Overview
The Legend of Zelda، جسے Nintendo R&D4 نے ڈویلپ کیا اور فروری 1986 میں ریلیز کیا، آپ کو Hyrule کی دنیا میں بغیر کسی hand-holding کے اتار دیتا ہے۔ آپ Link کو کنٹرول کرتے ہیں، جو ایک نوجوان ہیرو ہے جس کا مشن Triforce of Wisdom کے آٹھ ٹکڑوں کو دوبارہ حاصل کرنا، ولن Ganon کو شکست دینا، اور Princess Zelda کو بچانا ہے۔ یہ دنیا شروع سے ہی آپ کے ایکسپلور کرنے کے لیے موجود ہے، جو اس وقت کے لحاظ سے ایک انتہائی radical ڈیزائن چوائس تھی۔
گیم کا اسٹرکچر ایک وسیع overworld کے گرد گھومتا ہے جو جنگلات، قبرستانوں، میدانوں اور صحراؤں کو آپس میں جوڑتا ہے، جہاں ہر جگہ ایک dungeon کا داخلی راستہ چھپا ہوا ہے۔ ان راستوں کو ڈھونڈنا ہی آدھا چیلنج ہے۔ آٹھ dungeons کی complexity اور دشمنوں کی aggression بڑھتی جاتی ہے، اور ہر ایک کے آخر میں ایک boss اور انعام کے طور پر Triforce کا ایک ٹکڑا ملتا ہے۔

Gameplay and mechanics
The Legend of Zelda نے کئی ایسے mechanics متعارف کروائے جن پر آج بھی action-adventure گیمز انحصار کرتی ہیں۔ اوریجنل ڈیزائن کی اہم خصوصیات یہ ہیں:

- آزادانہ طور پر ایکسپلور کرنے کے قابل continuous overworld
- ملنے والی آئٹمز سے permanent ability upgrades
- آٹھ-dungeon پر مشتمل progression اسٹرکچر
- persistent progress کے لیے battery save
- ایسے hidden secrets جن کے لیے experimentation کی ضرورت ہو
Battery save فیچر خاص طور پر تعریف کے قابل ہے۔ Zelda سے پہلے، زیادہ تر NES گیمز میں مرنے یا پاور آف کرنے پر آپ کی پروگریس مکمل طور پر reset ہو جاتی تھی۔ گیم کو save کرنے اور بعد میں Hyrule واپس آنے کی صلاحیت نے گیمرز کے گیم کھیلنے کے انداز کو مکمل طور پر بدل دیا، اور اسے ایک ایسی چیز بنا دیا جسے آپ ایک ہی بیٹھک کے بجائے کئی دنوں تک انجوائے کر سکتے تھے۔

Innovation and unique features
جس چیز نے The Legend of Zelda کو اپنے دور کی دوسری گیمز سے بالکل الگ کیا، وہ ایک continuous دنیا اور permanent power-ups کا امتزاج تھا۔ پرانی action گیمز صرف levels پیش کرتی تھیں، جبکہ Zelda نے ایک مکمل دنیا دی۔ overworld کا 16x16 اسکرین گرڈ منطقی طور پر جڑا ہوا ہے، اور نئی آئٹمز حاصل کرنے کے بعد پرانے علاقوں میں واپس جانے سے اکثر ایسے راستے مل جاتے ہیں جو پہلے بند یا غائب تھے۔
یہ گیم تجسس (curiosity) کا صلہ ایسے دیتی ہے جو 1986 میں بالکل نیا تجربہ تھا۔ ایسی دیواروں پر بم پھینکنا جو دوسری دیواروں جیسی ہی لگتی ہوں، سیڑھیاں ڈھونڈنے کے لیے مخصوص بلاکس کو دھکیلنا، یا چھپی ہوئی دکانیں تلاش کرنے کے لیے جھاڑیوں کو جلانا: ان میں سے کچھ بھی پہلے سے نہیں بتایا جاتا۔ پلیئرز ہر چیز کو ٹٹول کر خود ہی سیکھتے ہیں، جس نے اس گیم کو ایک ایسا shared پزل بنا دیا جو اسکول کے میدانوں سے لے کر گیمنگ میگزینز تک ہر جگہ مشہور ہو گیا۔
Impact and legacy
The Legend of Zelda اب تک کی سب سے زیادہ اثر انگیز گیمز میں سے ایک ہے۔ اس نے جو ٹیمپلیٹ سیٹ کیا—اوپن ایکسپلوریشن، item-gated پروگریس، dungeon-crawl اسٹرکچر، اور کہانی پر مبنی ایڈونچر—وہ ایک پورے genre کی بنیاد بن گیا۔ اس کی لانچ کردہ فرنچائز اب چالیس سالوں میں درجنوں گیمز پر محیط ہے، جن میں Ocarina of Time اور Breath of the Wild جیسی critically acclaimed گیمز شامل ہیں۔

اوریجنل گیم اب Nintendo Switch پر Nintendo Switch Online سروس کے ذریعے دستیاب ہے، جس سے جدید پلیئرز کے لیے پرانے ہارڈویئر کو ڈھونڈے بغیر اسے کھیلنا ممکن ہو گیا ہے۔ آج اسے کھیلتے ہوئے، اس کا ڈیزائن فلسفہ واضح نظر آتا ہے: پلیئرز کو ایک دنیا دیں، انہیں ٹولز دیں، اور ان پر بھروسہ کریں کہ وہ ان دونوں کے ساتھ کیا کرتے ہیں۔ یہ فلسفہ کبھی پرانا نہیں ہوا۔











