• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
The Legend of Zelda: The Minish Cap Banner
  1. گیمز
  2. The Legend of Zelda: The Minish Cap
  3. جائزہ

The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap کے بارے میں

اسٹوڈیو

Capcom Production Studio 1

ویب سائٹ

www.nintendo.co.uk/Games/Game-Boy-Advance/The-Legend-of-Zelda-The-Minish-Cap-267486.html

اجرا کی تاریخ

November 4th 2004

The Legend of Zelda: The Minish Cap Logo
The Legend of Zelda: The Minish Cap
پزلایڈونچر

The Legend of Zelda: The Minish Cap میں Link چھوٹے ہو کر Hyrule کی دنیا دریافت کرتا ہے، Kinstones ملاتا ہے اور جادوگر Vaati کو شکست دیتا ہے۔

ڈویلپر

Capcom Production Studio 1

اجرا کی تاریخ

November 4th 2004

پلیٹ فارم

تعارف

The Legend of Zelda: The Minish Cap میں Link ایک نئی اور دلچسپ صلاحیت کے ساتھ واپس آیا ہے! Capcom اور Nintendo کی تخلیق کردہ یہ گیم آپ کو Hyrule کی دنیا کو بالکل نئے انداز میں دیکھنے کا موقع دیتی ہے، جہاں Link چھوٹا ہو کر بڑے بڑے معجزے کر دکھاتا ہے۔

The Legend of Zelda: The Minish Cap Gallery 1
The Legend of Zelda: The Minish Cap Gallery 2
The Legend of Zelda: The Minish Cap Gallery 3
The Legend of Zelda: The Minish Cap Gallery 4
The Legend of Zelda: The Minish Cap Gallery 5
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

The Minish Cap، Zelda کی تاریخ میں ایک دلچسپ مقام رکھتی ہے۔ اسے Nintendo کی اندرونی ٹیموں کے بجائے Capcom Production Studio 1 نے ڈیویلپ کیا تھا، اور یہ نومبر 2004 میں Game Boy Advance پر ریلیز ہوئی۔ اس نے ایک بہترین ڈیزائن کردہ action-adventure تجربہ فراہم کیا جو مانوس ہونے کے ساتھ ساتھ کافی inventive بھی تھا۔ یہ گیم Four Swords کے ساتھ ایک براہِ راست تعلق قائم کرتی ہے، کیونکہ اس میں Vaati (وہ wind mage جو اس گیم میں نظر آتا ہے) کی backstory بیان کی گئی ہے، جس سے یہ سیریز کی lore میں مضبوطی سے جڑ جاتی ہے، جبکہ اپنی ایک الگ پہچان بھی رکھتی ہے۔

اس کا سیٹ اپ بہت کلین ہے۔ ایک فیسٹیول کے دوران، Vaati شہزادی Zelda کو پتھر میں تبدیل کر دیتا ہے اور بادشاہ Link کو Minish تلاش کرنے کے لیے بھیجتا ہے، جو کہ چھوٹے لوگوں کی ایک ایسی نسل ہے جن کے پاس شاید اس کا حل موجود ہو۔ اپنے سفر کے دوران، Link کو Ezlo ملتا ہے، جو ایک باتونی ٹوپی ہے جس کا مزاج تھوڑا گرم ہے اور اس کے پاس Link کو Minish سائز میں چھوٹا کرنے کی صلاحیت ہے۔ یہی ایک مکینک، یعنی چھوٹا اور بڑا ہونا، پوری گیم کے ہر پہلو میں شامل ہے۔

The Legend of Zelda: The Minish Cap content image

The Legend of Zelda: The Minish Cap content image

Gameplay and mechanics

بنیادی طور پر، The Minish Cap ایک کلاسک top-down Zelda کی طرح ہے جو A Link to the Past اور Oracle گیمز کی روایت کو آگے بڑھاتی ہے۔ Link ایک overworld کو ایکسپلور کرتا ہے، dungeons کلیئر کرتا ہے، آئٹمز جمع کرتا ہے اور پزلز حل کرتا ہے۔ اس کے کنٹرولز بہت ٹائٹ ہیں اور ڈنجن ڈیزائن کافی فوکسڈ ہے، جہاں ہر ایریا ایک مخصوص آئٹم کے گرد گھومتا ہے جو پورے میپ پر نئے راستے کھولتا ہے۔

The Legend of Zelda: The Minish Cap content image

The Legend of Zelda: The Minish Cap content image

اہم مکینکس میں شامل ہیں:

  • Ezlo کے ذریعے Minish سائز میں چھوٹا ہونا
  • سیکریٹس ان لاک کرنے کے لیے NPCs کے ساتھ Kinstones فیوز کرنا
  • پرانی اینٹریز سے کلاسک Spin Attack کی واپسی
  • ڈنجن آئٹمز جو overworld ٹولز کے طور پر بھی کام آتے ہیں
  • Ocarina of Time سے Malon جیسے کرداروں کی واپسی

Kinstone فیوژن سسٹم خاص توجہ کا مستحق ہے۔ پورے Hyrule میں Kinstone کے ٹکڑے بکھرے ہوئے ہیں جنہیں Link جمع کرتا ہے اور مخصوص کرداروں کے ساتھ میچ کر سکتا ہے۔ ہر کامیاب فیوژن دنیا میں کہیں نہ کہیں کچھ نیا ٹرگر کرتا ہے، جیسے کہ خزانے کے سینڈوکس کا ظاہر ہونا یا نئے علاقوں کا کھلنا۔ یہ ورلڈ بلڈنگ کا ایک پیسو طریقہ ہے جو ہر کسی سے بات کرنے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔

The Legend of Zelda: The Minish Cap content image

The Legend of Zelda: The Minish Cap content image

What does shrinking actually change?

Minish سائز میں چھوٹا ہونا مانوس علاقوں کو بالکل مختلف جگہوں میں بدل دیتا ہے۔ گھاس کا ایک ٹکڑا ایک جنگل بن جاتا ہے۔ کچن کا کاؤنٹر ایک ڈنجن فلور بن جاتا ہے۔ گیم اس پرسپیکٹیو شفٹ کو مستقل طور پر استعمال کرتی ہے، جس میں ہر لوکیشن کے انسانی سائز اور Minish سائز کے ورژن ڈیزائن کیے گئے ہیں، جن میں الگ الگ پزلز، دشمن اور سیکریٹس ہیں۔ کچھ علاقے صرف Minish سائز میں ہی پہنچے جا سکتے ہیں، اور کچھ Kinstone فیوژنز صرف چھوٹے سائز کی دنیا میں چھپے ہوئے مخصوص Minish سے ملنے کے بعد ہی ٹرگر ہوتے ہیں۔

یہ ڈوئل اسکیل اپروچ The Minish Cap کو اس کی منفرد شناخت دیتی ہے۔ Hyrule کو ایک بار نارمل سائز میں اور پھر Minish سائز میں ایکسپلور کرنا گیم کے مواد کو بغیر کسی فالتو چیز کے دوگنا کر دیتا ہے۔

The Legend of Zelda: The Minish Cap content image

The Legend of Zelda: The Minish Cap content image

World and setting

یہاں Hyrule بعد کی 3D اینٹریز کے مقابلے میں زیادہ گرم اور سٹوری بک جیسا محسوس ہوتا ہے۔ اس کا آرٹ اسٹائل روشن رنگوں اور گول مٹول کرداروں پر مبنی ہے جو Game Boy Advance کی اسکرین کے لیے بہترین ہے اور جدید ڈسپلے پر بھی بہت اچھا لگتا ہے۔ ہر ڈنجن کا ایک الگ تھیم ہے، جنگل کے مزار سے لے کر پہاڑ میں بنے محل تک، اور overworld انہیں اتنی ورائٹی کے ساتھ جوڑتا ہے کہ حرکت کرنا دلچسپ رہتا ہے۔

Ezlo بطور ساتھی زیادہ تر Zelda کے ساتھیوں سے بہتر کام کرتا ہے۔ اس کی اپنی رائے ہے، وہ بغیر کسی بوریت کے کہانی بیان کرتا ہے، اور Link کے سر پر اس کی موجودگی shrinking مکینک کو کہانی میں ایک حقیقت پسندانہ احساس دیتی ہے، نہ کہ ایسا لگتا ہے کہ اسے زبردستی شامل کیا گیا ہے۔

Impact and legacy

The Minish Cap مستقل طور پر مضبوط ترین ہینڈ ہیلڈ Zelda اینٹریز میں شمار ہوتی ہے۔ اس کے ڈنجنز کی تعداد چھ ہے، لیکن ہر ایک بہترین طریقے سے بنایا گیا ہے اور Kinstone سسٹم completionists کے لیے ری پلے ویلیو میں اضافہ کرتا ہے۔ اس گیم نے Vaati کو ایک وسیع تر آڈینس سے متعارف کرایا اور یہ اس کردار کی اصل کہانی کے طور پر بہترین سمجھی جاتی ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایک فوکسڈ، پالشڈ top-down ایڈونچر چاہتے ہیں جس میں حقیقی مکینیکل تخلیقی صلاحیت ہو، The Minish Cap بالکل وہی فراہم کرتی ہے۔