Borderlands 4 کا ہنی مون پیریڈ ختم ہو چکا ہے۔ وہ کھلاڑی جنہوں نے گیم میں سینکڑوں گھنٹے لگائے ہیں، اب بار بار وہی مسائل محسوس کر رہے ہیں، اور کمیونٹی کا صبر ختم ہو رہا ہے۔ Gearbox نے لانچ کے بعد سے کچھ مسائل کو حل کیا ہے، لیکن شکایات کی بڑھتی ہوئی فہرست سے ظاہر ہوتا ہے کہ ڈویلپر کے پاس ابھی بھی بہت کام باقی ہے۔
وہ گراؤنڈ جس کی کسی نے فرمائش نہیں کی تھی
Borderlands 4 کے نئے کریکٹر سسٹم کے بارے میں بات یہ ہے: یہ ایک معقول خیال سے شروع ہوتا ہے اور پھر خود ہی الجھ جاتا ہے۔ مین کیمپین مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی لیول 30 پر نیا کریکٹر بنانے کی صلاحیت حاصل کرتے ہیں، جس سے سٹوری کو skip کیا جا سکتا ہے۔ یہ آسان لگتا ہے جب تک کہ آپ کو یہ احساس نہ ہو کہ Mad Ellie DLC کی وجہ سے موجودہ میکس لیول 60 ہے، جس سے 30 لیول کا گراؤنڈ بچ جاتا ہے جس میں دلچسپ کچھ بھی نہیں ہے۔
واضح حل لیول 50 کریکٹر کریشن کا آپشن ہے۔ اس طرح، کھلاڑی اب بھی 60 تک پہنچنے کے آخری مرحلے کو حاصل کرتے ہیں، لیکن وہ صرف اسی باس یا سائیڈ مشنز کو بار بار فارم کرنے میں پھنسے نہیں رہتے جو وہ پہلے ہی کئی بار مکمل کر چکے ہیں تاکہ قابلِ استعمال پاور لیول تک پہنچ سکیں۔ Gearbox کو اپنے واپس آنے والے کھلاڑیوں کے ساتھ تجربہ کاروں جیسا سلوک کرنا چاہیے، نہ کہ نئے بھرتی ہونے والوں جیسا۔
انفیمی سسٹم اس صورتحال کو مزید خراب کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی صرف مین سٹوری پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، تو دشمن ان سے آگے نکل جاتے ہیں اور باس فارمنگ لیول بڑھانے میں شمار نہیں ہوتی۔ آگے بڑھنے کا واحد راستہ سائیڈ مشنز کو مکمل کرنا ہے، یہاں تک کہ وہ بھی جو پہلے ہی کسی دوسرے کریکٹر پر مکمل ہو چکے ہیں۔ کھلاڑیوں کو انفیمی سسٹم کو غیر فعال کرنے کا ٹوگل دینا، یا کم از کم باس کلز کو لیولنگ میں شمار کرنے دینا، بہت کارآمد ثابت ہوگا۔
Pearlescent ہتھیار جو واقعی اپنی نایابی کے مستحق ہیں
Pearlescent ہتھیاروں کا سیریز میں واپس آنا ایک بڑی بات ہونی تھی۔ عملی طور پر، زیادہ تر کھلاڑی انہیں مکمل طور پر نظر انداز کر رہے ہیں۔
Mad Ellie DLC سے Sole Survivor پستول مسئلے کی ایک اچھی مثال ہے۔ اس کا ڈیمج آؤٹ پٹ صرف کو-آپ میں اور جب تمام اتحادی بیک وقت fight-for-your-life موڈ میں ہوں تو ہی معنی خیز ہوتا ہے۔ یہ ایک انتہائی مخصوص صورتحال ہے جس کا زیادہ تر کھلاڑی شاذ و نادر ہی سامنا کریں گے۔ یہی پیٹرن دیگر Pearlescents پر بھی لاگو ہوتا ہے: ہائی ریئرٹی، لو ریلیونس۔
خطرہ
Pearlescent ہتھیار Borderlands 4 میں سب سے نایاب ڈراپس میں سے ہیں۔ اگر کھلاڑی فعال طور پر انہیں بلڈز میں نظر انداز کر رہے ہیں، تو یہ ایک ڈیزائن کا مسئلہ ہے جس پر اگلے بڑے DLC کے آنے سے پہلے توجہ دینے کی ضرورت ہے۔Gearbox نے Pearlescent گیئر کے سیریز میں واپس آنے کے بارے میں سالوں کی توقعات بنائی تھیں۔ ایسے ہتھیار فراہم کرنا جو بغیر استعمال کیے بینک میں پڑے رہیں، وہ انعام نہیں ہے جس کا کسی کو انتظار تھا۔
سائیڈ مشنز کو دوبارہ کھیلنے کی کوئی وجہ ہونی چاہیے
Borderlands 4 میں سائیڈ مشن کے انعامات ایک مایوس کن لوپ میں چلتے ہیں: مشن مکمل کریں، ایک پیکج وصول کریں، پیکج کھولنا بھول جائیں، ہفتوں بعد غیر دعویٰ شدہ انعامات کا ڈھیر ملے۔ یہاں تک کہ جب کھلاڑی انہیں کھولتے بھی ہیں، تو لوٹ شاذ و نادر ہی خرچ کیے گئے وقت کے قابل ہوتی ہے۔
یہ ایک بڑا مسئلہ بن جاتا ہے جب کھلاڑی نیا کریکٹر بناتے ہیں اور انفیمی سسٹم کا سامنا کرتے ہیں جو انہیں ان سائیڈ مشنز کی طرف دھکیلتا ہے جو وہ پہلے ہی کر چکے ہیں۔ DLC کے مواد نے بھی اس میں بہتری نہیں کی ہے، Mad Ellie ایکسپینشن اس سلسلے میں بیس گیم کی طرح ہی دہرائی جانے والی محسوس ہوتی ہے۔
جو چیز واقعی مددگار ہوگی وہ ہے سائیڈ مشنز سے منفرد انعامات جوڑنا: خصوصی سکنز، باس انکاؤنٹر جو صرف مخصوص کویسٹس مکمل کرنے سے ہی قابلِ رسائی ہوں، یا ایسے گیئر جو کہیں اور سے ڈراپ نہ ہوں۔ یہ کمپلیشنسٹس کو مواد کو دوبارہ کھیلنے کی حقیقی وجہ دیتا ہے اور نئے کھلاڑیوں کو رینڈمائزڈ لوٹ باکسز سے آگے کچھ نیا دیکھنے کو ملتا ہے۔
دہرایا جانے والا مواد سب سے زیادہ نقصان دہ پیٹرن ہے
وہ تنقید جو سب سے زیادہ تکلیف دہ ہے وہ مواد کے دوبارہ استعمال کے بارے میں ہے۔ Mad Ellie DLC میں ریکارڈ پلیئرز فنکشنل طور پر بیس گیم کے Evocariums جیسے ہی ہیں جن پر صرف ایک نیا اسکن لگایا گیا ہے۔ Dahl Bunker، Ripper Sites کا ایک ریسکنڈ ورژن ہے۔ کھلاڑیوں نے اسے فوراً نوٹس کیا۔
"Bazillions of guns" اور مسلسل حیران کن لوٹ رنز کے وعدے پر بنائی گئی سیریز کے لیے، ایسے DLC جاری کرنا جو بغیر کسی بامعنی مکینیکل تبدیلی کے بیس گیم کے اثاثوں کو دوبارہ استعمال کرتا ہے، غلط پیغام بھیجتا ہے۔ Borderlands 3 اپنے لائف سائیکل کے اسی مرحلے پر متعدد takedowns اور raid مواد کے ساتھ ایک مقام پر پہنچ چکا تھا۔ Borderlands 4 نے takedowns کی تصدیق کر دی ہے، لیکن اینڈگیم میں اس قسم کی ورائٹی کی کمی ہے جس نے کھلاڑیوں کو پچھلی گیمز میں مصروف رکھا تھا۔
Circle of Slaughter یا Moxxi's slot machine runs جیسے ایونٹس کی عدم موجودگی محسوس ہوتی ہے۔ یہ صرف مواد نہیں تھے، یہ واپس لاگ ان کرنے کی وجوہات تھیں۔
وہ پوشیدہ جادو جس نے پچھلی گیمز کو خاص بنایا
پچھلی Borderlands گیمز نے تجسس کو ایسے انعامات دیے جو موجودہ گیم نہیں دیتی۔ Borderlands 2 میں Geary's Gear کو کئی زونز میں لے جانا تاکہ ایک خفیہ انکاؤنٹر کو ان لاک کیا جا سکے، یا The Pre-Sequel میں پتھر سے Excalibastard نکالنا، وہ دریافتیں تھیں جو کمیونٹی میں قدرتی طور پر پھیل گئیں۔ کھلاڑیوں نے ایک دوسرے کو ان کے بارے میں بتایا۔ انہوں نے مشترکہ لمحات تخلیق کیے۔
Borderlands 4 میں ایسٹر ایگز ہیں، لیکن اس سطح کی پرت دار دریافت والا کچھ بھی نہیں۔ ایک اوپن ورلڈ گیم کے لیے جس میں پچھلی کسی بھی گیم سے زیادہ راز چھپانے کی جگہ ہے، یہ ایک ضائع شدہ موقع لگتا ہے۔
Gearbox نے باضابطہ طور پر 2025 میں Borderlands 4 کا اعلان کیا ہے جس میں مسلسل سپورٹ کا عزم کیا گیا ہے۔ بنیاد موجود ہے۔ سوال یہ ہے کہ آیا ٹیم ان مسائل پر اتنی تیزی سے آگے بڑھتی ہے کہ کھلاڑیوں کی تعداد کو کم ہونے سے روکا جا سکے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو یہ جاننا چاہتے ہیں کہ کون سی تبدیلیاں آتی ہیں اور وہ بلڈز کو کیسے متاثر کرتی ہیں، اپ ڈیٹس کے ساتھ ساتھ تازہ ترین گیمنگ گائیڈز کو چیک کرنا بک مارک کے قابل ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







