Ubisoft Barcelona کے اکیاون (51) ڈویلپرز کی ملازمتیں ختم کر دی گئی ہیں۔ ان کی تیار کردہ گیم، Assassin's Creed Black Flag Resynced، 9 جولائی کو ریلیز ہوئی تھی جس نے زبردست ریویوز حاصل کیے اور اچھی سیلز ریکارڈ کیں۔ لیکن یہ کامیابی انہیں برطرفیوں سے نہ بچا سکی۔
اسٹوڈیو میں موجود باقی ورکرز اس صورتحال پر خاموش نہیں ہیں۔ منگل، 14 جولائی سے جمعرات، 16 جولائی تک تین روزہ ہڑتال کی منصوبہ بندی کی گئی ہے، اور ٹیم گیم کے فینز سے بھرپور حمایت کی اپیل کر رہی ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
بارسلونا ٹیم کے اصل مطالبات کیا ہیں؟
آن لائن گردش کرنے والے اسٹرائیک فلائر میں واضح طور پر لکھا ہے: "ہماری ٹیم کے لیے برسوں کی لگن کے بعد، کمپنی نے ہمیں تنہا چھوڑ دیا ہے۔ ہم اپنی محنت کا پھل کبھی نہیں دیکھ پائیں گے، اور ہماری سخت محنت کا صلہ ملازمتوں کا خاتمہ ہے۔"
مطالبات صرف موجودہ کٹوتیوں سے متاثرہ افراد کے تحفظ تک محدود نہیں ہیں۔ ورکرز برطرف ہونے والے ملازمین کے لیے ایک نئے مینڈیٹ، مستقبل میں برطرفیوں کے خلاف پانچ سالہ گارنٹی، 60% ماہانہ ورک فرام ہوم ریشو، اور تنخواہوں میں بہتری کے منصوبوں اور سوشل بینیفٹس کے مکمل جائزے کا مطالبہ کر رہے ہیں۔
حقیقت یہ ہے کہ یہ کوئی غیر معمولی مطالبات نہیں ہیں۔ پانچ سالہ جاب سیکیورٹی کی گارنٹی اور ہائبرڈ ورک فلیکسیبلٹی ایسی بنیادی سہولیات ہیں جنہیں دیگر انڈسٹریز میں ورکرز کا حق سمجھا جاتا ہے۔
گیم بنانے والوں کے لیے ایک مایوس کن صورتحال
اس وقت کا انتخاب اس صورتحال کو مزید تکلیف دہ بناتا ہے۔ Black Flag Resynced نے بالکل وہی ڈیلیور کیا جس کی کھلاڑیوں اور Ubisoft کو ضرورت تھی۔ گیم نے بہترین پرفارم کیا۔ ٹیم نے اپنا کام بخوبی انجام دیا۔ اس کے باوجود برطرفیاں ہو گئیں۔
یہ تناظر اسٹرائیک فلائر میں موجود مایوسی کی اصل وجہ ہے۔ بہتر گیم بنا کر بھی ملازمت بچانے کا کوئی راستہ نہیں تھا۔ ایسا لگتا ہے کہ فیصلہ پروجیکٹ کے نتائج سے قطع نظر کیا گیا، جس نے ڈویلپرز کو ایسی پوزیشن میں لا کھڑا کیا جہاں محنت اور کوالٹی کا جاب سیکیورٹی سے کوئی تعلق نہیں رہا۔
Ubisoft اور پوری انڈسٹری میں ایک وسیع تر پیٹرن
Ubisoft Barcelona کوئی الگ کیس نہیں ہے۔ Ubisoft Halifax، جو کمپنی کا پہلا شمالی امریکی اسٹوڈیو تھا جس نے یونین بنائی تھی، اسے اس سال کے شروع میں مکمل طور پر بند کر دیا گیا، جس سے 70 سے زائد ڈویلپرز بے روزگار ہو گئے۔ اس پیٹرن کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
Bethesda، id Software، اور MachineGames کی ٹیموں پر مشتمل ZeniMax ورکرز نے 2024 میں پیرنٹ کمپنی Microsoft کے خلاف ہڑتال کی تھی۔ Microsoft کا ردعمل مزید برطرفیوں کی صورت میں سامنے آیا، جس میں id Software میں بڑی کٹوتیاں شامل تھیں۔ Quantic Dream میں، ڈویلپرز نے اس سال کے شروع میں عملے کی کمی اور جبری اوور ٹائم کے خلاف ہڑتال کی۔ ایک ڈویلپر نے اس تجربے کو یوں بیان کیا کہ آپ کو تخلیقی آزادی تو دی جاتی ہے، لیکن مینجمنٹ کے خلاف کوئی بھی فیصلہ مسترد کر دیا جاتا ہے۔
"روزمرہ کی بنیاد پر اس صورتحال کا سامنا کرنا انتہائی مشکل ہے کیونکہ آپ کو معلوم نہیں ہوتا کہ آپ کہاں کھڑے ہیں۔ آپ خالی ہاتھ کام کر رہے ہیں۔ یہ تذلیل آمیز ہے۔" یہ بیان Quantic Dream کے ایک ڈویلپر کا ہے، لیکن یہ آج کل انڈسٹری میں کہیں بھی سنا جا سکتا ہے۔
یہاں فین سپورٹ کیوں اہمیت رکھتی ہے؟
ڈویلپر اسٹرائیکس تب کامیاب ہوتی ہیں جب انہیں ویزیبلٹی ملتی ہے۔ بارسلونا ٹیم کا فینز سے رابطہ کرنا ایک سوچی سمجھی حکمت عملی ہے۔ جن کھلاڑیوں نے Black Flag Resynced کا لطف اٹھایا، ان کا متاثرہ افراد سے براہ راست تعلق ہے، اور یہ تعلق اسٹرائیک کو ایک عوامی چہرہ دیتا ہے جو اکثر لیبر تنازعات میں نہیں ہوتا۔
زیادہ تر کھلاڑی یہ نہیں سمجھتے کہ ایسی صورتحال میں ڈویلپرز کی حمایت صرف علامتی نہیں ہوتی۔ عوامی دباؤ پبلشرز کے ردعمل کو متاثر کرتا ہے، خاص طور پر جب گیم ابھی بھی کلچرل گفتگو کا حصہ ہو۔
اہم بات یہ ہے کہ Black Flag Resynced ایک ایسی گیم ہے جسے لوگ ابھی بھی کھیل رہے ہیں اور اس پر بات کر رہے ہیں۔ یہ مطابقت کا دورانیہ ہی وہ وقت ہے جب فین سولیڈیریٹی سب سے زیادہ وزن رکھتی ہے۔
جو کھلاڑی اس صورتحال کے دوران گیم کے بارے میں اپ ڈیٹ رہنا چاہتے ہیں، ہماری Assassin's Creed Black Flag Resynced guides میں naval combat mechanics سے لے کر rift locations تک سب کچھ موجود ہے، اور گیم کھیل کر اس کی حمایت کرنا بارسلونا ٹیم کے کام کو اس وقت اسپاٹ لائٹ میں رکھتا ہے جب اس ویزیبلٹی کی سب سے زیادہ ضرورت ہے۔








