گیارہ ملین کاپیاں۔ ایک مہینے سے بھی کم وقت میں۔ کوئی ریمیکس نہیں، کوئی ویژول اوور ہال نہیں، صرف دو کلاسک Call of Duty گیمز کے سیدھے پورٹس جن تک PlayStation مالکان کی رسائی برسوں سے بند تھی۔ Call of Duty: Black Ops 1 اور 2 کے PlayStation پورٹس کے پیچھے موجود اعداد و شمار ایسے ہیں جو ایگزیکٹوز کو پوری پلیٹ فارم اسٹریٹجی پر دوبارہ غور کرنے پر مجبور کر دیتے ہیں۔
وہ اعداد و شمار جنہوں نے گفتگو کا رخ بدل دیا
Iron Galaxy کی طرف سے تیار کردہ اور 9 جولائی کو PS4 اور PS5 پر شیڈو ڈراپ کیے گئے یہ پورٹس بالکل ویسے ہی تھے جیسے ان کا نام تھا: اصل گیمز کے 1080p ورژنز جن میں کیمپین، ملٹی پلیئر، اور Zombies مکمل طور پر موجود تھے۔ کوئی نئے فیچرز نہیں، کوئی ریمسٹرڈ ٹیکسچرز نہیں۔ جدید ہارڈویئر پر صرف اصل تجربہ۔
یہ وہی نکلا جو کھلاڑی چاہتے تھے۔
انڈسٹری اینالسٹ Rhys Elliott نے اعداد و شمار کی تفصیل بتائی: Black Ops 2 نے PlayStation پر 8.2 ملین کاپیاں فروخت کیں، جن میں سے 93% PS5 پر تھیں، جس سے تقریباً $325M کی آمدنی ہوئی۔ Black Ops 1 نے مزید 3.0 ملین کاپیاں (94% بذریعہ PS5) کا اضافہ کیا جس سے تقریباً $110M حاصل ہوئے۔ مجموعی طور پر، یہ 30 دن سے بھی کم وقت میں صرف PlayStation پر $435M بنتے ہیں۔
$40 کی پرائس پوائنٹ نے اس والیوم کا زیادہ تر حصہ حاصل کیا، حالانکہ PS Plus سبسکرائبرز 6 اگست تک دونوں کو $20 فی گیم کے حساب سے حاصل کر سکتے تھے۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ PlayStation کھلاڑیوں کے پاس اس سے پہلے کوئی جدید آپشن نہیں تھا۔ Sony ہارڈویئر پر ان دونوں گیمز کو کھیلنے کا واحد طریقہ پرانا PS3 نکالنا تھا، کیونکہ کسی بھی ٹائٹل کو PS4 یا PS5 پر بیک ورڈ کمپیٹیبلٹی سپورٹ نہیں ملی تھی۔
Microsoft اور Sony کے درمیان $435M کی تقسیم کیسے ہوئی
ان اعداد و شمار کے بارے میں اہم بات یہ ہے کہ یہ ان دو کمپنیوں کو فائدہ پہنچاتے ہیں جو تکنیکی طور پر پلیٹ فارم حریف ہیں۔
Microsoft اور Activision پبلشر اور ڈویلپر کے طور پر ریونیو کا بڑا حصہ حاصل کرتے ہیں۔ لیکن Sony اپنا معیاری 30% پلیٹ فارم کٹ لیتا ہے، جو پورٹس کو ہوسٹ کرنے کے لیے تقریباً $130M بنتا ہے۔ Elliott کا تجزیہ واضح ہے: یہ $130 ملین "بنیادی طور پر کچھ نہ کرنے کے عوض" ملے۔
Microsoft کی جانب، Elliott نے نوٹ کیا کہ حریف پلیٹ فارم پر ایک مہینے کی کیٹلاگ Call of Duty سیلز "Xbox کے سہ ماہی فرسٹ پارٹی آپریشنل اخراجات کے ایک بڑے حصے کو مؤثر طریقے سے فنڈ کرتی ہے۔" سیاق و سباق کے لیے، انہوں نے نشاندہی کی کہ مجموعی $435M پہلے ہی اس رقم کے قریب پہنچ رہا ہے جو Forza Horizon 6 نے پورے سال میں بیس گیم سیلز کے ذریعے کمائی ہے۔
Activision نے دونوں گیمز کے لیے $30 کے DLC بنڈلز بھی جاری کیے جن میں اضافی ملٹی پلیئر میپس شامل تھے، جس نے بیس گیم کے اعداد و شمار کے علاوہ ریونیو کا ایک اور ذریعہ شامل کیا۔
یہ ہمیں Call of Duty کے مستقبل کے بارے میں کیا بتاتا ہے
ان پورٹس کی کامیابی صرف پرانی یادوں کو تازہ کرنے سے بڑھ کر ہے۔ یہ مؤثر طریقے سے اس سوال کا جواب دیتی ہے کہ کیا Microsoft کبھی Call of Duty کو Xbox کے لیے خصوصی (exclusive) بنائے گا۔
Elliott کا نظریہ براہ راست ہے: PlayStation سے حاصل ہونے والی رقم اتنی زیادہ ہے کہ اسے چھوڑا نہیں جا سکتا۔ یہ پورٹس نئی گیمز بھی نہیں تھیں، اور پھر بھی انہوں نے تقریباً نصف ارب ڈالر کمائے۔ Elliott کا استدلال ہے کہ Black Ops سیریز کا ایک مکمل، مقصد کے تحت بنایا گیا ریبوٹ "زبردست کامیابی حاصل کرے گا۔"
مانگ حقیقی اور قابل پیمائش تھی۔ PlayStation پر کھلاڑی برسوں سے ان گیمز تک رسائی کا مطالبہ کر رہے تھے۔ جیسے ہی وہ دستیاب ہوئیں، ردعمل فوری تھا۔
shooter games صنف کے شائقین کے لیے، وسیع تر اثر یہ ہے کہ کلاسک Call of Duty ٹائٹلز اب دوبارہ ایک قابل عمل کمرشل پروڈکٹ ہیں، نہ کہ صرف پرانی یادوں کا سہارا۔ اگلا سوال یہ ہے کہ کیٹلاگ کی کون سی انٹریز کو یہی ٹریٹمنٹ ملے گی۔
اگلی نئی Call of Duty ریلیز Modern Warfare 4 ہے، جس کا ہدف اکتوبر میں لانچ ہونا ہے اور اس کا ملٹی پلیئر بیٹا اس مہینے کے آخر میں لائیو ہو جائے گا۔ اگر آپ اس سے پہلے سیریز کی موجودہ انٹری کے بارے میں اپ ٹو ڈیٹ رہنا چاہتے ہیں، تو Call of Duty: Black Ops 6 گیم پیج پر وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے، اور مکمل Call of Duty: Black Ops 6 strategy guides کلیکشن موجودہ گیم کا احاطہ کرتی ہے جبکہ فرنچائز اپنی اگلی ریلیز کے لیے تیاری کر رہی ہے۔








