ساتھ چل رہے ہوتے ہیں۔ Early Access کے دوران یہ وہ تعداد ہے جس پر نظر رکھنی ہوگی، کیونکہ تباہ ہونے والے ماحول اور ایک ساتھ کئی بڑے راکشسوں کے ساتھ 32-player لابیز ایک اہم تکنیکی اسٹریس ٹیسٹ ہے۔ Early Access سے یہ واضح ہو جائے گا کہ کنٹرولڈ ڈیمو حالات کے بجائے حقیقی سرور لوڈ کے تحت SuperDestruction سسٹم کتنی اچھی کارکردگی دکھاتا ہے۔
Beast روسٹر کو بڑھتا ہوا قرار دیا گیا ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ Grove Street Games Early Access کو ایک جامد بیٹا کے بجائے لائیو کنٹینٹ پیریڈ کے طور پر دیکھ رہا ہے۔ مکمل کنسول لانچ سے پہلے Early Access ونڈو کے دوران نئے Kaiju کے آنے کی توقع رکھیں۔
PC-first اپروچ کیوں سمجھ میں آتی ہے
کنسول لانچ سے پہلے PC پر Early Access میں ریلیز ہونا ایک ایسا پیٹرن ہے جو بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر سسٹمز والے گیمز کے لیے موزوں ہے۔ PC پلیئرز مؤثر طریقے سے ڈسٹرکشن انجن کو اسٹریس ٹیسٹ کرتے ہیں، ہیومن-ورسز-بیسٹ پاور کرو کو بیلنس کرتے ہیں، اور کنسول آڈیئنس تک پہنچنے سے پہلے ہارڈ ویئر کی وسیع رینج پر بگز (bugs) کو سامنے لاتے ہیں، جو کہ ڈے-ون پر زیادہ پالش تجربے کی توقع رکھتے ہیں۔
جو پلیئرز اس قسم کے ٹیم-بیسڈ، بڑے پیمانے کے ایکشن کو پسند کرتے ہیں، ان کے لیے Tokyo Beast کے ساتھ موازنہ کرنا مناسب ہے، جو ایک اور ٹائٹل ہے جو کریچر کومبیٹ کو ٹیم میکینکس کے ساتھ ملاتا ہے۔ اگر اس طرز کا گیم پلے پہلے ہی آپ کی نظر میں ہے، تو BeastLink کی 18 اگست کی Early Access ونڈو آپ کی Steam وش لسٹ میں جگہ بنانے کے قابل ہے۔
Early Access میں کیا شامل ہوگا، بشمول پرائسنگ، کنٹینٹ اسکوپ، اور روڈ میپ، اس کی مکمل تفصیلات کا اعلان کے علاوہ ابھی تک مکمل انکشاف نہیں کیا گیا ہے۔ 18 اگست قریب آنے پر آپ کو اس تفصیل کے لیے Steam پیج پر نظر رکھنی ہوگی۔
اگر آپ اس دوران اسی طرح کے ٹائٹلز پر آگے بڑھنا چاہتے ہیں، تو Tokyo Beast strategy guides ٹیم بلڈنگ، ریوارڈ سسٹمز، اور بنیادی اصولوں کا احاطہ کرتے ہیں جو اس طرز کے گیمز پر بخوبی لاگو ہوتے ہیں۔








