سات سال۔ اتنے عرصے بعد Call of Duty نے وہ حصہ ریلیز کیا جسے بہت سے کھلاڑی اب سیریز کا آخری حصہ سمجھتے ہیں جس نے واقعی سب کچھ درست کیا۔ اور پھر بھی، ابھی، لوگ اس کی طرف واپس جا رہے ہیں۔
یہ واپسی صرف پرانی یادوں کی بات نہیں ہے، حالانکہ پرانی یادیں یقیناً اس کا حصہ ہیں۔ اس ٹائٹل پر واپس آنے والے کھلاڑیوں کو یہ معلوم ہو رہا ہے کہ کور ملٹی پلیئر mechanics اس طرح سے برقرار ہیں جس کا حالیہ ریلیز سے موازنہ نہیں کیا جا سکا۔ صرف ہتھیاروں کا توازن نمایاں ہے: متعدد ہتھیاروں کی کلاسوں میں قابل عمل اختیارات، کوئی ایک غالب meta نہیں جو سب کو ایک ہی loadout میں مجبور کرے، اور gunplay جو اس ہفتے کے seasonal battle pass کی فروخت سے زیادہ skill کو انعام دیتا ہے۔
جب چیزیں پیچیدہ ہونے سے پہلے سیریز کیسی دکھتی تھی
2010 کی دہائی کے بیشتر حصے کے لیے، Activision نے Call of Duty کو سالانہ ریلیز کے cycle پر چلایا، جس میں پائپ لائن کو جاری رکھنے کے لیے اسٹوڈیوز کے درمیان گردش ہوتی تھی۔ اس ماڈل کا مسئلہ، جسے Activision نے بعد میں تسلیم کیا ہے، یہ تھا کہ اس نے ایسے حصے تیار کرنا شروع کر دیے جو rushed، recycled، یا trends کا پیچھا کرنے والے محسوس ہوتے تھے بجائے اس کے کہ وہ خود trends قائم کریں۔ کمپنی نے بالآخر ایک تبدیلی کا اشارہ دیا، اعلان کیا کہ وہ اب Modern Warfare یا Black Ops کی back-to-back releases نہیں کرے گی تاکہ ہر installment کو سانس لینے کے لیے زیادہ جگہ ملے۔
وہ اعلان اب مختلف لگتا ہے جب کھلاڑی فعال طور پر ایک پرانے ٹائٹل کی طرف واپس جا رہے ہیں اور اسے بعد میں آنے والے سے زیادہ اطمینان بخش پا رہے ہیں۔
ملٹی پلیئر اب بھی کام کرتا ہے، اور یہی بات ہے
ایک اچھی طرح سے ڈیزائن کردہ multiplayer mode کے بارے میں بات یہ ہے: یہ گرافکس کی طرح پرانا نہیں ہوتا۔ واضح sightlines والے نقشے، مستقل TTK (time-to-kill)، اور ایک progression system جو core functionality کو microtransactions کے پیچھے gate نہیں کرتا، وہ غیر معمولی طور پر اچھی طرح سے عمر پاتے ہیں۔ جس entry پر کھلاڑی واپس آ رہے ہیں اس میں یہ تینوں چیزیں تھیں۔
اس کے ارد گرد کمیونٹی نے بھی مدد کی ہے۔ ایک سرشار کھلاڑیوں کی بنیاد نے لابیوں کو اس کے بعد بھی populated رکھا جب الگورتھم نے اسے فروغ دینا بند کر دیا، جو کہ ایک ایسی franchise کے لیے واقعی نایاب ہے جو عام طور پر ہر نئی ریلیز کے ساتھ اپنی پچھلی entries کو خود ہی کھا جاتی ہے۔
خطرہ
موجودہ معیارات کے مطابق گرافکس پرانے ہیں، اور جو کوئی بھی حالیہ ریلیز کی بصری وفاداری کی توقع رکھتا ہے وہ فوری طور پر فرق محسوس کرے گا۔ یہ یہاں واحد ایماندار انتباہ ہے۔
پرانی یادوں کی لہر دراصل ہمیں کیا بتاتی ہے
جب کھلاڑی سات سال پرانے گیم کی طرف واپس جاتے ہیں اور اسے موجودہ گیم سے بہتر کہتے ہیں، تو یہ صرف جذبات نہیں ہیں۔ یہ اس سمت پر ایک فیصلہ ہے جو franchise نے اختیار کیا ہے۔
حالیہ Call of Duty ریلیز نے live-service mechanics، seasonal content drops، اور ایک Warzone integration پر بہت زیادہ انحصار کیا ہے جس نے base multiplayer کے احساس کو تبدیل کر دیا ہے۔ کچھ کھلاڑی مسلسل مواد کی تعریف کرتے ہیں۔ دوسرے محسوس کرتے ہیں کہ اس نے اس چیز کو کمزور کر دیا ہے جس نے اصل میں سیریز کو کام کیا تھا: تنگ نقشے، قابل پیشین gunfights، اور ایک campaign جو ختم کرنے کے قابل ہو۔
جس ٹائٹل پر کھلاڑی واپس آ رہے ہیں اس میں یہ سب کچھ تھا۔ چاہے سیریز Microsoft کی Activision Blizzard کی ملکیت کے تحت اس توازن کو واپس تلاش کر سکے، یہ وہ حقیقی سوال ہے جو اس وقت franchise کے اوپر لٹک رہا ہے۔
جو کوئی بھی اس بات میں دلچسپی رکھتا ہے کہ franchise آج کہاں کھڑی ہے بمقابلہ جہاں وہ رہی ہے، تازہ ترین gaming news اور reviews سیریز میں مکمل تصویر کا احاطہ کرتے ہیں۔ مزید چیک کرنا یقینی بنائیں:







