Overview
Big Walk ایک cooperative آن لائن ایڈونچر گیم ہے جسے House House نے ڈیولپ کیا ہے اور Panic نے پبلش کیا ہے، جو 4 اگست، 2026 کو ریلیز ہونے والی ہے۔ 12 تک پلیئرز کے لیے بنائی گئی یہ گیم خود کو ایک "walker-talker" کہتی ہے، ایک ایسی genre لیبل جو آپ کو وہ سب کچھ بتا دیتی ہے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔ اس میں ہرانے کے لیے کوئی دشمن نہیں، کوئی ٹائمر نہیں، اور نہ ہی کوئی leaderboards ہیں۔ بس دوستوں کے ساتھ گھومنے پھرنے کے لیے ایک بڑی دنیا ہے۔
House House نے Untitled Goose Game کے ساتھ اپنا نام بنایا، جو ایک ایسی گیم تھی جس میں آپ ایک شرارتی بطخ بنتے ہیں اور جو کسی طرح ایک cultural moment بن گئی۔ Big Walk ایسا لگتا ہے جیسے اسٹوڈیو بالکل الٹی سمت میں جا رہا ہے: اجنبیوں کے لیے chaos پیدا کرنے کے بجائے، آپ یہاں ان لوگوں کے ساتھ hanging out کر رہے ہیں اور کھو رہے ہیں جنہیں آپ واقعی پسند کرتے ہیں۔ یہ tonal shift جان بوجھ کر ہے، اور اس کا نتیجہ multiplayer اسپیس میں واقعی منفرد نظر آتا ہے جو battle royales اور extraction shooters سے بھری ہوئی ہے۔

Gameplay and mechanics
Big Walk کا core loop دوستوں کے ساتھ exploration ہے۔ 12 تک پلیئرز آن لائن سیشن میں شامل ہو سکتے ہیں، اور یہ گیم structured objectives کے بجائے shared discovery کے آئیڈیا پر بنائی گئی ہے۔ "walker-talker" لیبل اسے روح کے اعتبار سے A Short Hike اور Firewatch جیسی گیمز کے ساتھ کھڑا کرتا ہے، چاہے multiplayer کمپوننٹ اسے پریکٹس میں کچھ مختلف بنا دیتا ہو۔

اب تک کنفرم ہونے والی اہم خصوصیات:
- 12 تک آن لائن پلیئرز
- Cooperative exploration پر فوکس
- کوئی competitive mechanics نہیں
- PC, Mac, Switch 2, PlayStation, iOS, اور Android پر cross-platform دستیابی
- ESRB ریٹنگ Everyone
پلیٹ فارم سپورٹ کی وسعت قابلِ ذکر ہے۔ Big Walk بیک وقت Switch 2, PlayStation, Windows, macOS, iOS, اور Android پر لانچ ہو رہی ہے، جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ Panic اور House House accessibility کو ترجیح دے رہے ہیں۔ دوستوں کے ساتھ فون پر کھیلنا جبکہ کوئی اور کنسول پر ہو، یہاں ایک حقیقی امکان ہے۔
Big Walk کس قسم کی دنیا میں واقع ہے؟
Big Walk ایک بڑے اوپن انوائرمنٹ میں سیٹ ہے جو گھومنے پھرنے کے لیے بنایا گیا ہے۔ Environment art کو Kalonica Quigley نے ہینڈل کیا ہے، جن کا کام دنیا کو ایک مخصوص بصری کردار دیتا ہے جو اسے Untitled Goose Game کے فلیٹ minimalism سے الگ کرتا ہے۔ اسکرین شاٹس قدرتی مقامات اور عجیب، مشکل سے سمجھ آنے والے علاقوں کا امتزاج دکھاتے ہیں جو سمت کے بجائے تجسس کا صلہ دیتے ہیں۔

Sound design Em Halberstadt کی طرف سے ہے، جس میں ساؤنڈ پروگرامنگ Nicholas Zhang نے کی ہے اور میوزک AKSFX کا ہے۔ ساؤنڈ ٹریک لانچ سے پہلے ہی پریویو کے لیے دستیاب ہے، جو ایک غیر معمولی اقدام ہے اور یہ ظاہر کرتا ہے کہ Big Walk کا آڈیو سائیڈ وہ چیز ہے جسے ٹیم ایک حقیقی selling point سمجھتی ہے۔ hanging out اور گھومنے پھرنے پر مبنی گیم کے لیے، ambient sound کو درست رکھنا سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔
Multiplayer and social design
12 پلیئرز کی حد اس قسم کی گیم کے لیے کافی فراخدلانہ ہے۔ زیادہ تر cooperative exploration ٹائٹلز 4 یا اس سے کم پلیئرز تک محدود ہوتے ہیں، اس لیے Big Walk کی تعداد یہ بتاتی ہے کہ دنیا کو ایسے گروپس کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو پھیل جائیں، دوبارہ اکٹھے ہوں، اور جو کچھ انہوں نے پایا اسے شیئر کریں، بجائے اس کے کہ وہ ایک سخت فارمیشن میں رہیں۔
PlayStation پر آن لائن پلے کے لیے PS Plus درکار ہے، جو پلیٹ فارم کے لیے معیاری ہے۔ ESRB کا "Users Interact" ڈسکرپٹر کنفرم کرتا ہے کہ گیم میں پلیئرز کے درمیان ریئل ٹائم کمیونیکیشن شامل ہے، جو walker-talker تصور کے مطابق ہے۔ اصل مقصد وہ بات چیت ہے جو تب ہوتی ہے جب آپ ایک ساتھ کسی جگہ سے گزر رہے ہوتے ہیں۔

ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے جس نے ایک تنہا بطخ کے بارے میں گیم بنائی جو گاؤں میں دہشت پھیلاتی تھی، دوستی اور مشترکہ تجربے کے بارے میں کچھ بنانا ایک زبردست تبدیلی ہے۔ Big Walk ایک ایسی ریلیز ونڈو میں آ رہی ہے جہاں سست، زیادہ intentional multiplayer گیمز کو حقیقی آڈینس مل رہی ہے، اور House House کا ٹریک ریکارڈ بتاتا ہے کہ وہ بخوبی جانتے ہیں کہ وہ کس قسم کی گیم بنا رہے ہیں۔










