جس لمحے آپ Big Walk میں پہلی بار اپنے گروپ سے الگ ہوتے ہیں اور آپ کو احساس ہوتا ہے کہ آپ ایک دوسرے کی آواز نہیں سن سکتے، تو megaphone ایک "nice-to-have" چیز سے نکل کر ایک حقیقی ترجیح (priority) بن جاتا ہے۔ House House کے اس co-op ایڈونچر میں proximity chat کا سسٹم حالیہ گیمنگ ہسٹری میں سب سے زیادہ unforgiving سسٹمز میں سے ایک ہے، اور megaphone اس کا قریب ترین حل ہے۔
Proximity chat اس آئٹم کو کیوں اہم بناتی ہے
Big Walk کی voice chat بہت تیزی سے ڈراپ ہوتی ہے۔ کھلاڑیوں کے درمیان تقریباً 10 میٹر کا فاصلہ بھی کمیونیکیشن کو مکمل طور پر توڑ سکتا ہے، جو کہ سننے میں معمولی لگتا ہے لیکن جب کوئی کسی چٹان سے ٹکراتا ہے، اندھیرے میں غلط موڑ لیتا ہے، یا exploration کے دوران راستے سے تھوڑا ہٹ جاتا ہے تو یہ بہت بڑی مشکل بن جاتی ہے۔ اس پوائنٹ پر، آپ پوری دنیا میں بھاگتے ہوئے خاموشی میں چیخ رہے ہوتے ہیں۔
رات کے وقت یہ مسئلہ مزید بڑھ جاتا ہے۔ بغیر flashlight یا دنیا میں بکھرے ہوئے light orbs کے، visibility بہت کم ہوتی ہے، اور آپ کے پاس واحد audio cue صرف اس شخص کی آواز ہوتی ہے جو آپ کے قریب ہو۔ اگر وہ بھی ختم ہو جائے، تو آپ واقعی اکیلے رہ جاتے ہیں جب تک کہ کوئی واپس مڑ کر آپ کو تلاش نہ کرے۔
Megaphone اس فاصلے پر آپ کی آواز پہنچانے کی صلاحیت کو بڑھاتا ہے۔ یہ walkie-talkie نہیں ہے (جو کہ ایک الگ آئٹم ہے جس کے اپنے tradeoffs ہیں)، لیکن یہ آپ کو وہ رینج دیتا ہے کہ جب گروپ بکھرنا شروع ہو تو آپ کی آواز سنی جا سکے۔
One-item رول اور اس کی قیمت
بات یہ ہے: megaphone حاصل کرنے کا مطلب ہے کہ آپ کو باقی تمام چیزوں کے لیے اپنے ہاتھ خالی کرنے ہوں گے۔ Big Walk آپ کو ایک وقت میں صرف ایک آئٹم اٹھانے کی اجازت دیتا ہے، لہذا جس لمحے آپ megaphone اٹھاتے ہیں، آپ وہ شخص نہیں رہتے جو map، flashlight، walkie-talkie، یا coordinates box پکڑے ہوئے ہو۔ یہ ایک حقیقی فیصلہ ہے ایسی گیم میں جہاں ہر اٹھائی گئی چیز کا ایک مخصوص کام ہوتا ہے۔
بڑے گروپ کے ساتھ، یہ tradeoff سنبھالنا آسان ہے۔ بارہ کھلاڑی آسانی سے کردار تقسیم کر سکتے ہیں، جن میں مخصوص map carriers، light holders، اور communication specialists شامل ہوں۔ دو یا تین کھلاڑیوں کے ساتھ، ایک شخص کو megaphone دینے کا مطلب ہے کہ باقی گروپ کو کم ٹولز کے ساتھ زیادہ علاقہ کور کرنا پڑے گا۔
Megaphone خود جزیرے کی open world کو explore کرتے ہوئے مل سکتا ہے۔ Big Walk میں زیادہ تر آئٹمز کی طرح، یہ آپ کو tutorial کے ذریعے دینے کے بجائے ماحول میں ہی ظاہر ہوتا ہے۔ ابتدائی بلڈنگ آپ کو بنیادی mechanics سکھاتی ہے، بشمول آئٹمز کو پکڑنا، استعمال کرنا، پھینکنا، اور اٹھانا، لیکن megaphone جیسا مخصوص loot exploration کے ذریعے ہی دریافت ہوتا ہے۔
کمیونٹی نے آئٹم مینجمنٹ کے بارے میں کیا سیکھا ہے
جن کھلاڑیوں نے Big Walk کے ساتھ وقت گزارا ہے، انہوں نے جلدی ہی سیکھ لیا ہے کہ role assignment ہی اس گیم کا اصل meta ہے۔ باہر نکلنے سے پہلے کسی ایک شخص کو megaphone carrier نامزد کرنا، بجائے اس کے کہ جب کوئی کھو جائے تو اسے ری ایکٹو طریقے سے اٹھایا جائے، ایک نمایاں فرق پیدا کرتا ہے۔ یہی منطق map پر بھی لاگو ہوتی ہے، جو کھلنے پر کافی بڑا ہو جاتا ہے اور اسے مؤثر طریقے سے پڑھنے کے لیے دوسرے کھلاڑی کی ضرورت ہوتی ہے۔
Megaphone کی قدر خاص طور پر رات کے وقت اور ایسے terrain میں بڑھ جاتی ہے جہاں بہت زیادہ elevation changes یا blind corners ہوں۔ جزیرے کے ہموار اور روشن حصوں پر، proximity chat کافی بہتر کام کرتی ہے، اس لیے وہاں utility-focused چیزیں لے جانا زیادہ سمجھداری ہے۔
جو گروپس ملٹی پلیئر اسٹرکچر کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں، ان کے لیے ہماری گائیڈ how many players can play Big Walk پلیئر کاؤنٹ کے آپشنز اور اس بات کی وضاحت کرتی ہے کہ دو سے بارہ کھلاڑیوں کے درمیان puzzle difficulty کیسے اسکیل ہوتی ہے۔
Big Walk کو PS5، PC، Mac، اور Switch 2 پر لانچ کیا گیا ہے، اور یہ اگست کے PlayStation Plus Monthly Games سلیکشن کا حصہ ہے، جس نے بہت سے کھلاڑیوں کو بڑے گروپس کے ساتھ گیم میں شامل ہونے پر آمادہ کیا ہے۔ زیادہ کھلاڑیوں کا مطلب ہے زیادہ ہاتھ، اور زیادہ ہاتھوں کا مطلب ہے کہ کوئی شخص megaphone کو کل وقتی طور پر اٹھا سکتا ہے بغیر اس کے کہ گروپ کو کسی چیز کی کمی محسوس ہو۔
جزیرے پر نیویگیٹ کرنے کے لیے باقی تمام چیزوں کے لیے، مکمل Big Walk guide collection ضروریات کا احاطہ کرتی ہے، اور ہمارا in-depth ریویو اس بات کا جائزہ لیتا ہے کہ اس کا co-op ڈیزائن کیسے کام کرتا ہے۔








