• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Capcom Dev Threatened Miyamoto to Get His Zelda Game Made
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. The Legend of Zelda
  4. Capcom Dev نے Zelda گیم بنوانے کے لیے Miyamoto کو دھمکی دی

Capcom Dev نے Zelda گیم بنوانے کے لیے Miyamoto کو دھمکی دی

ایک Nintendo ڈویلپر نے Zelda گیم کے لیے ڈائیوراما بنایا جسے Shigeru Miyamoto نے مسترد کر دیا، جس کے بعد مایوسی میں ڈویلپر نے اسے جلا دیا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Capcom Dev Threatened Miyamoto to Get His Zelda Game Made

تصور کریں کہ ایک ڈویلپر گھنٹوں لگا کر ہاتھ سے ایک فزیکل diorama تیار کرتا ہے، تاکہ gaming کی دنیا کی سب سے بااثر شخصیات میں سے ایک کو Zelda پروجیکٹ کے لیے greenlight دینے پر آمادہ کر سکے۔ پھر تصور کریں کہ وہی ڈویلپر مسترد ہونے کے بعد اس پوری چیز کو آگ لگا دیتا ہے۔

بالکل یہی ہوا تھا۔ Mario ٹائٹلز پر کام کرنے والے ایک ڈویلپر نے خاص طور پر The Legend of Zelda گیم کو Shigeru Miyamoto کے سامنے پچ کرنے کے لیے ہاتھ سے ایک diorama بنایا، اور جب Miyamoto نے انکار کیا، تو یہ مسترد ہونا اتنا تکلیف دہ تھا کہ ڈویلپر نے بعد میں اس یاد کو مٹانے کے لیے diorama کو جلا دیا۔ ڈویلپر نے مبینہ طور پر کہا، "یہ اتنی بری یاد تھی کہ میں نے اسے ختم کرنے کا فیصلہ کیا۔"

جب passion pitches ایک دیوار سے ٹکرا جائیں

Miyamoto کو گیم پچ کرنے کے بارے میں حقیقت یہ ہے: وہ اپنی بات سیدھی کہنے کے لیے مشہور ہیں۔ انہوں نے development کے دوران پوری فرنچائزز کا رخ موڑ دیا ہے، ان ڈائریکٹرز کو دوبارہ تفویض کیا ہے جو سمجھتے تھے کہ وہ آگے بڑھ رہے ہیں، اور Nintendo کی تخلیقی آؤٹ پٹ کو صرف اپنی رائے دے کر تشکیل دیا ہے۔ ان سے "نا" سننے کے بعد کوئی نرم تسلی نہیں ملتی۔

یہ diorama والی کہانی Nintendo کی تخلیقی gatekeeping کے اس وسیع تر پیٹرن کا حصہ ہے جو حالیہ برسوں میں ڈویلپر انٹرویوز اور ترجمہ شدہ retrospectives کے ذریعے سامنے آیا ہے۔ اس خاص واقعے کو جو چیز منفرد بناتی ہے وہ پچ کی فزیکل اور ہاتھ سے بنی نوعیت ہے۔ یہ کوئی slide deck یا design document نہیں تھا۔ کسی نے Zelda گیم کے لیے کیس بنانے کے لیے اپنے ہاتھوں سے کچھ بنایا تھا، اور مسترد ہونا اتنا ذاتی محسوس ہوا کہ اس نے اسے تباہ کر دیا۔

یہ کہانی 1999 کے ایک نئے ترجمہ شدہ انٹرویو کے وقت سامنے آئی جس میں Yoshiki Okamoto، جو Final Fight اور Street Fighter 2 کے پیچھے Capcom پروڈیوسر ہیں، نے Miyamoto کے سامنے Zelda پروجیکٹس کو پچ کرنے کی اپنی کشیدہ تاریخ کا انکشاف کیا۔ Okamoto چاہتے تھے کہ ان کی ٹیم Game Boy Color کے لیے اصل Legend of Zelda کو ریمیک کرے اور اس کے بعد اصل گیمز کی ایک ٹرائلوجی بنائے۔ Miyamoto فوراً راضی نہیں ہوئے، اور Okamoto کا جواب بنیادی طور پر ایک bluff تھا: "اگر Nintendo اس کے لیے تیار نہیں ہے، تو ہم مختلف کرداروں کے ساتھ ایک جیسی گیم ریلیز کریں گے اور اسے کچھ اور نام دے دیں گے۔"

یہ bluff کام کر گیا۔ مذاکرات آگے بڑھے، اور نتیجہ Oracle of Seasons اور Oracle of Ages کی صورت میں نکلا، جو اب تک کی سب سے پسندیدہ ہینڈ ہیلڈ Zelda گیمز میں سے دو ہیں۔ منصوبہ بند ٹرائلوجی ایک جوڑی بن گئی، اور جب development میں مسائل آئے تو ریمیک کو خاموشی سے ختم کر دیا گیا۔

ٹپ
Oracle of Seasons اور Oracle of Ages کو Nintendo کی نگرانی میں Capcom کے Flagship اسٹوڈیو نے تیار کیا تھا۔ Nintendo نے بعد میں The Minish Cap پر دوبارہ Capcom کے ساتھ تعاون کیا۔

مسترد شدہ پچ کی قیمت

زیادہ تر پلیئرز کلاسک گیمز کو دیکھتے وقت یہ بھول جاتے ہیں کہ ان میں سے کتنی گیمز تقریباً وجود میں نہیں آ سکیں، اور کتنی ہی گیمز اس لیے نہیں بن سکیں کیونکہ کسی نے غلط وقت پر "نا" کہہ دیا۔ جلا ہوا diorama اس دکھ کی ایک غیر معمولی عملی مثال ہے۔

1990 کی دہائی کے آخر اور 2000 کی دہائی کے اوائل میں Nintendo میں ڈویلپر پچز آج کے green-light کلچر سے بہت مختلف ماحول میں کام کرتی تھیں۔ اس وقت کوئی crowdfunding safety nets نہیں تھے، اور نہ ہی indie publishing کے راستے دستیاب تھے۔ اگر Miyamoto نے "نا" کہہ دیا، تو پروجیکٹ ختم سمجھیں۔ diorama کی کہانی اس حتمی فیصلے کو اس طرح بیان کرتی ہے جیسا کہ ای میلز کی کوئی چین کبھی نہیں کر سکتی۔

Zelda فرنچائز کی ایسی ناکامیوں کی ایک لمبی تاریخ ہے۔ Wind Waker 2 مبینہ طور پر active development میں تھی، اس سے پہلے کہ Eiji Aonuma کو بتایا گیا کہ Toon Link امریکی نوجوانوں کو دور کر رہا ہے، جس نے ٹیم کا رخ Twilight Princess کی طرف موڑ دیا۔ Aonuma نے خود Wind Waker کے بعد فرنچائز سے دور ہونے کی کوشش کی، لیکن Miyamoto نے انہیں اگلی Zelda ٹائٹل پر کام کرنے کا حکم دے دیا۔

اس طرح کی کہانیاں بار بار کیوں سامنے آتی ہیں

Gaming کی تاریخ خشک patch notes اور پریس ریلیز سے بھری پڑی ہے۔ جلے ہوئے diorama جیسی کہانیاں مختلف ہیں۔ وہ آپ کو یاد دلاتی ہیں کہ آپ کے کلیکشن میں موجود گیمز ان لوگوں نے بنائی ہیں جنہوں نے اتنی پرواہ کی کہ وہ فزیکل اشیاء بنائیں، Nintendo کی سب سے طاقتور تخلیقی آواز کو چیلنج کریں، یا یہ جانتے ہوئے پچ میٹنگ میں جائیں کہ حالات ان کے خلاف ہیں۔

Okamoto کا ترجمہ شدہ انٹرویو اور diorama کا واقعہ دونوں ایک ہی حقیقت کی طرف اشارہ کرتے ہیں: Miyamoto کی منظوری gaming کی تاریخ کے سب سے اہم تخلیقی فلٹرز میں سے ایک رہی ہے۔ کچھ پچز کامیاب ہوئیں، کچھ نہیں۔ اور کم از کم ایک ڈویلپر نے فیصلہ کیا کہ آگے بڑھنے کا واحد طریقہ ثبوت کو جلا دینا ہے۔

جو کوئی بھی اس فرنچائز کے بارے میں مزید گہرائی میں جانا چاہتا ہے، The Legend of Zelda guide collection اس سیریز کا احاطہ کرتی ہے، اس کے ابتدائی اندراجات سے لے کر حالیہ ریلیز تک۔ Oracle گیمز، اپنی تخلیق کے پیچھے تمام ڈرامے کے باوجود، آج بھی بہترین ہیں۔ مزید ٹائٹلز کے لیے جو اس میڈیم کو تشکیل دیتے ہیں، مکمل gaming guides ہب کو براؤز کریں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026

relatedNews

سب دیکھیں
FF7 Revelation Physical Disc: Hamaguchi ka Moqaf image
3 hours ago•readingTime

FF7 Revelation Physical Disc: Hamaguchi ka Moqaf

Square Enix ne abhi tak FF7 Revelation ki physical release ka faisla nahi kiya, lekin director Naoki Hamaguchi iske haq mein koshish kar rahe hain.

اعلان
Tom Holland: Insomniac کے Finishers نے Brand New Day کے ایکشن مناظر متاثر کیے image
5 days ago•readingTime

Tom Holland: Insomniac کے Finishers نے Brand New Day کے ایکشن مناظر متاثر کیے

Tom Holland نے انکشاف کیا کہ Brand New Day کے ایکشن مناظر Insomniac کے Spider-Man گیم کے Finishers سے متاثر ہیں، جنہیں سٹنٹ ٹیموں نے بطور حوالہ استعمال کیا۔

اعلان
Sir کے ذریعے دو ڈویلپرز نے 24 گھنٹوں میں $360K کمائے image
2 hours ago•readingTime

Sir کے ذریعے دو ڈویلپرز نے 24 گھنٹوں میں $360K کمائے

صرف 4 ماہ میں تیار کردہ Sir, We Have an Orc Problem نے ریلیز کے پہلے 24 گھنٹوں میں $361,657 کما کر Steam پر 15 ویں نمبر پر جگہ بنائی۔

رپورٹس
Divinity World Premiere Trailer from The Game Awards 2025 : r/pcgaming
16 minutes ago•readingTime

Divinity ٹریلر کے رونز سے Lord of Chaos ولن کا انکشاف

ایک کونٹینٹ کریٹر نے Divinity ٹریلر میں چھپے رونز کو ڈی کوڈ کر کے Lord of Chaos کو گیم کا مرکزی ولن قرار دیا ہے۔

رپورٹس
CDPR Changed DLC Development After Witcher 3's Brutal Timeline | GAMES.GG
17 minutes ago•readingTime

ایسی Expansions جو بیس گیم سے بہتر ثابت ہوئیں

کچھ Expansions محض مواد کا اضافہ نہیں کرتیں بلکہ خامیوں کو دور کر کے گیم کو حتمی اور بہترین شکل دیتی ہیں۔

رپورٹس
GTA 6: Everything we know so far | GamesRadar+
32 minutes ago•readingTime

GTA کا ارتقاء: PS1 سے GTA 6 تک اوپن ورلڈ گیمنگ میں انقلاب

PS1 سے لے کر GTA 5 تک، Rockstar کی اس سیریز نے اوپن ورلڈ گیمنگ کے معیارات کو ہر دور میں نئے سرے سے متعین کیا ہے۔

رپورٹس