Bungie کا Marathon کے لیے ایک کثیر سالہ کہانی کا منصوبہ ہے، لیکن اسٹوڈیو جان بوجھ کر کھلاڑیوں کو یہ اثر انداز کرنے کے لیے جگہ چھوڑ رہا ہے کہ وہ کہانی کہاں لے جاتی ہے۔ منصوبہ بند کہانی اور رد عمل والی کہانی کے درمیان یہ تناؤ بالکل وہی ہے جو تخلیقی ڈائریکٹر Julia Nardin نے حال ہی میں GamesRadar+ کے ساتھ ایک انٹرویو میں بیان کیا تھا، اور یہ اسٹوڈیو کے game کے طویل مدتی صحت کے بارے میں سوچنے کے طریقے کے بارے میں بہت کچھ بتاتا ہے۔

Marathon's Thief runner shell
یہ تبصرے اس وسیع تر گفتگو کا حصہ تھے کہ extraction shooters روایتی multiplayer design کے خلاف کس طرح دھکیل رہے ہیں۔ Nardin کا قول براہ راست ہے: "ہم جانتے ہیں کہ ہم اگلے چند سالوں میں کہانی کو کہاں لے جانا چاہتے ہیں، لیکن میں یہ نہیں کہنا چاہتی کہ یہ مکمل طور پر 'locked in' ہے کیونکہ ہمارے لیے یہ اہم ہے کہ ہمارے کھلاڑی اسے تشکیل دینے میں مدد کر سکیں۔" وہ کہتی ہیں کہ narrative میں player agency، "live service game کھیلنے کا جادو" کا حصہ ہے۔
کیا فکس ہے اور کیا ابھی بھی دستیاب ہے
بات یہ ہے: سب کچھ سیال نہیں ہے۔ Nardin Tau Ceti پر کالونی کی آمد سے پہلے کی تاریخ اور جو کچھ بھی آگے آتا ہے اس کے درمیان ایک واضح لکیر کھینچتی ہے۔ backstory، جو کھلاڑیوں کے Runners کے طور پر آنے سے پہلے ہوا تھا، پہلے ہی لکھا جا چکا ہے۔ کھلاڑی اسے contracts اور maps میں بکھرے ہوئے collectible items کے ذریعے جوڑ سکتے ہیں، اور Bungie game کے مسلسل ارتقاء کے ساتھ نئے clues کی پرتیں شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔
سامنے کی کہانی وہ جگہ ہے جہاں player behavior اور community response ظاہر طور پر فیکٹر ہوگا۔ یہ ایک مشکل توازن ہے۔ Live service games جو reactive narratives کا وعدہ کرتے ہیں وہ اکثر ایسی تبدیلیاں فراہم کرتے ہیں جو اتنی incremental ہوتی ہیں کہ وہ بمشکل ہی رجسٹر ہوتی ہیں، یا ایسے فیصلے کرتی ہیں جو حاصل کرنے کے بجائے من مانے محسوس ہوتے ہیں۔ چاہے Bungie اس سوئی کو تھریڈ کر سکے یا نہیں، یہ کچھ ایسا ہے جو Season 2 اور اس سے آگے ثابت کرنا ہوگا۔
Bungie نے تصدیق کی ہے کہ Tau Ceti کی آمد سے پہلے کی تاریخ پہلے ہی lore میں locked in ہے، جس کا مطلب ہے کہ کالونی میں کھلاڑیوں کے آنے سے پہلے کیا ہوا تھا اس کے اسرار کا ایک قطعی جواب دریافت ہونے کا منتظر ہے۔
Destiny 2 کی سب سے بڑی غلطی سے سیکھنا
Destiny 2 کا سایہ ان میں سے بہت سے فیصلوں پر پڑتا ہے، اور Bungie اسے جانتا ہے۔ Destiny 2 میں پرانے مواد کو Vaulting نے ایک ایسی صورتحال پیدا کی جہاں نئے کھلاڑی موجودہ واقعات سے براہ راست متعلقہ کہانی کے ابواب تک رسائی حاصل نہیں کر سکے۔ یہ برسوں تک اس game کے بارے میں سب سے زیادہ مستقل شکایات میں سے ایک تھی۔
Nardin اس کا براہ راست جواب دیتی ہے۔ "یہ بھی اہم ہے کہ کھلاڑی کسی بھی وقت Marathon میں شامل ہو سکیں،" وہ کہتی ہیں۔ "وہ ہمیشہ Tau Ceti کے ماضی کے اسرار کو دریافت کر سکیں گے جبکہ اس کے حال کا تجربہ بھی کر سکیں گے۔ ہم چاہتے ہیں کہ ہر season ایک نیا entry point ہو، اور نئے کھلاڑی سمجھ سکیں کہ کیا ہو رہا ہے اس سے قطع نظر کہ ہم سب کتنی دیر سے دوڑ رہے ہیں۔"
یہ ایک بامعنی عزم ہے، اگر وہ اسے برقرار رکھ سکیں۔ ہر season کو ایک درست starting point محسوس کرانے کا مقصد ایک live service game کے لیے ایک جاری narrative کے ساتھ مہتواکانکشی ہے۔ Destiny 2 نے اپنے lifecycle کے مختلف مراحل میں اسی طرح کے وعدے کیے اور مستقل طور پر فراہم کرنے کے لیے جدوجہد کی۔ Marathon کا فکسڈ backstory کو ارتقاء پذیر موجودہ narrative سے الگ کرنے کا طریقہ کم از کم اس مسئلے کو حل کرنے کی ایک ساختی کوشش ہے بجائے اس کے کہ صرف بہتر عملدرآمد کا وعدہ کیا جائے۔

Contract and loadout selection
کمیونٹی کا رد عمل، اور اصل سوال جس کا کوئی جواب نہیں دے رہا
ResetEra پر اعلان پر ردعمل ملا جلا رہا ہے۔ کچھ کھلاڑی جنہوں نے game میں 100 گھنٹے سے زیادہ گزارے ہیں کہتے ہیں کہ وہ پہلے ہی کہانی میں سرمایہ کاری کر چکے ہیں اور Season 2 کے لیے واپس آنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ دوسرے زیادہ شکی ہیں، یہ بتاتے ہوئے کہ Season 1 کے narrative threads، NuCaloric وائرس کی کہانی، Traxus faction arc، اور Anomaly time distortion کا اسرار، سب ابھی تک غیر حل شدہ اور کم اثر والے محسوس ہوتے ہیں۔ 200 گھنٹے game میں گزارنے والے ایک صارف نے نوٹ کیا کہ کہانی غیر فعال، تقریبا FromSoftware-style طریقے سے سنائی جا رہی ہے، جس میں دلچسپی ہے لیکن اسے مکمل طور پر نظر انداز کرنا آسان ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی ان بحثوں میں جو چیز یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ Bungie جس narrative structure کو بیان کر رہا ہے، فکسڈ ماضی، reactive حال، دراصل ایک معقول design framework ہے۔ عملدرآمد وہ چیز ہے جو اہمیت رکھتی ہے۔ Contracts اور collectibles کے ذریعے lore کو ڈراپ کرنا کام کرتا ہے جب کافی घनत्व اور ادائیگی ہوتی ہے۔ فی الحال، کچھ کھلاڑی محسوس کرتے ہیں کہ threads کسی تسلی بخش چیز سے جڑ نہیں رہے۔
بڑا سوال جو Nardin کے تبصرے میں شامل نہیں ہے وہ یہ ہے کہ Sony ان سب کے بارے میں کیا سوچتا ہے۔ Marathon کے مستقبل کے بارے میں Bungie کا اعتماد حقیقی ہے، لیکن اسٹوڈیو یہ کال یکطرفہ طور پر نہیں کرتا ہے۔ لانچ کے بعد سے کھلاڑیوں کی تعداد میں نمایاں کمی آئی ہے، اور سست روی سے بحالی کے لیے Sony کی برداشت وہ variable ہے جو سب سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ Bungie نے Destiny 2 کے بعد کے سالوں میں اس سبق کو سختی سے سیکھا، اور اس بار دباؤ کافی زیادہ ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو اب بھی Tau Ceti پر contracts چلا رہے ہیں، Nardin کی بیان کردہ roadmap بالکل وہی لگتی ہے جو ایک live service game کو ہونا چاہیے۔ جو لوگ سائیڈ لائنز پر انتظار کر رہے ہیں، ان کے لیے Season 2 اس بات کا حقیقی امتحان ہوگا کہ آیا وہ منصوبے برقرار رہتے ہیں۔ Bungie کے آنے والے منصوبوں کے بارے میں مزید تفصیلات سامنے آنے پر اپ ڈیٹس کے لیے تازہ ترین گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں۔







