• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Marathon review: Bungie's extraction ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Marathon
  4. Bungie کا Marathon کے لیے ایک کثیر سالہ کہانی کا منصوبہ ہے

Bungie کا Marathon کے لیے ایک کثیر سالہ کہانی کا منصوبہ ہے

Bungie کی کریٹو ڈائریکٹر Julia Nardin نے تصدیق کی ہے کہ Marathon کے لیے ایک کثیر سالہ بیانیہ روڈ میپ موجود ہے، جو کھلاڑیوں کے ردعمل کے مطابق لچکدار رہے گا۔

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Marathon review: Bungie's extraction ...

Bungie کے پاس Marathon کے لیے ایک بیانیہ روڈ میپ ہے جو مستقبل میں کئی سالوں تک پھیلا ہوا ہے، لیکن اسٹوڈیو جان بوجھ کر کھلاڑیوں کے لیے گنجائش چھوڑ رہا ہے تاکہ وہ اس کہانی کے رخ کو متاثر کر سکیں۔ ایک منصوبہ بند کہانی اور ایک ری ایکٹو (reactive) کہانی کے درمیان یہ تناؤ بالکل وہی ہے جو کریٹو ڈائریکٹر Julia Nardin نے حال ہی میں ایک انٹرویو میں واضح کیا، اور یہ اس بارے میں بہت کچھ بتاتا ہے کہ اسٹوڈیو گیم کی طویل مدتی صحت کے بارے میں کیسے سوچ رہا ہے۔

Marathon's Thief runner shell

Marathon's Thief runner shell

یہ تبصرے ایک وسیع تر گفتگو کا حصہ تھے کہ کس طرح ایکسٹریکشن شوٹرز (extraction shooters) روایتی ملٹی پلیئر ڈیزائن کے خلاف جا رہے ہیں۔ Nardin کا اقتباس براہ راست ہے: "ہم جانتے ہیں کہ ہم اگلے چند سالوں میں کہانی کو کہاں لے جانا چاہتے ہیں، لیکن میں یہ نہیں کہنا چاہتی کہ یہ مکمل طور پر 'لاک ان' ہے کیونکہ ہمارے لیے یہ اہم ہے کہ ہمارے کھلاڑی اسے تشکیل دینے میں مدد کر سکیں۔" ان کا کہنا ہے کہ بیانیہ میں کھلاڑیوں کی ایجنسی (player agency)، "لائیو سروس گیم کھیلنے کے جادو کا حصہ ہے۔"

کیا طے شدہ ہے اور کیا ابھی بھی تبدیلی کے لیے کھلا ہے

ہر چیز تبدیل نہیں ہو سکتی۔ Nardin نے Tau Ceti پر کالونی کی آمد سے قبل کی تاریخ اور اس کے بعد آنے والی چیزوں کے درمیان ایک واضح لکیر کھینچی ہے۔ بیک اسٹوری، یعنی کھلاڑیوں کے بطور Runners ظاہر ہونے سے پہلے کیا ہوا، وہ پہلے ہی لکھی جا چکی ہے۔ کھلاڑی اسے نقشوں پر بکھرے ہوئے کنٹریکٹس اور کلیکٹیبل آئٹمز کے ذریعے جوڑ سکتے ہیں، اور Bungie گیم کے ارتقاء کے ساتھ ساتھ نئے سراغ شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

مستقبل کی کہانی وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑیوں کا رویہ اور کمیونٹی کا ردعمل اثر انداز ہوگا۔ یہ ایک مشکل توازن ہے۔ لائیو سروس گیمز جو ری ایکٹو بیانیے کا وعدہ کرتی ہیں، اکثر ایسی تبدیلیاں لاتی ہیں جو اتنی معمولی ہوتی ہیں کہ بمشکل محسوس ہوتی ہیں، یا ایسے فیصلے کرتی ہیں جو جائز ہونے کے بجائے من مانی محسوس ہوتے ہیں۔ Bungie اس توازن کو برقرار رکھ سکتا ہے یا نہیں، یہ Season 2 اور اس کے بعد ثابت ہوگا۔

خطرہ
Bungie نے تصدیق کی ہے کہ Tau Ceti کی آمد سے قبل کی تاریخ پہلے سے ہی لور (lore) میں لاک ہے، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کے پہنچنے سے پہلے کالونی میں کیا ہوا، اس کا ایک حتمی جواب موجود ہے جو دریافت ہونے کا منتظر ہے۔

Destiny 2 کی سب سے بڑی غلطی سے سیکھنا

Destiny 2 کا سایہ ان فیصلوں پر منڈلا رہا ہے، اور Bungie یہ جانتا ہے۔ Destiny 2 میں پرانے مواد کو والٹ (vaulting) کرنے سے ایسی صورتحال پیدا ہوئی جہاں نئے کھلاڑی ان کہانی کے ابواب تک رسائی حاصل نہیں کر سکے جو موجودہ واقعات سے براہ راست متعلق تھے۔ یہ برسوں سے اس گیم کے بارے میں سب سے زیادہ کی جانے والی شکایات میں سے ایک تھی۔

Nardin نے اس پر براہ راست بات کی۔ وہ کہتی ہیں، "یہ بھی اہم ہے کہ کھلاڑی کسی بھی وقت Marathon میں شامل ہو سکیں۔ وہ ہمیشہ Tau Ceti کے ماضی کے اسرار کو دریافت کر سکیں گے جبکہ اس کے حال کا تجربہ بھی کریں گے۔ ہم چاہتے ہیں کہ ہر سیزن ایک نیا انٹری پوائنٹ ہو، اور نئے کھلاڑی یہ سمجھ سکیں کہ کیا ہو رہا ہے، قطع نظر اس کے کہ ہم سب کتنے عرصے سے کھیل رہے ہیں۔"

اگر وہ اسے برقرار رکھ سکیں تو یہ ایک معنی خیز عزم ہے۔ ہر سیزن کو ایک درست نقطہ آغاز محسوس کروانا ایک جاری بیانیے والی لائیو سروس گیم کے لیے ایک پرعزم ہدف ہے۔ Destiny 2 نے اپنے لائف سائیکل کے مختلف مراحل پر ایسے ہی وعدے کیے تھے اور مستقل مزاجی کے ساتھ ڈیلیور کرنے میں جدوجہد کی۔ Marathon کا طے شدہ بیک اسٹوری کو ارتقاء پذیر موجودہ بیانیے سے الگ کرنے کا طریقہ کم از کم اس مسئلے کو حل کرنے کی ایک ساختی کوشش ہے، نہ کہ صرف بہتر عمل درآمد کا وعدہ۔

Contract and loadout selection

Contract and loadout selection

کمیونٹی کا ردعمل، اور وہ اصل سوال جس کا کوئی جواب نہیں دے رہا

اس اعلان پر ResetEra پر ردعمل ملے جلے ہیں۔ کچھ کھلاڑی جنہوں نے گیم میں 100 گھنٹے سے زیادہ وقت لگایا ہے، ان کا کہنا ہے کہ وہ پہلے ہی کہانی میں دلچسپی لے چکے ہیں اور Season 2 کے لیے واپس آنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ دوسرے زیادہ شکی ہیں، اور نشاندہی کرتے ہیں کہ Season 1 کے بیانیہ دھاگے، NuCaloric وائرس اسٹوری لائن، Traxus فیکشن آرک، اور Anomaly ٹائم ڈسٹورشن کا اسرار، سبھی اب تک غیر حل شدہ اور کم اثر والے محسوس ہوتے ہیں۔ گیم میں 200 گھنٹے گزارنے والے ایک صارف نے نوٹ کیا کہ کہانی کو ایک غیر فعال، تقریباً FromSoftware-اسٹائل میں بیان کیا جا رہا ہے، جسے کھوجنا دلچسپ ہے لیکن مکمل طور پر نظر انداز کرنا آسان ہے۔

زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کی بحثوں میں جو چیز کھو دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Bungie جس بیانیہ ڈھانچے کو بیان کر رہا ہے، یعنی طے شدہ ماضی اور ری ایکٹو حال، دراصل ایک معقول ڈیزائن فریم ورک ہے۔ عمل درآمد ہی اہمیت رکھتا ہے۔ کنٹریکٹس اور کلیکٹیبلز کے ذریعے لور (lore) فراہم کرنا تب کام کرتا ہے جب اس میں کافی گہرائی اور فائدہ ہو۔ فی الحال، کچھ کھلاڑیوں کو لگتا ہے کہ دھاگے کسی اطمینان بخش نتیجے سے نہیں جڑ رہے۔

بڑا سوال جس کا Nardin کے تبصرے جواب نہیں دیتے وہ یہ ہے کہ Sony اس سب کے بارے میں کیا سوچتا ہے۔ Marathon کے مستقبل پر Bungie کا اعتماد حقیقی ہے، لیکن اسٹوڈیو یہ فیصلہ یکطرفہ طور پر نہیں کرتا۔ لانچ کے بعد سے کھلاڑیوں کی تعداد میں نمایاں کمی آئی ہے، اور سست روی سے بحالی کے لیے Sony کی برداشت وہ متغیر ہے جو اس وقت سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔ Bungie نے Destiny 2 کے آخری سالوں میں یہ سبق مشکل طریقے سے سیکھا تھا، اور اس بار دباؤ کافی زیادہ ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو ابھی بھی Tau Ceti پر کنٹریکٹس مکمل کر رہے ہیں، Nardin کا بیان کردہ روڈ میپ بالکل ویسا ہی لگتا ہے جیسا ایک لائیو سروس گیم کو ہونا چاہیے۔ سائیڈ لائنز پر انتظار کرنے والے ہر شخص کے لیے، Season 2 یہ جانچنے کا اصل امتحان ہوگا کہ آیا یہ منصوبے کامیاب ہوتے ہیں یا نہیں۔ Bungie کی جانب سے مزید انکشافات کے لیے تازہ ترین گیمنگ خبروں پر نظر رکھیں۔

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

گیمنگ ریسرچ کے سربراہ

اعلان

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026

relatedNews

سب دیکھیں
Physical Edition of Banned Steam Game 'VILE: Exhumed' Revealed - Bloody  Disgusting
15 hours ago•readingTime

Valve کی مخالفت: پابندی کا شکار Steam ہارر گیم اب فزیکل ریلیز میں دستیاب

2025 میں Steam سے ہٹائی گئی Vile: Exhumed اب $10 کی فزیکل ایڈیشن میں دستیاب ہے، جس کی 50% رقم خیراتی کاموں کے لیے وقف کی جائے گی۔

اعلان
Available for Xbox Insiders: New Improvements to Achievements - XBOX Wire
15 hours ago•readingTime

Xbox میں PlayStation کے Platinum Trophy جیسا نیا فیچر متعارف

Xbox اب گیم مکمل کرنے والوں کے لیے PlayStation کے Platinum Trophy جیسا نیا اچیومنٹ مائل اسٹون متعارف کروا رہا ہے، جو طویل عرصے سے کھلاڑیوں کا مطالبہ تھا۔

اعلان
New evidence emerges of Diablo 4 coming to Nintendo Switch 2
15 hours ago•readingTime

Diablo IV اگلے ماہ Switch 2 پر $69.99 میں code-in-box کے طور پر متوقع

Diablo IV ستمبر میں Nintendo Switch 2 پر $69.99 میں ریلیز ہو رہا ہے، تاہم اس میں کارٹریج کے بجائے صرف code-in-box دستیاب ہوگا۔

اعلان
Re:Zero Season 4 Part 2 New Trailer Revealed
15 hours ago•readingTime

Re:Zero Season 4 Part 2 کی واپسی سے قبل نیا ٹریلر جاری

Re:Zero Season 4 Part 2 کا نیا ٹریلر جاری کر دیا گیا ہے، جس میں مداحوں کو اس مقبول آئسیکائی سیریز کی واپسی کی ایک جھلک دکھائی گئی ہے۔

اعلان
Assassin's Creed Valhalla Screenshot 6
15 hours ago•readingTime

Assassin's Creed Valhalla کے ڈائریکٹر اب پورے AC برانڈ کی قیادت کریں گے

Assassin's Creed Valhalla کے ڈائریکٹر Eric Baptizat اب Ubisoft میں واپسی کرتے ہوئے پورے Assassin's Creed برانڈ کے گیم ڈائریکٹر ہوں گے۔

اعلان
CMF Clip Pro review: affordable earbuds from the Nothing sub-brand |  Wallpaper*
16 hours ago•readingTime

CMF Clip Pro Open-Back Earbuds: Switch 2 کے لیے ایک بہترین بجٹ آپشن

15 اگست کو $99 میں لانچ ہونے والے CMF Clip Pro ایئربڈز، اپنے اوپن بیک ڈیزائن اور گیمنگ موڈ کے ساتھ Switch 2 کے کھلاڑیوں کے لیے ایک بہترین انتخاب ہو سکتے ہیں۔

اعلان