Blizzard کے 1,900 ملازمین نے یونین معاہدے کی توثیق کر دی

Blizzard کے 1,900 ملازمین نے CWA کے ساتھ یونین معاہدے کی منظوری دی، جس میں AI کے استعمال پر پابندیاں، ملازمت کی بحالی کے حقوق اور برطرفی کے خلاف تحفظات شامل ہیں۔

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
Blizzard Workers Ratify Union Contract Covering 1,900 Employees

9 ستمبر 2026 کو تقریباً 1,900 Blizzard Entertainment ورکرز نے Communications Workers of America کے ساتھ اپنے پہلے کمپنی وائیڈ یونین کنٹریکٹ کی توثیق کر دی، جس کے ساتھ ہی دو سال پر محیط مذاکرات کا اختتام ہوا جن میں World of Warcraft، Overwatch، Diablo، Hearthstone اور دیگر ٹیمیں شامل تھیں۔ یہ ڈیل اب تک کسی بھی ایک ویڈیو گیم پبلشر کے لیے سب سے بڑی مربوط یونین کامیابی ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

کنٹریکٹ میں اصل میں کیا شامل ہے

اس معاہدے میں آٹھ بارگیننگ یونٹس کو شامل کیا گیا ہے: World of Warcraft، Quality Assurance، Hearthstone، Warcraft Rumble، Overwatch، Diablo، Platform & Technology، اور Story and Franchise Development۔ آخری دو یونٹس کی اہمیت ان کی ظاہری حیثیت سے کہیں زیادہ ہے۔ Platform & Technology جیسی شیئرڈ سروسز ٹیمیں Blizzard کی ہر گیم کے پسِ پردہ کام کرتی ہیں، لہذا انہیں فلیگ شپ فرنچائز ٹیموں کے ساتھ ایک ہی کنٹریکٹ میں لانا ایک ایسی باہمی انحصار (interdependence) پیدا کرتا ہے جو یونین کو وہ اسٹرکچرل وزن دیتا ہے جو انہیں شاپ-بائے-شاپ ڈیلز میں کبھی حاصل نہیں ہو سکتا تھا۔

اس معاہدے کا دائرہ کار ہی اسے گیم انڈسٹری کی پچھلی یونین کامیابیوں سے الگ کرتا ہے۔ اس شعبے میں زیادہ تر آرگنائزنگ کا آغاز QA ٹیسٹرز سے ہوا اور وہیں تک محدود رہا، کیونکہ یہ وہ رول ہے جو مختصر کنٹریکٹس اور اچانک ہونے والی کٹوتیوں سے سب سے زیادہ متاثر ہوتا ہے۔ یہ کنٹریکٹ QA کو اسی معاہدے میں شامل کرتا ہے جو World of Warcraft کی ایکسپینشنز اور Overwatch کے سیزنز بنانے والے ڈویلپرز پر لاگو ہوتا ہے، اور دونوں گروپس کو ایک جیسی پروٹیکشنز فراہم کرتا ہے۔

ورکرز کے حاصل کردہ چار ستون

بات یہ ہے کہ: ہیڈلائنز ورکرز کی تعداد پر مرکوز رہیں گی، لیکن انڈسٹری کے اندر موجود لوگوں کے لیے اصل شرائط ہی اہمیت رکھتی ہیں جو اس پیش رفت کو دیکھ رہے ہیں۔

Layoff protections اور recall rights اس معاہدے کی اہم ترین شقیں ہیں۔ یونین کے برطرف شدہ ملازمین کو یہ حق حاصل ہوگا کہ وہ اپنی برطرفی کے اعلان کی تاریخ سے 14 ماہ تک Blizzard کے کسی بھی بارگیننگ یونٹ میں خالی آسامیوں پر واپس آ سکیں۔ یہ ونڈو پوری کمپنی پر لاگو ہوتی ہے، نہ کہ صرف اس مخصوص ٹیم پر جہاں سے ورکر کو نکالا گیا ہو۔ اس کے ساتھ، ملازمت کے دورانیے پر مبنی فارمولے کے علاوہ چار ہفتوں کی اضافی severance، قطع نظر اس کے کہ کوئی شخص کمپنی میں کتنے عرصے سے تھا، ایک حقیقی دو حصوں پر مشتمل سیفٹی نیٹ بناتی ہے جو پہلے موجود نہیں تھا۔

AI guardrails کسی بھی گیم انڈسٹری لیبر کنٹریکٹ کے لیے بالکل نیا علاقہ ہے۔ کنٹریکٹ کی درست زبان ابھی عام نہیں کی گئی ہے، لیکن معاہدہ Blizzard کو پابند کرتا ہے کہ وہ کام کے حالات کو متاثر کرنے والی AI ٹیکنالوجی متعارف کروانے سے پہلے یونینز سے مشاورت کرے۔ QA ٹیسٹرز اور نیریٹو اسٹاف، جن کا ذکر اس کنٹریکٹ میں ہے، ان کاموں کے سب سے قریب ہیں جنہیں AI ٹولز کے ذریعے خودکار (automate) کرنے کی کوشش کی جا رہی ہے: جیسے بگ ٹریاج، پلے ٹیسٹنگ اسکرپٹس، اور ڈائیلاگ ڈرافٹس۔ ایک توثیق شدہ کنٹریکٹ میں ایک عمومی گارڈ ریل کلاز شامل کروانا ورکرز کو ایک باضابطہ طریقہ کار فراہم کرتا ہے تاکہ وہ مستقبل میں کٹوتیوں کو جواز بنانے کے لیے آٹومیشن کے استعمال کے خلاف آواز اٹھا سکیں۔

Remote اور hybrid work protections اب ایک بائنڈنگ کنٹریکٹ کا حصہ ہیں، نہ کہ اس بات پر منحصر کہ لیڈرشپ کب اپنا 'return-to-office' کا موقف بدل لے۔ ریموٹ ورکرز ریموٹ رہ سکتے ہیں۔ موجودہ ہائبرڈ شیڈولز محفوظ ہیں۔ ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے جس نے گزشتہ چند سالوں میں دفتری پالیسی کی غیر یقینی صورتحال کی وجہ سے کافی ٹرن اوور دیکھا ہے، یہ ایک معنی خیز استحکام ہے۔

Salary floors اور raises اس پیکج کو مکمل کرتے ہیں۔ کچھ ورکرز کو 34% تک کا اضافہ ملے گا، اور اب کورڈ رولز میں تنخواہ کی نئی کم از کم حدیں مقرر کر دی گئی ہیں۔

دو سالہ مذاکرات یہاں تک کیسے پہنچے

یہ کنٹریکٹ 2022 سے جاری آرگنائزنگ کامیابیوں کی ایک زنجیر کے بغیر ممکن نہیں تھا۔ Raven Software کے QA ٹیسٹرز نے پانچ ہفتوں کی ہڑتال کے بعد CWA کے ساتھ مل کر Game Workers Alliance تشکیل دیا، اور تقریباً 86% سپورٹ کے ساتھ یونین نمائندگی حاصل کی۔ Raven کے یونٹ کو اپنا پہلا کنٹریکٹ حاصل کرنے میں تقریباً تین سال لگے۔ Blizzard کے یونٹ نے، جو کہ بہت بڑی ورک فورس پر مشتمل ہے، اس ٹائم لائن کو شکست دی۔

دوسری چیز جس نے اسے ممکن بنایا وہ Microsoft کا 2022 کا لیبر نیوٹرلٹی ایگریمنٹ تھا، جس پر Activision Blizzard کے حصول کے دوران دستخط کیے گئے تھے۔ اس معاہدے نے Microsoft کو پابند کیا کہ اگر حاصل کیے گئے اسٹوڈیوز کے ملازمین آرگنائزنگ میں دلچسپی ظاہر کریں تو وہ غیر جانبدار رہے گا، جس سے انتخابات میں رکاوٹ ڈالنے اور ووٹوں میں تاخیر کرنے کا روایتی کارپوریٹ طریقہ کار ختم ہو گیا۔ اس عزم کے بغیر، دو سال کے مذاکرات یقینی طور پر پانچ سال میں بدل جاتے۔

CWA کے صدر Claude Cummings Jr. نے اس کامیابی کو وسیع تر Xbox پورٹ فولیو کے تناظر میں بیان کرتے ہوئے کہا کہ Blizzard میں CWA ممبران تمام Xbox اسٹوڈیوز کے لیے راستہ ہموار کر رہے ہیں، اور یہ دکھا رہے ہیں کہ جب ویڈیو گیم ورکرز کے پاس اپنے اسٹوڈیوز کو بہتر بنانے کے لیے ایک مضبوط آواز ہو تو کیا کچھ حاصل کیا جا سکتا ہے۔

اس کا وقت بھی اتفاقی نہیں تھا۔ توثیق لیبر ڈے کے فوراً بعد اور Anaheim میں BlizzCon کے آغاز سے چند دن پہلے ہوئی، جس نے اس خبر کو کنونشن کے نیوز سائیکل کے بالکل سامنے لا کھڑا کیا۔ مینجمنٹ اب کسی فعال لیبر تنازعے کے بغیر BlizzCon میں داخل ہو رہی ہے۔ یونین کو دو سال کی محنت کے بعد اس کامیابی کے لیے زیادہ سے زیادہ ویزیبلٹی ملی ہے۔

انڈسٹری کے باقی حصوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

ہر وہ پبلشر جس کے پاس اب یونین نہیں ہے، اس کے پاس اب ایک مخصوص، توثیق شدہ کنٹریکٹ عوامی طور پر ایک ریفرنس پوائنٹ کے طور پر موجود ہے۔ خاص طور پر AI گارڈ ریل کی زبان مستقبل کی آرگنائزنگ مہمات کو جاب سیکیورٹی کے مبہم مطالبے کے بجائے میز پر لانے کے لیے ایک ٹھوس مطالبہ فراہم کرتی ہے۔ حریف اسٹوڈیوز کے ریکروٹرز بھی اب Blizzard کے recall rights اور severance کی شرائط سے مطابقت پیدا کرنے کے لیے دباؤ محسوس کر سکتے ہیں تاکہ سینئر QA اور پروڈکشن ٹیلنٹ کو برقرار رکھا جا سکے، جو اب جانتے ہیں کہ کیا کچھ حاصل کرنا ممکن ہے۔

Microsoft کے لیے، اس پیمانے پر ایک ہموار توثیق لیبر اسٹوری کے ساتھ ساتھ ایک کاروباری کامیابی بھی ہے۔ اضافی severance ہفتے، وسیع تر recall rights، اور ہائبرڈ ورک کی ضمانتیں بجٹ پر اثر ڈالتی ہیں، لیکن ریٹینشن کا فائدہ بھی حقیقی ہے۔ Blizzard کی لائیو سروس گیمز، خاص طور پر World of Warcraft اور Overwatch، اس ادارہ جاتی علم (institutional knowledge) پر چلتی ہیں جسے دوبارہ تعمیر کرنے میں برسوں لگتے ہیں جب ایک لی آف لہر ٹیم کو بکھیر دیتی ہے۔ کنٹریکٹ کی شرائط کے ذریعے ملازمت کے طویل دورانیے کو یقینی بنانا، آن بورڈنگ کے اخراجات میں severance کی فراہمی سے کہیں زیادہ بچت کر سکتا ہے۔

زیادہ تر کھلاڑی یہ نہیں سمجھ پاتے کہ یہ براہ راست گیمز کو کیسے متاثر کرتا ہے۔ World of Warcraft کی ایکسپینشنز بنانے والے، Overwatch کے بیلنس پیچز پر QA کرنے والے، اور Diablo کی کہانی لکھنے والے اب اس جاب اسٹیبلٹی کے حامل ہیں جو ان کے پاس پچھلے ہفتے نہیں تھی۔ یہ استحکام وقت کے ساتھ ساتھ پروڈکٹ کے معیار میں نظر آتا ہے، چاہے وہ کسی ایک پیچ نوٹ میں پوشیدہ ہی کیوں نہ ہو۔ اسی حوالے سے، اگر آپ ابھی WoW Midnight کھیل رہے ہیں، تو ہماری WoW Midnight leveling guide ان ٹیموں کے لیے لیول 90 تک پہنچنے کے تیز ترین راستوں کا احاطہ کرتی ہے جنہیں یہ ورکرز فعال طور پر بنا رہے ہیں۔

AI گارڈ ریلز اور recall rights کا اصل امتحان تب ہوگا جب Blizzard اگلی بار کسی ٹیم کو ری اسٹرکچر کرے گا یا QA پاس کے لیے آٹومیشن کا سہارا لے گا۔ کنٹریکٹ کی توثیق نفاذ کی شروعات ہے، کہانی کا اختتام نہیں۔ CWA اور Blizzard کی یونینائزڈ ورک فورس اس بات پر گہری نظر رکھے گی کہ مینجمنٹ عملی طور پر recall ونڈو کا اطلاق کیسے کرتی ہے، خاص طور پر اگر BlizzCon کے اعلانات کے بعد کوئی پروجیکٹ منسوخ ہوتا ہے یا ٹیموں میں کمی کی جاتی ہے۔ Microsoft کے دیگر گیمنگ اسٹوڈیوز جو ابھی اپنے پہلے کنٹریکٹس کے لیے مذاکرات کر رہے ہیں، وہ بھی اتنی ہی گہری نظر رکھیں گے، اور Blizzard کی severance اور recall کی شرائط کو ایک بنیاد کے طور پر استعمال کریں گے۔ گیمنگ کی دنیا میں اس وقت کیا ہو رہا ہے اس کے بارے میں مزید سیاق و سباق کے لیے، Blizzard کے فعال ٹائٹلز اور اس سے آگے کی کوریج کے لیے ہمارا مکمل gaming guides hub دیکھیں۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 10th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں