Bungie کے پاس Marathon کے لیے ایک بیانیہ روڈ میپ ہے جو مستقبل میں کئی سالوں تک پھیلا ہوا ہے، لیکن اسٹوڈیو جان بوجھ کر کھلاڑیوں کے لیے گنجائش چھوڑ رہا ہے تاکہ وہ اس کہانی کے رخ کو متاثر کر سکیں۔ ایک منصوبہ بند کہانی اور ایک ری ایکٹو (reactive) کہانی کے درمیان یہ تناؤ بالکل وہی ہے جو کریٹو ڈائریکٹر Julia Nardin نے حال ہی میں ایک انٹرویو میں واضح کیا، اور یہ اس بارے میں بہت کچھ بتاتا ہے کہ اسٹوڈیو گیم کی طویل مدتی صحت کے بارے میں کیسے سوچ رہا ہے۔

Marathon's Thief runner shell
یہ تبصرے ایک وسیع تر گفتگو کا حصہ تھے کہ کس طرح ایکسٹریکشن شوٹرز (extraction shooters) روایتی ملٹی پلیئر ڈیزائن کے خلاف جا رہے ہیں۔ Nardin کا اقتباس براہ راست ہے: "ہم جانتے ہیں کہ ہم اگلے چند سالوں میں کہانی کو کہاں لے جانا چاہتے ہیں، لیکن میں یہ نہیں کہنا چاہتی کہ یہ مکمل طور پر 'لاک ان' ہے کیونکہ ہمارے لیے یہ اہم ہے کہ ہمارے کھلاڑی اسے تشکیل دینے میں مدد کر سکیں۔" ان کا کہنا ہے کہ بیانیہ میں کھلاڑیوں کی ایجنسی (player agency)، "لائیو سروس گیم کھیلنے کے جادو کا حصہ ہے۔"
کیا طے شدہ ہے اور کیا ابھی بھی تبدیلی کے لیے کھلا ہے
ہر چیز تبدیل نہیں ہو سکتی۔ Nardin نے Tau Ceti پر کالونی کی آمد سے قبل کی تاریخ اور اس کے بعد آنے والی چیزوں کے درمیان ایک واضح لکیر کھینچی ہے۔ بیک اسٹوری، یعنی کھلاڑیوں کے بطور Runners ظاہر ہونے سے پہلے کیا ہوا، وہ پہلے ہی لکھی جا چکی ہے۔ کھلاڑی اسے نقشوں پر بکھرے ہوئے کنٹریکٹس اور کلیکٹیبل آئٹمز کے ذریعے جوڑ سکتے ہیں، اور Bungie گیم کے ارتقاء کے ساتھ ساتھ نئے سراغ شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔
مستقبل کی کہانی وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑیوں کا رویہ اور کمیونٹی کا ردعمل اثر انداز ہوگا۔ یہ ایک مشکل توازن ہے۔ لائیو سروس گیمز جو ری ایکٹو بیانیے کا وعدہ کرتی ہیں، اکثر ایسی تبدیلیاں لاتی ہیں جو اتنی معمولی ہوتی ہیں کہ بمشکل محسوس ہوتی ہیں، یا ایسے فیصلے کرتی ہیں جو جائز ہونے کے بجائے من مانی محسوس ہوتے ہیں۔ Bungie اس توازن کو برقرار رکھ سکتا ہے یا نہیں، یہ Season 2 اور اس کے بعد ثابت ہوگا۔
Destiny 2 کی سب سے بڑی غلطی سے سیکھنا
Destiny 2 کا سایہ ان فیصلوں پر منڈلا رہا ہے، اور Bungie یہ جانتا ہے۔ Destiny 2 میں پرانے مواد کو والٹ (vaulting) کرنے سے ایسی صورتحال پیدا ہوئی جہاں نئے کھلاڑی ان کہانی کے ابواب تک رسائی حاصل نہیں کر سکے جو موجودہ واقعات سے براہ راست متعلق تھے۔ یہ برسوں سے اس گیم کے بارے میں سب سے زیادہ کی جانے والی شکایات میں سے ایک تھی۔
Nardin نے اس پر براہ راست بات کی۔ وہ کہتی ہیں، "یہ بھی اہم ہے کہ کھلاڑی کسی بھی وقت Marathon میں شامل ہو سکیں۔ وہ ہمیشہ Tau Ceti کے ماضی کے اسرار کو دریافت کر سکیں گے جبکہ اس کے حال کا تجربہ بھی کریں گے۔ ہم چاہتے ہیں کہ ہر سیزن ایک نیا انٹری پوائنٹ ہو، اور نئے کھلاڑی یہ سمجھ سکیں کہ کیا ہو رہا ہے، قطع نظر اس کے کہ ہم سب کتنے عرصے سے کھیل رہے ہیں۔"
اگر وہ اسے برقرار رکھ سکیں تو یہ ایک معنی خیز عزم ہے۔ ہر سیزن کو ایک درست نقطہ آغاز محسوس کروانا ایک جاری بیانیے والی لائیو سروس گیم کے لیے ایک پرعزم ہدف ہے۔ Destiny 2 نے اپنے لائف سائیکل کے مختلف مراحل پر ایسے ہی وعدے کیے تھے اور مستقل مزاجی کے ساتھ ڈیلیور کرنے میں جدوجہد کی۔ Marathon کا طے شدہ بیک اسٹوری کو ارتقاء پذیر موجودہ بیانیے سے الگ کرنے کا طریقہ کم از کم اس مسئلے کو حل کرنے کی ایک ساختی کوشش ہے، نہ کہ صرف بہتر عمل درآمد کا وعدہ۔

Contract and loadout selection
کمیونٹی کا ردعمل، اور وہ اصل سوال جس کا کوئی جواب نہیں دے رہا
اس اعلان پر ResetEra پر ردعمل ملے جلے ہیں۔ کچھ کھلاڑی جنہوں نے گیم میں 100 گھنٹے سے زیادہ وقت لگایا ہے، ان کا کہنا ہے کہ وہ پہلے ہی کہانی میں دلچسپی لے چکے ہیں اور Season 2 کے لیے واپس آنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ دوسرے زیادہ شکی ہیں، اور نشاندہی کرتے ہیں کہ Season 1 کے بیانیہ دھاگے، NuCaloric وائرس اسٹوری لائن، Traxus فیکشن آرک، اور Anomaly ٹائم ڈسٹورشن کا اسرار، سبھی اب تک غیر حل شدہ اور کم اثر والے محسوس ہوتے ہیں۔ گیم میں 200 گھنٹے گزارنے والے ایک صارف نے نوٹ کیا کہ کہانی کو ایک غیر فعال، تقریباً FromSoftware-اسٹائل میں بیان کیا جا رہا ہے، جسے کھوجنا دلچسپ ہے لیکن مکمل طور پر نظر انداز کرنا آسان ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کی بحثوں میں جو چیز کھو دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Bungie جس بیانیہ ڈھانچے کو بیان کر رہا ہے، یعنی طے شدہ ماضی اور ری ایکٹو حال، دراصل ایک معقول ڈیزائن فریم ورک ہے۔ عمل درآمد ہی اہمیت رکھتا ہے۔ کنٹریکٹس اور کلیکٹیبلز کے ذریعے لور (lore) فراہم کرنا تب کام کرتا ہے جب اس میں کافی گہرائی اور فائدہ ہو۔ فی الحال، کچھ کھلاڑیوں کو لگتا ہے کہ دھاگے کسی اطمینان بخش نتیجے سے نہیں جڑ رہے۔
بڑا سوال جس کا Nardin کے تبصرے جواب نہیں دیتے وہ یہ ہے کہ Sony اس سب کے بارے میں کیا سوچتا ہے۔ Marathon کے مستقبل پر Bungie کا اعتماد حقیقی ہے، لیکن اسٹوڈیو یہ فیصلہ یکطرفہ طور پر نہیں کرتا۔ لانچ کے بعد سے کھلاڑیوں کی تعداد میں نمایاں کمی آئی ہے، اور سست روی سے بحالی کے لیے Sony کی برداشت وہ متغیر ہے جو اس وقت سب سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔ Bungie نے Destiny 2 کے آخری سالوں میں یہ سبق مشکل طریقے سے سیکھا تھا، اور اس بار دباؤ کافی زیادہ ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو ابھی بھی Tau Ceti پر کنٹریکٹس مکمل کر رہے ہیں، Nardin کا بیان کردہ روڈ میپ بالکل ویسا ہی لگتا ہے جیسا ایک لائیو سروس گیم کو ہونا چاہیے۔ سائیڈ لائنز پر انتظار کرنے والے ہر شخص کے لیے، Season 2 یہ جانچنے کا اصل امتحان ہوگا کہ آیا یہ منصوبے کامیاب ہوتے ہیں یا نہیں۔ Bungie کی جانب سے مزید انکشافات کے لیے تازہ ترین گیمنگ خبروں پر نظر رکھیں۔








